少年三国志游戏内各属性计算公式介绍
刚玩 少年三国志 的很多新手面对?全体攻击+10%?、?全体攻击+1W?等数据不太明白具体加多少,要怎么计算?下面我就来告诉各位萌新这些东西到底是什么意思。
每个武将都有着基础属性,只有基础属性可以受到各种百分比加成。
?全体攻击+10%?的真实含义是增加了基础属性的10%,也许实际只是大约增加了你目前总攻击的4%。
?全体攻击+1W?的真正含义是全体武将基础攻击增加了1W,实际换算各种加成以后,大约可增加4W多的攻击力。
暴击后的伤害值是正常伤害值的150%
伤害计算公式:(攻击-防御)*(1+增伤-减伤)*技能系数
宠物上阵增加属性,上面写了多少,实际加的就是多少,这是一个固定值。
BUFF可以互相叠加,比如张辽时装外加张辽,可以造成2次易伤,同理,曹操、关羽的鼓舞也是这样。
吴国的火焰灼烧伤害与治疗的治疗结果,只跟攻击力有关。
伤害加成对治疗武将毫无作用。
在大部分情况下,防御属性的光环提供了最多的战力。
游戏前期,血量只有几百万的时候,生命对总体生存能力的提升要大于防御,后期则反过来。