使命召唤:单机版决胜时刻
英文名:Call of Duty: Finest Hour
型号平台:PlayStation 2/Xbox/任天堂游戏魔方
发行日期:2004年6月165438+10月16(PS2美国版)/2004年2月3日(PS2欧洲版)。
游戏类型:第一人称射击(FPS)
游戏简称:cod: FH
游戏制作:火花无限
游戏发布:动视
注:其实“决定性时刻”也是《使命召唤》的台语翻译。使命召唤:决定性时刻是《使命召唤1》第二次资料片。
这款游戏对应的平台是PS2、XBOX和NGC,但这款游戏并不是PC版的移植,而是原创新作。游戏采用全新的故事,全新的角色,全新的关卡,全新的战斗。这本书由Spark开发,由动视出版。Spark在本书中发布了一个驾驶坦克炮击机场的任务,展现了本书精彩火爆的画面。
虽然这是一部原创新作,但动视声称这部作品将保留PC版的精髓。使命召唤的理念是“战争中没有孤独的英雄”。PC版最大的特点就是给玩家一种真实的二战感。玩家必须在游戏中与战友紧密合作才能通过考验。在《使命召唤:决定性时刻》中,Spark希望将游戏中的NPC士兵人性化,他们的面部表情会非常逼真。按照以往的惯例,制作逼真的面部表情是一个非常耗时的技术过程,但是Spark的CEO Craig Allen有自己的一套,他们邀请了经验丰富的吉姆·汉森互动公司为这部作品制作更加逼真的面部表情。
这部作品将使用最新的Henson数字表演系统来制作角色表情。JHI设计了非常精致的巨型玩偶来模仿角色的表情。可以控制这些木偶的眼睛、嘴巴、脸颊等部位。通过专业人士的操作,他们会表现出非常逼真的面部表情,经过传感器后会转化为3D模型。这样,制作团队就可以非常轻松地捕捉到人的大量面部表情,而之前捕捉一分钟的动作需要几天时间。使用HDPS只需一分钟。同时,由专业木偶操纵者操控的人物表情会比真人更生动。