仙剑奇侠传6-最终幻想13战斗系统对比

《仙剑奇侠传6》推出了全新的战斗系统,有些玩家觉得这个新的战斗系统和最终幻想13很像,甚至说是抄袭,而两者真的有这么相似吗?下面小编就为大家带来仙剑奇侠传6与最终幻想13战斗系统对比,希望对各位玩家有所帮助。

首先是职业,最终幻想13是阵形系统,每个角色都有四个职业,分别是物理输出,魔法输出,防御和阻碍。仙六的每个觉得的两种职业的特色是什么不清楚,玩了才能知道具体的,不过目测也是八九不离十

所谓的破防系统在最终幻想13里是break系统,这点可以说是照搬了,仙六没玩到需要这个系统的地方,不知道是有所改进或者因为设定原因导致战斗不流畅。最终幻想13的break条是由魔法攻击积攒的,break之后的攻击是呈倍数增长,所以战斗中配合阵形魔法集火增加break值,break之后变换攻击阵形集火输出是基本套路,不知道仙六是怎么个机制。

仙六的这个即时战斗系统是完全照搬最终幻想13了,不多解释,上边介绍的很详细。

原来宣传的什么挑击刚好也是最终幻想13的特色之一。

为什么第一天我却吐槽战斗系统呢?也不是想黑仙六抄袭最终幻想13,反正rpg游戏的战斗系统也没啥新鲜的,无非就是那几样,变来变去有借鉴也无可厚非,也很难再有什么让人眼前一亮的创新,仙六这次我也理解。不过仙剑系列的战斗系统就没有革命性的创新了么?答案是否定的,就我个人而言,我最喜欢仙三和仙三外传的战斗系统,阵法变换,合击技能,通过时间差可以躲避boss大招,这都是仙三系列战斗系统的创新和亮点,我觉得就算历代最终幻想的战斗系统就游戏而言也很难跟仙三比。