射击游戏开始了
但他也是近年来国内被黑的最惨的游戏玩家,甚至很多人都称他为“刀剑毁灭者”。
他就是“剑之父”——姚壮宪。
他的《仙剑奇侠传》系列拥有国内游戏最高的人气和惊人的销量。
但这几年他一直在授权各种劣质游戏和电视剧,滥用IP;
而他的另一部代表作《大富翁》系列,也开创了国内强棋类游戏的先河,是最受欢迎的中国系列游戏。
而网游《大富翁》在麦城失败,手游版《大富翁》与腾讯合作,被人诟病。
而《仙剑客栈》这种有点另类的商业游戏,也证明了他的不一样的才华。
但是《仙剑客栈》手游运营不好,已经关闭。
多元化的游戏和体验,造就了一个复杂的姚壮仙,让人雾里看花。
那么,这个中国游戏界的重要人物是什么?这篇文章可能会帮助你了解更多。
原因
故事开始于三十多年前。
姚壮宪出生在台湾省农村,从小就不是一个合群的孩子。他更喜欢一个人玩,而不是和朋友一起玩。
回忆起自己的童年,他说:“青蛙、蟾蜍、蝌蚪、蛇、蜻蜓,最早的想法来自于小时候那些玩伴。我喜欢一个人,给自己一些小冒险。”
至于夏衔和武术的启蒙,他年轻时就依赖于漫画小说书店。他年轻的时候经常看书,看到被老板赶出书店。各种知名和不知名的小说都有涉及,为他后来的创作打下了良好的基础。
随着他进入大学,在他接触到编程之后,立刻就被吸引住了,整天沉浸在编程的世界里。
他用了五年时间写了无数个小游戏,在和朋友分享的过程中,开始体会到用户的需求和心理。
在不断修改的过程中,他的技术得到了进一步的提高。
相识
姚壮贤,19岁,面临毕业。他和所有大学生一样迷茫,家人也和所有父母一样,希望他能找到一份稳定的工作,比如公务员。
直到有一天,他看到一本叫《软件之星》的杂志,里面介绍了一家新的软件公司——大宇。
那一刻他明白了,自己想做的是开发游戏——“我不知道除了写游戏还能做什么,最想做的就是开发游戏。”
于是他有了多年的创作经验,写了一个射击游戏,带着焦虑直接去大宇面试。
大宇公司的老板李永金亲自采访了他,并试用了他写的游戏。
演示后,李永金认为还不错,但它与公司正在开发的游戏冲突了,所以他被要求再写一个。
于是不出三个月,中国单机游戏史上最赚钱的系列游戏《大富翁》就诞生在一个台湾农村的年轻程序员手中。
黎明
“那时候只想写点游戏赚钱,脑子里全是钱,钱,钱,所以才有了大富翁这个名字。”姚壮宪面临的不仅是自我价值的实现,还有经济上的压力。
这场比赛成了他的敲门砖。预计销量65,438+0,000本,第一年就卖了1万本。在当时,这对于一款个人游戏来说已经是很大的成就了。
于是他正式进入大宇,建立了对整个中国游戏圈影响深远的“狂热创作团”,开发了《大富翁2》。
《大富翁2》还是成功了,但思维跳跃的姚壮宪却陷入了沉思。
他开始对这种低成本的小规模制作游戏感到不满。此时,《最终幻想》、《龙争虎斗》等游戏已经成为风靡全球的潮流。他想做一个大作,一个RPG大作。
当他提出这个想法时,李永金说,如果你想做,就做吧,一年后我会回来的。
在老板的同意下,姚壮贤精神饱满,进入了“白天写代码,晚上写剧本,半夜画画”的救火模式。
整个游戏前半年,只有他一个人做,从故事到编程,从图纸到模型,全是他一个人做的,但是他乐在其中。
但也正是在这个时候,他过于投入工作,忽略了女友,最终导致了分手。
对于这段感情,姚壮宪每次提起都会有些落寞:“我游戏生涯中最大的快乐就是因为写游戏认识了她,愉快地相恋了两年;最大的失望是因为工作忙失去了她,现在还很后悔。”
但正是这种刻骨铭心却又令人遗憾的感觉,催生了《仙剑奇侠传》的剧本。
“《仙剑奇侠传》的剧本是我失恋的时候第一次写的,真的很融合感情。”
一年后,李永金给《仙剑奇侠传》的团队增加了很多人力、音乐、美术等专业的同事,让团队速度更快了。
1994,台北游戏展,《仙剑奇侠传》发布demo,让大家大吃一惊。
1995年,《仙剑奇侠传》正式上映,一炮而红。海峡两岸三地的销量达到了恐怖的654.38+0万张,这在当时的中国市场是不可想象的。
要知道,在盗版严重的中国,1万份正版意味着2000万份盗版。恐怖的影响导致几年后建立的天涯论坛诞生了一个经久不衰的话题。
林月如和赵灵儿之间的争端。
这个话题也成为经典的“天涯四大话题”之一,持续十余年,被数十万人热议,引发话题热点。
一切都表明他成功了。
撞在岩石上
随着《仙剑奇侠传I》的一鸣惊人,《仙剑奇侠传II》的开发迫在眉睫,但项目确立,进程搁置。
因为有内在的差异。
当年,“狂热创作组”里,除了姚壮宪,还有一位创作工作者——谢,他也是《仙剑奇侠传》的总策划。
他和姚壮宪看法不同。
关于《仙剑二》,姚壮宪认为应该另说故事,而谢则认为《仙剑一》应该继续,所以因为“狂徒”的分裂,项目无法进行。
无奈之下,姚壮宪带着张怡筠即《仙剑奇侠传3》和他后来的代表作来到北京,开拓内地市场。
但没过多久,谢带领的“狂徒”集体离职,《仙剑奇侠传二》项目再次被搁置。
无奈之下,姚壮宪只好回到台湾省,把开发了一半的《仙剑奇侠传二》完成并上市销售。
得益于第一代《仙剑奇侠传》的口碑,仙剑二的销量依然火爆,但玩家玩后却感到无比愤怒——这是半成品。
这确实是半成品,或者说是不符合生产者意志的半成品。
随着买的人越来越多,大家对这款游戏的意见也越来越大,《剑二》也成为了这个系列最烂的作品。
突然,姚壮宪走进了死胡同。
天堂
65万美元,这是大宇给“仙剑三”项目的启动资金。但要做出这种水平的大作,这些资金远远不够,但大宇对内地的新公司没有信心。
但是,姚壮宪的背后没有退路——如果《仙剑三》再失败,《仙剑奇侠传》这个名字就再也没有吸引力了,所以只能成功。
几个月后,《仙剑三》上映,大受欢迎。珍藏版游戏甚至被炒到了14000元。一年后,《仙剑奇侠传3:质疑爱情》上映。虽然不如仙剑三销量好,但相比成本还是不错的成绩。
这个时候,全国的仙剑迷都明白了,“仙剑”回来了,姚仙回来了。
但又有多少人知道,《仙剑三》的剧本原本是为《仙剑二》准备的。没有那次争议,仙剑怎么会有这么多波折?可惜拖了十年。
但此时的姚壮宪已经不是当年那个青涩的少年了。他没有沉浸在成功的荣耀中,也没有时间去后悔。而是立刻寻求“仙剑”的新表达。
他选择了电视剧。
仙剑奇侠传改的电视剧,在那个不太遥远的年代,掀起了收视热潮,也掀起了中国游戏改编电视剧的浪潮。
一时间,、和凌成了家喻户晓的名字,他们也让休、刘亦菲和安等年轻演员炙手可热。
甚至有“无剑不成休”的说法。
要知道当时休才高二。正是姚壮宪在蜀山派的群众演员中选中了他,并以他为主角,才有了这样一个形神兼备的“无忧哥哥”。
所以,姚先既是千里马,又是伯乐。
这不仅体现在电视剧的选角上,也体现在游戏的制作上。
三年后,在张怡筠的主导下,《仙剑奇侠传四》诞生,震惊国内游戏圈。
一曲断肠肝,天涯何处寻知己,也成为继仙剑奇侠传之后,仙剑IP下最成功的作品。
游戏最后的定格画面让无数人感动和回味,游戏里小水滴的彩蛋也让我们看到了他们创作的艰难和艰辛。
工头就是“弓长”,也就是张怡筠
那是六年前,张怡筠被姚壮宪看中,负责《仙剑》系列,那是姚壮宪对他的信任;多年后,他用仙剑三、仙剑四等作品证明了自己。这是他对姚显的回答。
千里马和伯乐的故事总是引人入胜。
不同的
当大家还在为《仙剑四》的剧情感动,猜测销量的时候,2007年上海软星宣布解散,主创全部离开。
一石激起千层浪。
十年前的一个晚上,在上海静安区的一个酒吧里,两个相识多年,在一起奋斗了很久的中年男人在喝酒聊天。风尘仆仆的姚壮宪劝张怡筠不要离开,但张怡筠拒绝了,并对姚壮宪说:离开大宇。
姚壮先沉默了。他知道他不能离开这个男人。
他的这个曾经的恋人,就像他十年前的好伙伴谢一样,选择了离开他,大宇和仙剑。
而且甚至在张怡筠离开后,还成立了烛龙工作室,还开发了国产单机武侠游戏——《仙剑奇侠传》,矛头直指大宇,可见怨念之深。
姚壮先还是没说什么。他选择上前线,扛着仙剑奇侠传发展的大旗。
五年之内,仙剑奇侠传五、仙剑奇侠传前传五、仙剑奇侠传六三部仙剑正统续作相继上映,姚壮宪用尽了浑身解数。
但此时国内的玩家已经看了太多各种大作,更有甚者,网游占据了大部分市场份额,几部仙剑的口碑良莠不齐。
虽然《剑五》的销量是654.38+0.3万,后面两部作品也在100万左右,但在这个成本越来越高的时代,这样的销量是无法挽回的。
一夜之间,姚壮宪仿佛回到了20多年前的那个夏天,伏案写程序只是为了做“赚钱的游戏”,开始为赚钱发愁。
只是这一次,他从一个年轻的程序员,变成了决定一群人饭碗的总经理。
坚决保卫一个地方
以前寒山问我:有人诽谤我,欺负我,侮辱我,嘲笑我,鄙视我,贬低我,讨厌我,欺骗我。我该怎么办?
把他抱起来说,就忍他,让他,让他走,避开他,忍他,尊重他,不理他,多呆几年,见他。
绝望的姚壮宪明白,要想一直做下去,就必须赚钱,而要赚钱,就必须放弃一些东西,比如游戏里前辈的储备。
目前游戏圈最火的就是手游和IP运营。
正好,这两个东西,仙剑奇侠传,都有资格涉足。
于是我们看到了仙剑授权的电视剧《云之迷》和各种手游。
他说:“现在是中国单机的青铜时代。不会更好也不会更坏。在目前的环境下,靠卖游戏赚钱是不现实的。只能用授权来弥补损失。”
然而,玩家们都是理想主义者。他们看过不能满足自己心理预期的电视剧,看过各种需要氪金的手游,信仰都崩溃了。
“姚壮宪?我觉得姚作弊了!”
曾经的姚仙名声一落千丈,《仙剑奇侠传六》的优化问题更是火上浇油。虽然优化问题很快被修复,但泰坦陨落六世的嘲讽很可能会伴随他一生。
然而,处于风暴中心的姚壮宪却没有注意到这些。在解决了《仙剑六》的优化问题后,他迅速投入到接下来的工作中。
他将会忙于《仙剑》新手游,仙剑前四部作品的重置版,以及电视剧《仙剑奇侠传四》的相关工作。
这些都是为他的《仙剑奇侠传七》积累资本。
十几年前的《大富翁V》和《仙剑奇侠传二》就因为游戏质量太差而饱受诟病。
姚壮宪选择了最后一站,用大富翁六和仙剑奇侠传3证明了自己的实力,也还了自己一个清白。
十多年后,即将年满50岁的姚壮宪再次站在了风口浪尖。他和那时一样沉默坚定,并没有因为世人的诋毁而影响自己的目标。
他不是一个完美的人,谁也摆脱不了IP滥用有“卖情怀”的标签;但他也是一个很纯粹的人,追求梦想的想法很纯粹。
有人问他:姚显,你从中国的开拓者、先锋变成了中国单机市场的几个看客。你没想过放弃吗?
他说:“不是我故意要当守夜人,而是别人都跑了。我不能跑,否则对仙剑的粉丝不负责任。我会坚持下去。”
原始愿望
从65438到0994,25岁的姚壮宪带着《仙剑奇侠传》的试玩版到台北游戏展,惊艳了全世界。
然后他认定游戏的结局是悲剧。
因为他当时对人生有这样的态度:“人生有起有落,循环往复。我不是一个完全乐观的人,但我能在任何困境中保持一份希望。”
他曾说:“一个游戏既有悲伤也有欢乐,但它也有缺点,是贴近现实生活的。这种反过去游戏故事里的童话色彩,过去没人敢拍得很贴近现实,告诉大家生活就是这样,我就拍一个。”
那时的他年少轻狂,精力充沛,敢为天下先。
23年后,经历了无数风风雨雨的姚壮宪,依然仰望远方,心中依然“存着一份希望”。
这几年的经历是他多年前感情的投射,仿佛注定要轮回。
但此时此刻,当所有人都撤退的时候,他却像一根楔子钉在中国的单机圈里,不改初衷。
时间会改变每个人的外貌和年龄,但改变不了一些人坚定的信念。
不管你觉得他是“姚仙”还是“姚出轨”,这个执着的游戏制作人给我们带来了无数的感动和欢笑,他至少值得我们尊敬。
而我相信,曾经想成为游戏圈“金庸”或“琼瑶”的姚壮宪,会成为国产游戏再次崛起的先锋。
不知道当两次先锋是什么感觉。
但我知道-坚持这个词,说起来容易做起来难。