魔术锦标赛简介:托古尔如何操纵纸牌

《我的血之血》——论托古尔如何玩牌

托·格鲁尔

反正昨天打完2100elo就想着写个拖把贴,但是因为巴黎路第四次第二轮掉了(第一手加上对面的裸摸3是唯一的,这就是命,第二轮过不去。。。),极度郁闷,所以没写。不过后来菜包经历了一场艰苦的小组决赛,先是用1血拖把翻盘对面的雪子,再击败021米尔晋级今天的决赛。菜包威武!拖把太棒了!

我们要明确一点,拖把不是抢脸,而是控场。在任何时候,我们都应该引导局势掌握现场。204的抢脸,美少女能力的抢脸,除非保证能拍到爆头,否则都不是我们的首选!有了这个基本思路,我们再来看看我根据R的建议修改的这套拖把套牌:

(具体单卡介绍太冗长,就不一一分析了。这里我就按照功能来分。)

首先是我们的核心产出:

126血爪和325血蛇没了。其他生物也是我们的输出,但不是我们的核心输出。拖把之所以强,或者说据点之所以强,是因为有了嗜血生物的加入,可以用少量的占领生物造成很大的威胁。有了卡牌的解决,嗜血生物的爆发力是无限的!虫群是大杀器,不仅能配合血蛇清场,还能帮126开路,同时嗜血126到8攻+。

说到了解卡片,现在让我们来看看我们的解决方案:

小火,叉火,虫群,土龙骑,龙骑,美少女,204,祭坛,帐篷,吨,佣兵(双刃剑!)。除了佣兵,我们还有22张卡要解!这就意味着对手在和我们对线上的时候,难免会有一些顾虑,而当他关注了一件事,又失去了另一件事的时候,就是我们最好的机会!在这么多的卡牌解决方案中,对手往往会想到万魔和204,而三绝和祭坛帐篷等对手一般不会被优先考虑,这就意味着我们一定要适当的使用。当我们可以用其他卡解决游戏的时候,尽可能的隐藏它们是非常重要的,虽然很多时候这一张几乎没有用,尤其是当你是一个新手,急需一个神坛或者一个美少女来扭转场面的时候,请不要犹豫使用。另外,由于血蛇力量的存在,我们可以把血蛇看作是半解。

在这里,请允许我在没有授权的情况下定义解决方案。所谓解,指的是除了场景之外,可以立即改变场景的卡牌,通常是魔法、断桥、飞锤坛、拉皮条、厄运。对手可以预测到你的解决方案并避开,但不一定完全受制于你的解决方案的威胁。毕竟很多解决方法是无法避免的。

接下来,我们来看看自己的防御牌:

大象,105,126,327,美少女,虫群。其中大象,327非常好理解,大象血耗很多,现在有越来越多的近战射手还手。一头大象格挡,对手因为你的解决方案不敢随意攻击。327是个填春眼的好生物。不受魔法影响,让对手一时难以摆脱。漂亮的女生可以挡住一些神奇的生物,效果显著。这里需要说明的是105和126。先说105。这个前生物阶段非常有用。5血可以阻挡很多小生物,费用1-2。动力可以让105在爬坡技术前期有个好身材。如果你是第一,你会一直考虑105。126也是如此。如果我们能阻止一些小生物,我们就会阻止它们。在我们的爆发时间到来之前,尤其是第一手之前,我们往往会采取守势,而不是一味的战斗。对于防守方来说,虫群的时机肯定比优势方好很多。当我们有了第一手的时候,恰到好处的虫群可以从防守转为进攻,甚至打爆我们的头!

最后,我们的杀手锏:

204、帐篷、美少女、昆虫。这个其实没什么好说的。。。唯一需要注意的是虫群造成的嗜血。请仔细计算126的攻击和血蛇的力量,尤其是在你的领域里两者都有。

我们来总结一下拖把的战术思维。我的mops平均战斗回合是9.3回合,所以我们可以看到中期mops的优势周期是6-10回合(之所以在6费的时候开始计算中期,是因为在6费的时候开始选择很多,可以给虫群加叉火,或者给它加2个生物,或者给虫群加生物)。

游戏前期(1-5回合):

拖把要根据对手的英雄来选择起始手。如果你是第一手,对方速度比你慢不了多少,建议保留防守手。如果继任者是狼,那就是肆意驰骋。这时候因为成本被压制,所以要对场面非常小心,尽可能考虑对手可能的解决方案,选择安全的挡线方式,不要白白牺牲自己的生物,必要的时候大胆卖脸。场景优先于一切。这一期的重要牌有105,227,126,小火,神坛,美少女。

游戏中期(6-10回合):

中期基本可以一轮打两张牌。对于我们这些解了很多牌的人来说,可以说已经进入了反击阶段,每一回合都建立了一点场面优势,时刻计算着场上进攻(在对手的回合中节省时间)。要计算的野战攻击包括可能的佣兵,英雄技能,通过解卡杀死对面生物造成的嗜血,己方204的快速攻击。在这个阶段,我们尽量保留不容易防住的牌,在对手大意的时候拿出来完成爆头。同时也要防范对手可能的解决方案,注意位置,在尽可能多的开雇佣兵的同时保证场面,留着手,防止被拖入我们无力的后期。从中期来看,几乎所有的解决方案,包括血蛇,都是我们的关键牌。

游戏后期(10+费轮):

如果在10的费用之前,我们还不能击杀对手,说明我们必须进入自己的弱势期,但不代表我们还没有赢得比赛。这个时期双方的手一般都比较接近或者已经用完,每一轮都要靠摸牌来保证场面。凤凰是残局的神器。在确认对手杀不死我们(不是据点或者自己血量安全)的情况下,要更有攻击性,兼顾场面,同时压制对手血线,期待我们204、帐篷、美少女、虫群等杀卡的到来。总的来说,我们建立场景优势只是时间问题。如果进入拉锯战,就只能靠手的质量了。