模拟人生online为什么关服
不会登陆中国了,亲看看以下资料:
早在2003年,世界游戏巨头EA就曾试过将旗下镇山大作《模拟人生》搬到网络上。纵然头上顶着单机版系列赋予的光环,可是这个耗资2000万美元研发的网游《模拟人生OL》却在上市后给广大玩家当头一棒,其单调的技能系统让人觉得索然无味。而从市场效益来看,《模拟人生OL》属于巨亏产品,所带来的收益亦远远低于其开发投入成本。
第一版《模拟人生OL》的失败,让EA“一朝被蛇咬,十年怕草绳”。虽然其后《模拟人生》的单机版系列不断推出新作,然而在网游领域,《模拟人生OL》却仍只是按兵不动。近日,在接受相关访问时,EA中国总经理Jason Chein提到,由于《模拟人生》要转变为在线版还需要作更多考虑,所以短期内将不会有《模拟人生》的OL版本开发计划。
作为单机游戏开发商,EA确实无愧业内龙头的位置,然而在网游领域,EA始终是外行人。虽然EA曾开发过不少单机大作,但在网游开发方面却连栽跟头——这恐怕跟EA擅长单机游戏开发的团队构成不无关系。
得知EA放弃模拟人生Online的开发计划,不少喜欢Sims类网游的玩家失望不已。EA无疑是“Sims”类游戏的始祖,然而“Sims”类游戏却并不一定只能打上“EA出品”的烙印。由《第二人生》、《游戏人生》等游戏产品的崛起,对EA产生了很大的威胁。这种SimsSimcity类的产品,就是集合了EA的两款大作《模拟人生》、《模拟城市》之大成的网游2.0产品,游戏可以模拟现实社会的职业训练、个人成长、城市建设等历程,并且加入了大量的玩家自创元素。玩家不仅可以体验游戏已有的相关设定,甚至还能根据喜好设计一套为自己度身定造的系统。而婚配、开店、养宠等“Sims”类游戏必备的功能,在《游戏人生》中都将会有更具互动性、更为深入的演绎。其他诸如游戏内置广告、游戏嵌入社区、虚拟价值分享、虚拟现实对接等网游2.0元素,也都会一一体现。
看来我们只好在原地等待,如果等待不了《模拟人生Online》,就先试试《第二人生》和《游戏人生》吧。