小学一年级数学教案范文[3篇]

小学一年级数学教案范文

教学目标:1。学生可以在具体的生活实践或游戏情境中体验前后的位置和顺序。

2、能准确判断物体前后的位置和顺序。

3.培养学生的前后空间概念。

教学重点:

前后的位置和顺序

教学难点:

学生前后空间概念的培养

教学过程:

一,创设情境,激发兴趣

1.老师让1学生站在讲台前,自己站在讲台后。(郭老师在讲台后面,小朋友在讲台前面)

请用你自己的语言描述我们的职位关系。)

2.我和学生们交换了位置,让他们说话。

(郭老师在讲台前,孩子们在讲台后)

你还能说什么?

3.暴露题目:今天这节课,我们就来认识一下前后的位置。(板书:正面和背面)

(设计意图:体验场景前后的相对性,初步体验实际活动前后的位置关系。)

第二,引导探究。

1,能举几个生活的例子吗?(学生说。)

2、观察图片了解前后含义。

(1)投影主题小朋友,你看,坐公交车的时候,有的小朋友讲的更多的是文明和秩序。都是自觉排队。我们也应该在公共场所这样做。只有从小养成良好的习惯,人人都是文明公民,我们的社会才会越来越和谐。

现在让我们仔细看看这五个孩子的前后位置。引导学生说:

()学生在()学生前面,在()学生后面,在()学生前面。

现在让我们模仿这些孩子,排队上车。你还能说出他们的背景吗?

如果我改变他们的位置,你还能说话吗?把第一个拉到最后,让学生说,然后照着上面的例子说。

(设计意图:让学生初步体验到前后的位置和顺序是相对的。)

第三,练习反馈。

1,看看再说。

同桌互相说:我坐谁前面,谁后面还是谁前谁后?

2.画出自己喜欢的图,并说明脉络。

3.找教室里前后位的事情,跟好朋友说说校园里的前后位。

(设计意图:让学生在真实场景中体验前后的意义和相对性)

第四,评价延伸。

你对这节课满意吗?告诉我你得到了什么。。

(2)回家仔细观察家里的东西,前后和爸爸妈妈说一句话。

第二小学一年级数学教案范文

教学目标1。初步体验从场景图中抽象出数字的过程,初步了解按顺序计数数字的方法。

2.我经历了用点阵图表示物体数量的过程,初步建立了数感和一一对应的思想。

3.初步学会用数学的角度观察实物,渗透应用感。

4.在别人的帮助下,我对数学的意义和乐趣有了初步的认识。

教学中的重点和难点

经历了从场景图中抽象出数字,然后用点状图表示数字的过程,对顺序计数的方式有了初步的了解。

准备多媒体课件做教具等。

教学过程

一,创设情境兴趣

对话:孩子爱玩。你最想去哪里玩?这节课,老师会带我们班的小朋友去儿童乐园。(学生闭上眼睛,然后睁开眼睛。同时课件展示了儿童乐园的情境图。)

爱玩是孩子的天性,尤其是对于刚进入一年级的学生来说,以在儿童乐园玩耍为引子,充分激发他们的学习兴趣,让他们从上课开始就全身心投入,进入一种学习状态。

第二,独立探索兴趣的维护

1,初步感知

(1)问题:你在儿童游乐场看到了什么?

一次又一次的群发。

(2)描写:在明媚的阳光下,树木成荫,鲜花盛开,鸟儿快乐地歌唱,蝴蝶快乐地飞舞,孩子们多么快乐。他们有的骑着木马,有的荡着秋千,有的乘着小飞机飞行,有的在滑梯上滑行。

情感是课堂教学的催化剂,生动的语言渲染能引起学生的情感共鸣,深刻体验可亲的老师和可爱的课堂。

2.计数通信

(1)问题:儿童游乐场的东西很多。你能数一数有多少吗?

(2)学生先数自己,再数给同桌。

(3)选几个学生做向导,带领其余的孩子按顺序数。

3.汇总方法

(1)讨论:如何正确快速地计数?

分组讨论,集体交流。

(2)逐一总结并强调顺序号。(从左到右,从上到下,等等。)

4.先练习回答问题

(1)问题:1...学生回答:1幻灯片;二...学生拿起两个秋千...(课件演示,从主题场景中逐一提取10片段)

(2)看图说图的意思是:3匹木马...

5、点阵图表示数字

我们可以用一些最简单的符号来表示物体的数量。你想代表什么?我们就用概念图吧,好吗?1张幻灯片用1个创意来表示(演示中有1个创意)。如何表示挥杆次数?为什么?木马和飞机的数量怎么表示?你还有什么想法?(让学生充分发言)

探究:7个点代表多少个物体?八大理念是什么意思?气球的数量怎么表示?10想法是什么意思?

第三,娱乐性?有趣的经历

过渡:孩子们,美丽的校园是我们的天堂。让我们一起去儿童乐园玩吧!(带领学生走出教室进入校园)找几个娃娃。美丽的校园里藏着很多娃娃。你想找到他们吗?找到好朋友(包括老师)后和他们交流。

练习想法的数量(课前创建一个特定的场景)

1白雪公主,2块手帕,3个蘑菇片,4朵花,5个篮子,6个苹果,7个小矮人,8个茶杯,9个梨和10个小碗。

美丽的童话场景,学生喜欢的童话人物,学得生动,练得津津有味。

四、总结提高?兴趣的延伸

对话:数学与我们的生活密切相关。数学王国的每一个成员都在用智慧的眼睛向我们眨眼。你想和他们交朋友吗?你将来打算做什么?学生可以自由发言。

小学三年级一年级数学教案范文

教学内容:新北师大版一年级下册数学第68页主题图及相关内容。

教学目标:

1.在具体情况下,探索和掌握两位数加一位数进位加法的计算方法,进一步了解计算方法的多样化和多样化。

2.理解一个数字加起来十的时候应该是一比十的算术,掌握进位加法笔计算的竖写格式。

3.进一步理解加法的意义,感受数的运算与生活的紧密联系,提高运用所学知识解决简单实际问题的能力。

探索和掌握两位数加一位数的进位加法的计算方法,实现计算方法的多样性。

了解不同算法的运算,尤其是全小数进一的运算规则。

教学准备:

老师:课件

学生:课堂练习本,棍子和计数器。

教学过程:

一,创设情境,激发兴趣的引入

课件展示晋江少儿图书馆照片,介绍图书馆,引出话题。

第二,自主探索,合作交流

1,观察交流,提问。

展示课件中的主题地图,要求学生观察地图,理解数学信息,然后根据信息提出数学问题,并写在课堂练习册上。

全班交换学生提出的问题。

2.探索算术,体验多样性。

(1)解决问题:童话世界和丛林世界有多少本书?

名单公式:28+4

(2)让学生用自己喜欢的方式做一个计算,写在课堂练习本上,然后和同桌交换自己的算法,老师会巡视了解情况。

(3)全班通信算法

方法一:放一根棍子。

方法二:拨打柜台

方法三:8+4=12 20+12=32。

方法四:28+2=30 30+2=32。

方法五:列竖式(点名学生说出列竖式应该注意什么?)

(4)比较和讨论算法的简单性。

方法一和方法二更直观,但需要实物的帮助;后三种方法相对简单。

第三,选择算法巩固应用。

1.解决问题:童话世界和海底世界有多少本书?

2.解决问题:童话世界和咪咪学院有多少本书?

让学生选择一个更简单的算法,并说出学生的名字,谈谈他们在集体批改时是如何计算的。

3.做个纵向计算。

58+7= 5+32= 38+6= 8+27=

第四,自我评价,课堂总结

你觉得你在这堂课上的表现如何?你得到了什么?