在我的世界里,为什么都是马赛克?

我的世界被其他玩家喷成了像素化马赛克游戏。但是现在有了光影材质包的加入,我的世界完全可以和游戏大作抗衡了。但是你不知道我早期世界的素材是4×4像素。我在这种材料下的世界,简直充满了马赛克。当时如果杰布不觉得太丑的话,很有可能我的世界会把这样的材质包像素端上货架。

这是我的世界在我们现在看到的光影下的样子。在我的世界中加入光影材质mod后。整个效果和现实生活很像,因为我的世界是由方块和像素组成的,生活中有很多方块元素。再加上光影和材质的细腻表现,我觉得我的世界是一部超级游戏大作。它展现了我在光影材质下的世界,不逊于任何游戏。但是在4x4的素材包里,感觉就是盗版游戏。

我的世界小屋建筑的这种质量,感觉没有任何质感,让玩家怀疑这是不是我的世界。还是小游戏?这房子连窗户和门都分不清。所以这个素材简单到没话说。整个游戏效果看起来真的让人大跌眼镜。

在我的世界里,4×4像素。这棵树看起来很像一棵假树。我们只能看到这是一棵树的形状。从树干上还能依稀分辨出树的颜色。当然,画质低给玩家的感觉是整体游戏的整体体验下降了。我想,2009年《我的世界》发售的时候,如果这个素材包上架的话,会有大量玩家反感。

让我们仔细看看游戏中的NPC。在我的世界里,村民是一个非常普通的NPC。我们可以从照片上看到村民。事情变得非常奇怪。绿眼睛,感觉自己是个光头。这种质量的游戏体验一点都不好玩。如果我的世界配备了这样的画质,我是不会去尝试的。所以现在看来,我的世界的物质比以前强多了。

我们已经看到末日入口变得非常简单。虽然合成的方式变化不大,但整体效果感觉像是在玩像素游戏。除非靠以前玩《我的世界》的一些印象,否则不知道怎么玩游戏。尤其对于一个刚刚接触我的世界的玩家来说,这简直就是一场噩梦。我一点也不夸张,因为这样的游戏体验和画质不会受到很多玩家的喜爱。

虽然我的世界可玩性很强,但是如果画质低到一定程度,玩家就会受到挑战。因为一个画质不能让玩家感觉很模糊。在44%的物质包裹下,整个世界变得极其模糊。就像戴眼镜的人,看到模糊的世界总会觉得不舒服。而正是在那个时候,我的世界避免了这个缺点。

Notch是一个伟大的工程师。因为他出色的创意和整个团队的配合,才会产生我的世界,这个游戏。虽然像素化游戏是我整个世界的主调风格。好在notch团队里有很好的美学工程师。阻止了这么严重的事情发生。想象一下,如果我的世界现在是这样,你会去尝试吗?随着素材包装越来越完善,《我的世界》的画质也越来越好。现在我的世界加上这些真实的光影材质包会让我的世界,整体的游戏性变得非常高。