雷神之锤III的基本信息
游戏名称:雷神之锤3:竞技场
英文名称:Quake 3: Arena
游戏制作:id Software
游戏发行:Activision
游戏语种:英文
游戏类型:FPS
游戏平台:PC
发售时间:2000年4月 《雷神之锤Ⅲ》是历史上第一个不支持“>;软件加速”(Software Render)的第一人称射击游戏(FPS)。玩家必须拥有一个有硬件加速能力的显卡才能够运行游戏。
《雷神之锤Ⅲ》的成功在很大程度上依赖一个杰出的游戏引擎:雷神之锤Ⅲ引擎,这个引擎直到6年后仍然被一些主流游戏选用。
2000年4月id Software发布了资料片《雷神之锤 Ⅲ: 团队竞技场》。它更加专注于团队游戏并且增加了一些新的武器,人物模型和游戏模式。《雷神之锤Ⅲ Revolution》 是PlayStation 2上的版本,于2001年发行。 一个竞技场(arena,即是一个地图)同时给多个玩家同时进行游戏,以杀死其他玩家来获取分数,杀死一个其他玩家就得一分,自杀或者从高出掉下等并非被对方杀死而死亡的情况则扣一分。
Team Deathmatch(以下称TDM)是一种将游戏中玩家分为红蓝两队的游戏模式。玩家以杀死对方队伍中玩家为目标。由于TDM模式的玩家数目相对较多(一般为4V4),因此此模式下地图中的武器与盔甲等资源变得尤为重要。所以,玩家在射杀对方玩家的同时,还需要与本队的玩家进行配合,以做到:
⒈ 更快地杀死对方玩家
⒉ 更长时间地控制更多资源。
TDM与duel的主要不同:
⒈ 武器重生时间为30秒
⒉ Machine Gun伤害为5、初始弹药为50
⒊ 持有特殊物品(如Quad)的玩家在被杀死后,特殊物品不掉落。
注:1和2里的值均可以通过参数修改 原文 Capture the flag (简称 CTF)。CTF是一种类游戏模式,它有各种不同的形式。在Quake 3里分成蓝红两边在通常是一个对称的(也有不对称的)地图中竞赛。竞赛的目的是将对方的旗子带回来,并且碰触未被移动过的我方旗子,我队就得一分,称作一个 capture。一般会设定两个要素,得分的极限以及时间极限,先到达分数极限的队伍获胜,若是两队势均力敌而难以得分,则通常会由时间的设定来结束一个游戏(match)。在夺旗模式中,杀死对手得1分,自己非正常死亡扣1分,夺取对方旗子得3分,杀死夺旗者得2分,重新拿到己方旗子得1分,成功夺取一次旗子(将旗子送回己方基地中)得5分。