o2jam的时间表
内测时间:2002年12月
公测时间:2003年6月
关闭时间:2012年3月 内测时间:2005年1月25日
公测时间:2005年3月04日
关闭时间:2008年4月28日 ------大家的O2JAM
1>2002年7月韩国O2 Media公司发布关于O2JAM即将推出的消息与游戏画面截图!
当时的游戏画面大家是否见过呢?你认得出来吗? 当时游戏下落音符是圆角的,犹如今天按F5切换那样,这个出色构想的萌芽原来是从那时开始的.不过从下列几个场景的图片来看,打击效果和字符效果都是一样的,但在当时也已经非常华丽了.
当时的乐器和服饰如今也有绝大部分被保留下来了,不过当时的虚拟人物可真是够“傻”的.
2>2002年底韩国O2 Media公司发布关于O2JAM内测游戏的第一次报道!
3>2003年6月韩国音乐游戏公司-O2 Media推出O2JAM正式版!
游戏音乐高达50余首, O2Jam与VOS,CanMusic一样,也是出色的7键PC原创音乐游戏(与CanMusic一样要在线玩),玩儿法也基本相同,界面华丽现代,由于使用了波形类音乐文件,使得音乐回放效果相当出色,但同时也导致音乐文件巨大无比(每首歌15-35MB左右)。
4>2003年8月29日游戏改版!
O2JAM真是给我们添了不少麻烦,8月29号下午的时候就出了更新程序,以前600MB的大客户端如今已经用不上了,当天更新的版本号为v2.7.1,文件大小为62.3MB,从此O2JAM走像了专业化的发展趋势,安装,歌曲分离。当时客户端里自带3首曲子,另外当时大家可以在游戏里下到另外的52首歌曲。
5>2003年10月4日官方给中国玩家的回信!
当时由于大家无法正常的登陆游戏或服务器经常踢人,中国的玩家普遍认为韩方限制了中国的IP,当天我们便代表大家,针对此质疑向韩国O2JAM官方发出了邮件,下文为官方的回复:
“你好,我是O2管理员,我们并没有屏蔽任何连接到O2的IP,不要担心O2的连接问题,但是,我们的服务器有些问题,如果我们的服务器超载,就会有很多人连接不上,我们必须(应该是正在)修复这些错误,所以,请等待新的服务器,至于连接上的问题,表示抱歉!”
6>2003年10月15日神州5号载人飞船发射成功!
随着神州5号的发射成功,我们彩风O2JAM战队队员当天也突破了100名!记得当天有网友在论坛上说在O2JAM里和韩国MM聊天,那个韩国MM用英语打出“China yang li wei so good!”
7>2003年10月30日O2Jam的重大变革!
10月30是官方再次把游戏升级,当天更新的版本号为V2.9.0更新内容为:
1.Options 里的Interface变更,增加了2D/3D界面转换
2.增加了鼠标模式(Windows Mode/Image Mode)的转换,就是如今F8的功能。
3.增加了键盘冲突测试。
4.增加了游戏中的截图功能
5.修正了游戏的判定难度
6.房主可以修改房间名
7.增加新歌“ColorParadise”(旋律优美,适合刚接触O2Jam的玩家,是当时很火的曲子)
8>2003年11月6日O2Jam与著名韩国街机音乐游戏EZ2DJ合作!
O2JAM正式与EZ2DJ合作,下文为O2JAM官方发布的消息:
这里是O2Media全体成员:
等待已久的Ez2dj会引进O2Jam! 第一首增加的曲子是“Stay“发表日期是2003年11月7日,等完成第二首会持续发表,希望每位玩家耐心等待,而且首先关注我们的“Stay“吧!
9>2003年12月3日再次强化游戏中的功能!
O2Jam当时的版本号为V2.9.8,游戏中重要的变更与新的功能如下:
1.增加了表情功能
2.强化了游戏进行中的血槽
3.增加了汉字字库(大家可以输入简体中文了)
10>2003年12月5日增加了新手教学
这一人性化的设计可以体现出官方的认真负责与体贴玩家^^期待中文版的教学。
11>2003年12月10日O2Jam整体游戏界面更新为圣诞版!
当天更新后游戏中的每个角落都充满圣诞的喜悦气氛,包括登陆时的窗口都是圣诞版的,不仅增加了圣诞相关的服装道具,还增加了2个圣诞的游戏场景以及3首以圣诞为主题的歌曲。
12>2003年12月19日O2Jam的重大变更!
当天的更新版本号为V3.05,官方改变了游戏的登陆方法,大家要从网页登陆了
13>2003年12月底O2Jam正式进入马来西亚!
2003年12月马来西亚游戏运营商e-game正式取得了O2Jam在马来西亚的运营权,并于12月底举办了场面庞大的O2JAM比赛与宣传活动。
14>2003年12月O2Jam在韩国人气持续上升!
游戏门户网站Mgame运营,O2 Media公司开发的“O2Jam“在“Naver“的综合搜索以及游戏人气搜索语上排名第一,(以12月13日,12月14日为准),在10世代的玩家获得很大的反响。
同时在线人数超过2万8千人的“O2Jam“在10世代玩家之间基本上没有人不知道“O2Jam“这个游戏,可见人气非常之高。
Mgame公司的孙承哲代表表示:“我们选定了正确的玩家年龄层,通过诱导玩家们积极参与展开有效的市场推广,使每日同时在线人数持续升高,O2Jam是一款网络节奏感超前的音乐游戏,以新类型开发,没有跟随游戏市场流行的游戏类型,所以也获得了很高的评价”。
15>2004年1月27日O2Jam终于收费!
1月27日更新后的O2JAM以收费形式登场,本次更新的歌曲都需要用W币购入,以后再推出的歌曲普遍需要支付使用真实货币购买的W币购买(类似于国内的点卡概念)。
16>2004年2月初O2Jam于台北电玩展中首度亮相!
台湾著名游戏运营商“游戏橘子“取得了O2JAM台湾地区的运营权,在二月初的台北电玩展中首度亮相即引起玩家的高度注意。
并且当时只要申请参与内测,就有机会获得韩国空运来的O2JAM上T-Shir。
17>2004年2月16日O2Jam正式进入日本!
18>2004年2月19日韩国游戏排行榜O2Jam榜上有名!
韩国2月份网游排名O2Jam榜上有名,当时是第9的位置;当天马来西亚服务器增加了AQUA星球。
19>2004年2月26日增加排名系统!
O2Jam官方增加了每天前1000名的排名系统,大家可以在里面看到自己的当天的排名,当天的输赢次数等等。
20>2004年3月初国内网站纷纷报道来自久游网对O2Media的采访!
21>2004年3月6日韩国O2Jam官方举办了第一次以购买新歌为主题的有奖比赛活动!
22>2004年3月11日马来西亚版O2Jam重要变革!
大家可以修改自己的昵称了,从此不在是编号;另外增加了像韩服一样的升级任务模式。
23>2004年3月19日O2Jam大作发售!
《V3》混合了贝多芬第八钢琴曲《悲怆》第三乐章的旋律,注入了众多音乐作曲人士的热情,用数个月的工作,总结宣布了此首歌曲。用极高的音乐模仿性再加上情节性,给大家的感觉是100%的经典感。且众多玩家都在急切的期待着这首令人如痴如醉的歌曲。当时真是火爆全球.
24>2004年3月底韩国O2Jam改善音乐文件压缩技术!
O2Media已完成了大幅度减少音乐文件容量的技术。此压缩技术能减少1/4~1/6的歌曲容量,解决了由高音质音源引起的高容量的问题。此技术使用于4月初开始新增的歌曲,以后还会应用于已有的所有歌曲。
O2MEDIA表示,这次的音乐压缩技术减少了高容量引起的下载时间以及网络传输负担,将会给运营方和玩家群解决很大的问题。
25>2004年4月1日台湾版O2Jam内测开始!
26>2004年4月2日O2Jam的主题曲正式发售!
27>2004年4月10日O2Jam第一首中文歌曲诞生!
该歌为台湾O2Jam代理商“游戏橘子“制作,说到这里,可能有些朋友在台湾游戏橘子官方看到过这只名为“KUKAT“的傻猫的广告^^不错,这正是“游戏橘子“自己运营的游戏“cococan(椰子罐头)“的主题曲。
28>2004年5月8日自收费以来的第一首免费歌曲发布!
由Brandy先生为大家制作的免费歌曲终于登场!大家期待已久的免费歌曲“Move it on(Dj HD mix)“终于登场,这次的Remix版本难度较高,可见官方对免费歌曲的制作也是相当认真。
29>2004年5月12日O2JAM亮相E3游戏大展!
O2Jam不仅受到美国人的喜爱,更受到欧洲各国游戏运营商的关注!!!
在展会的第一天,LA报纸刊登出对O2jam在E3上的报道,大家在图片中可以看到,E3公众参观开放日的第一天小小的O2Jam展台前举办了高手表演,场内到处可以听到观众的赞叹声,展会期间还有不少来自亚洲的O2Jam迷与官方负责人留影纪念,到场的观众观看完表演后都纷纷上台试玩,最后都表示“觉得O2Jam很有意思,希望o2jam早日出如今我们自己的国家“。
最后官方表示:O2Jam的目标是成为世界主流游戏!虽然我们只用了短短的3天做世界性的宣传,但我们会为了让O2Jam成为世界主流游戏而努力!
30>2004年5月12日台湾版O2Jam正式公测!
31>2004年5月21日Brandy先生的经典3部曲登场!
大家期待的Brandy先生的3首曲子终于登场,这3首曲子分别是Love Fighter!!,Cross Time!!以及幽灵盛典2。
32>2004年5月24日第一款多人在线音乐娱乐游戏O2Jam被GameX公司引进中国内地!
中国网上游戏供应商“GameX“在5月2日已经取得了O2 Media官方的认可与官方正式达成合作意向,O2Jam将在这段时间登陆大陆!我们大家***同的愿望终于实现!
33>2007年5月31日日本O2JAM停止运营
34>而后因为种种原因O2Jam在大陆的运营权被9You拿下,运营到2005年底游戏停止更新,而2007年第2季度O2Jam在大陆的运营权将到期。
35>而到2008年仍在运营
36>2008年2月28日久游正式宣布O2Jam将于2008年5月停止运营
37>劲乐团于2008年4月28日停止运营
38>韩国官方劲乐团2009年2月推出全新的3Key Mode(三键击打模式) 与 Live Mode (双人对战模式),并在官方网站公布即将推出全新的5Key Mode与Ghost Mode(幽灵模式?这个神秘的模式最终直到O2JAM关闭(2012年3月)官方都没有给出解释。)
39>2012年3月3日,韩国劲乐团官方运营公司Nowcom宣布关闭了劲乐团全球唯一的官方服务器。并对此表达了其不舍的情谊,不过O2JAM劲乐团品牌并没有放弃,其公司在随后在关闭服务器之前的几个月发布了O2Jam Analog安卓版本劲乐团。