机甲爱丽丝合作任务攻略中BOSS的技能和玩法详解。
机甲爱丽丝协同任务游戏攻略
国服开放已经有一段时间了。相信大家的训练水平都差不多了,开始体验AGA的线上内容了。但是有些新人还是会遭遇线上失利,在不熟悉BOSS的前提下突然翻车死掉也是情理之中。所以我打算在这里给入坑的新人一个简单的攻略,方便快捷的享受线上乐趣(刷料地狱)。
首先,什么是协作任务?
合作任务是指玩家在完成主线剧情——黎明后解锁的四人对战模式,通常是持续的BOSS战,需要玩家一定程度上熟悉BOSS的行动模式和应对策略。与日常任务和调查任务不同,协同任务有独立的等级体系和头衔,可以在成就和个人信息中找到。玩家可以在游戏主界面输入协同任务,加入游戏。任务通常分为从普通(10)到特难(最高70)的几个难度梯度,玩家可以选择适当难度的协作任务与其他玩家一起攻克。
二、为什么要一起工作(收入)
1.当然是为了日常任务(完成五个协同任务),每天24:00刷新,* * *奖励30S积分(十天三个抽奖!)。这里的“完成”
并不是说要和其他玩家一起通关。如果时间比较紧,又不想等人或者网络有问题,也可以选择单人克服难度较小的关卡,甚至可以挂掉自杀五次(对老婆们好一点!)
2.玩家在游戏前期合作时会获得第一笔S点奖励。当他们在房间内与第一次遇到的玩家合作时,结算时会有奖励(10S积分/人),最多50个玩家(即可以获得五次平局),这是前期快速获得S点的方式之一。达到上限后将不再获得此奖励,但官方会在后续更新中重置。
3.资源!线上和普通任务一样,会掉落金币、能量壳(掉落三星的概率挺高的),甚至会掉落彩壳,但是概率极低(协作任务中彩壳是否出错)而且线上掉落三星通用壳的概率也挺高,对于缺乏装备的新手帮助很大(前期用的是哪些通用蓝的我就不细说了)。同时可以获得紫底的特殊装备。建议新手获得后堆在仓库里。
4.一传奖!玩家第一次征服协同任务会获得首关奖励(能量+物质壳),普通难度和硬难度的首关奖励可以获得一次,但是超硬难度的首关奖励每日刷新,从中我们可以获得大量的能量和有保障的物质壳。如果可能的话,建议每天尽量清除。
5.材料!因为国服是一周年版,所以解锁了协作素材贝类(没错,就是那些长得一模一样但名字很奇怪的多刺绿贝类)。协作的材料贝可以通过分析获得紫色武器进化和专属武装分支进化的材料。国服解锁了文佳的火箭筒和古耜的大剑(剑炮真好玩!),可以看到专属进化到70级时下一次进化的两个分支以及各自的材料要求。新人玩家可能会对这些资料感到不解,因为分类太复杂了...简而言之,大概就是灯泡、眼球、轴之类的,而且这些材料可能前期用不到,再加上分析时间太长,可能会有很多新人不分析就选择直接卖(车!不过还是建议新玩家尝试分析这些素材来获取素材。这些材料在中后期需求量很大,要做好储备。
6.伍兹和布兰奇:这可能与协同战略无关!其他人也要写!触摸它
第三,房间搭配
65438+
2.搜索ID用于加入特定房间(群友带我去躺)。如果不想匹配野人,也可以在创建房间时选择仅ID搜索。
3.搜索好友是用来加入好友房间的(好友带我去躺着)。还可以直接看到好友创建的房间,方便搜索。同时,在创建房间时也可以选择只搜索好友。
4.创建房间开房做副本!你可以选择你想要打出来的副本来创建一个房间,其中等级和级别的设置并不是一个建议性的装饰,但是它确实有一个筛选的作用(可以防止等级低的玩家进入相对困难的副本)。如果你按上面说的加房间条件,请求倾向就是建议内容,会显示为你房间的标签,但不会筛选玩家(你想一周跟我打一次又有什么关系?jpg)。房间里的玩家可以通过改变左上角的条件和任务来修改房间设置,而右上角的。
四、协作任务的基本知识
1.尽量选择约束属性来征服合作任务,提高效率。
2.输出!新人玩家总会选择用远程武器输出BOSS。其实游戏中大部分角色的近战攻击都会比较厉害,即使她是武器高手(比如我们的女主角),所以要选择在合适的时机使用近战武器,最大化DPS来快速通关减少消耗。同时近战武器也会为BOSS积累大量的眩晕值(尤其是战斗伤害),让我们的任务变得更加轻松。至于什么时候选择近战武器,什么时候选择远程武器,下面我简单介绍一下,更具体的内容需要在游戏中细细品味。
3.活下去!生存是产出的前提,要学会提高自己的存活率,以避免灭绝的风险。首先要熟悉实战中的BOSS攻击,尽量避免位移弹幕,防止擦血。同时要格外小心BOSS的控制技能(时刻警惕特殊斧)。毕竟被硬控致死的悲剧时有发生。因为任务只有在队伍被消灭后才会被判定为失败,如果三个队友血量不健康并且在流血,必要时可以考虑重拍错开复活时间,防止队伍被消灭。
4.*灵活使用眩晕值系统
我们可以通过一些手段为BOSS积累迷魂值。积累到一定程度后,BOSS会强制眩晕(甚至中断正在进行的攻击),从而为玩家创造输出条件。除了眩晕值,我们在破坏BOSS部分,也可以在打断阅读的时候强制BOSS进入眩晕状态。目前常用的积累眩晕的手段是近战(攻伤和劈伤)和一些装备技能(高纳希的护手甲和各种力量兵种)。两个takanashi同时使用手甲让一些BOSS一开始就直接进入眩晕状态就够了,而丛林之剑(后续活动的武器),很高的攻击速度,也能快速积累眩晕值。当BOSS进入眩晕状态后,眩晕值仍然可以正常累积,也就是说条件允许我们连续眩晕BOSS(蝎子,醒醒,蝎子)。所以在实战中,要尽量在近战中寻找机会积累眩晕值,为自己和队友创造良好的输出条件,这样才能舒适高效的完成协作任务。
动词 (verb的缩写)协同任务的高级玩法*
1.滑动刀
有合作就有混战,有混战就有滑刀(鬼兽刀)。滑刀教程还挺多的。我推荐你学习它们!不需要达到连续鬼兽刀的水平,稳定的两刀一滑就能满足日常配合需求。
2.大众集团
不同的大众有不同的阻力。如果他用刀,你就用枪。如果他用枪,你就用刀。基本没什么好说的。切菜就完了。
3.蛇
...这个应该没有大众难。
4.蛾
如果队伍中有两个以上的takanashi,可以选择首发手打晕BOSS,然后直接四人滑刀输出一波。如果装备和属性合适,一般会直接进入第二阶段开始读,然后斩死(流程A)。
没有takanashi,飞蛾一开始会绕着飞,然后俯冲下来释放弹幕。这个时候可以选择上前肉搏。因为飞蛾的击晕值低,你可以轻松击晕它,开始让它体验坐牢的感觉。
5.用斧砍
流程a
如果没有takanashi,斧头那么老实,大家都可以上去直接砍(如果是特殊属性的斧头,注意不要在他后面,吃了激光很容易被打死)。正常情况下很容易直接击晕然后进入第二阶段。如果伤害不够,第二阶段开始没有读数,那就把距离拉回来,直到他自己的cos陀螺结束。
啊,对了,专用斧的慢速感应让麻Bi弹尽量选择小位置躲避,而不是带着他们转圈,靠着队友。如果专用斧讨厌你,不要随意转身贴在队友的脸后面杀死队友。不要做内奸,从我做起!
6.蝎子(正常)
流程a
普通蝎子在开头左右会释放两次弹幕,高机动性的角色可以趁机剁掉几个屁股,然后蝎子会选择一个人作为目标向前冲刺一段距离准备尾炮。这是最好的输出现实,直接加速到蝎子屁股后面砍就完事了。砍了几刀后会直接晕倒,晕倒后很难醒过来。
7.蝎子
流程a
一开始,特种蝎子会发射三次左右横向位移的跟踪激光。这时候它可以跑去蹭刀(靠砍来获利),然后它会锁定身边最近的人进行省力的甩尾攻击,释放附近的弹幕。玩家会尽量避免省电的动作,毕竟挺痛苦的...甩尾后,短时间内会硬而直。一般这个时候上去一个近战就能稳住眩晕的蝎子(蝎子眩晕后会直接起身甩尾,记得交如果眩晕值没有积累够,蝎子会第二次甩尾。不同的是,它这次不会释放弹幕,可以在避开甩尾后安心去近战攻击,以防以后是麻烦的攻击手段。正常流程蝎子会被击晕到第二阶段,直接去中场看纸条,然后继续被玩家训练。但是蝎子如果两次甩尾都不晕的话,会从后面放出针状弹幕(很多会被打得又狠又直)。这时候玩家可以选择集中精力隐藏弹幕或者上前战斗眩晕(这时候蝎子一般是不动的)。总之经过这三个过程,一个人就能把他击倒,剩下的就是输出的问题了。
关于尾巴
如果蝎子的尾巴被打断,也会进入一个相对较长的眩晕期(普通蝎子会,但一般没必要),所以有时候可以选择一起输出尾巴,让他尽快眩晕。你甚至可以控制尾巴的血量让蝎子持续眩晕。打不打尾取决于个人习惯和打法(以及路人如何打)
8.属性蝎子(随便放个图。反正就是四个属性对应的颜色)
过程A(宇宙大法)
基本流程和特种兵蝎子一样,只是第三个动作会改成从钳子穿越弹幕,这样就可以直接绕到后面割屁股了,但是更简单。
其他打法都差不多,尾巴也差不多(摸)
9.猎鹰
流程takanashi对这个BOSS的玩法体验影响大吗)
多动症BOSS会在开幕式上一直跑,很难追(不过这东西很容易藏,属于你和BOSS互相折磨,很难杀死谁)。刚开始它会转圈飞,射出一颗跟踪弹,这样前后方向就可以轻松避开大部分伤害,然后它会上升俯冲,然后它会扇动翅膀(嘲讽你)。这是最好的近战攻击时间,可以在他潜前及时靠近,最大化输出时间。如果过程顺利,可以直接打晕(官方的好意,会打晕比较长的时间,所以可以造成更多伤害)。注意头晕解除的时候也会起来(小鸡啄米!虽然伤害没有蝎子高,但还是要避开,防止被重击直。如果它醒来血量不足,就会重复张开动作,然后张开翅膀(大鹏展翅!同时可以发射定向激光和追踪弹幕,此时可以选择绕近战。第二阶段,它会先直线冲刺+弹幕,没什么好说的,躲就躲。然后BOSS会接近一个玩家,一边释放爆弹,一边绕圈接近他(爆弹是AOE,其他玩家太近可能会受影响),然后会有一个小硬直,然后重复两三轮。这时候最好选择远程输出...总之当他挂了一定量的血,他就会去中场看文章,大家可以有仇有怨。...
他永远是一个刷的快,感觉好的粪怪,越拖越恶心。
鲎
流程a
多动症BOSS,线上杀手之一(你游经典PVP环节,杀死队友),特点是脆性+正面高减伤,背面积累眩晕值效率高,光束武器相对克制。
开礼左右晃动+高制导激光(乍一看可能很难躲,但熟悉了就那样了)6次后,他会在正面打开结界,反射光束武器(光会打到队友!这时候你可以在周围捶背,他摸几下就晕了,然后直接输出全解。其他的瞬移和尖刺我就不赘述了。我们来看看大禹的无害策略。简而言之,齐心协力的核心打法就是尽可能的绕过后面的输出,积累眩晕,营造输出环境。毕竟在一起工作的时候仇恨只在一个人身上,相对好处理。几个能打的人舒服,但对新手来说就像坐牢。
11.支柱
这个没有流程A。毕竟不开壳是无法击晕他的。
刷机,有专栏容易一百万倍(所以分数除了好看真的没什么用)
机构不同于其他BOSS,输出过程可以简单分为开壳和输出两部分。BOSS中心会有一堆设备。只有这些设备都坏了,BOSS才会打开外壳,露出中间的核心(打开外壳!),这个时候玩家其实是可以伤害BOSS的。
建议用轻狙击,光管之类的,用AOE可以高效开壳,实弹会更痛。奇数次开壳后会进入读条,有利于直接堆输出(此时交SP,近战),AOE范围广的SP也可以开壳(四谷核弹,一键开)。第一轮输出后,锁会被强行丢失。玩家可以借机清除VW(虽然会再次召唤),然后第二次开壳(甚至数次)。开壳后,它不会读条,但内核还是会露在外面。玩家前进输出时要小心核心周围的纵向激光束。被打还是挺痛苦的,别人也没什么难的。白人老板
12,独眼巨人
流程a
只是fw。看起来又大又唬人。激光花里胡哨,然后一碰就晕。直接上去剁到死。虽然有些技能很有威胁性,但很可能活不了那么久。
13.三只狗
没有过程A,因为这个屎真的很难晕。
臭狗,高光环值,多动症,掉帧弹幕,每管血都会是金色的(被迫变成人形)
在开场弹幕前后左右摇摆,隐藏起来。人的形态没有那么多。你可以偷走他,伤害他几次。注意不要贴在背上,不然会像斧子一样被砍死。三轮子弹会变成_幕后,然后锁定一个人_车冲刺(这车停不下来),直接交技能或者蓝色闪避就行,然后消失在屏幕里失去锁定。被送回去后,一个人会被锁定弹幕,剩下的人可以趁机在后面砍(直接砍)一轮输出后切换到人形。两管血的人形在弹幕后会连续甩两下尾巴(真的很短,很难打到你)。最后一管血会连续念,直接杀了就完了。