初音未来2的游戏影响

初音未来除了吸引新一代和从不认识电子音乐的人接触电子音乐创作,令更多人认识电子音乐制作,亦令约20年前创作热潮时的老手“回归”,令电子音乐创作再度卷起热潮,另外也刺激到音乐创作以外的绘画、动画创作。大阪电气通信大学亦有把初音未来使用为课堂教材,并于2008年并入正式课程中。虽然初音未来并非第一个可以模仿人类歌唱的软件,但像真度比以往同类软像高,因而引起的热潮带来业余音乐制作的革命,促造日本的消费者自组媒体发展,这次热潮和1990年代初的电子音乐制作热潮相似,同样是有大量的爱好者集中于一个地方交流,1990年代初是网上留言板,初音未来则是影片网站,间接促进此类网站的发展,NICONICO动画在初音未来发售后影片投稿速度不断上升,而zoome因和CRYPTON合作的《藤田咲和下田麻美的TDKI(投稿影片向上委员会)(藤田咲と下田麻美のTDKI(投稿动画向上委员会))》而急速发展,平均一天70万的连接比zoome预计的高出数倍;并可能因网上影片分享网站的发展令著作权比以前开放。此亦触发了人们对语音合成的重视,在以前,一般不会听到有人抱怨人工合成的声音(如电话查询的自动对答)太机械化,初音未来热潮后,则开始正式引起如何把人工合成声音变得自然的研究;而当技术进步后,也可以保护个人声音的这种无形财产。比请一位人类歌手歌唱,使用初音未来较便宜,这对业余制作人非常合适,亦有正职的音乐制作人以初音未来制作歌曲样版试听,甚至日本独立行政法人产业技术综合研究所也以初音未来来试验新技术VocaListener。虽然初音未来等VOCALOID制品和真正的歌手仍有一段距离,尽管有部分作品有专业音乐的质素,以此制作音乐的人群水平大多处于不够专业的领域,但当技术进步后配合高质素的业余制作人,可以出现商业和业余之间的竞争,甚至令真正的歌手“失业”。而且因为歌手不是人类,可以轻易唱出人类不可能或极难唱出的歌曲,这类歌曲较有代表性的为“初音未来的消失”,曲中部分段落一秒中有高达十二个音节,几乎没有换气的地方;因此有开拓新音乐类型的可能性。