信长的愿景14:创造-联合作战技能和先进的战略战术

本文主要针对在游戏中使用快推的方法,为你提供加快速度,减少消耗的快推战术。

这篇文章不太适合手动玩家或者受虐玩家。

团队数量

很多玩家都在讨论什么样的三人组才是最强组合,这种讨论很容易陷入一个怪圈。虽然每支队伍最多只能有三名武将,但只要多支队伍参与联合作战,那么最多可以有九名武将参与联合作战,所以不存在三名的上限。

在大多数道路上,允许两个部队参加联合作战,但三个部队不得参加。所以组队时考虑六个武将,离队时总是一起出去,是提高组队效率的有效途径。另外,众所周知,这场比赛讲究进攻,两队可以形成进攻。

从战术数量上考虑,六个战术远胜于三个,但九个战术相对于六个合理组合的战术未必有大的提升。

军事指挥官组合

确定两队收拾好战斗后,两队只需要一个指挥能力高,智慧高的将军就够了。我不知道这里的具体数据,但是战时的攻防主要看名字出现在屏幕上方的武将的能力。其他武将或许也有影响力,但影响力远不及站在中后方的指挥官,所以没必要为了战斗而包两个强大的武将。另外,要注意不要用一个能力低的武将,哪怕他是其中一支队伍的副指挥,在一起作战的时候也会成为主指挥。

不同于没有手动战斗的打法,武将组合最重要的是考虑战术,而不是特点。另外,中期来看,武将推的能力上升快,特技练的快,组合武将时很难考虑周全。

说到组合,就不得不先说一下联合作战的策略。为了减少损失,联合作战以齐射为主,所以狙击手提高射程和齐射威力是首选。当然三段攻,钓野鸟八鸟就更不用说了。提高射程甚至比提高截击威力更重要,因为对手也会截击。对方的齐射和突击几乎是你损失的唯一来源。与对方保持距离是减少损失的重要手段,提高射程可以让对方进入你的凌空红心,而你没有。

既然确定了以凌空为主的策略,那么战斗是必不可少的。每一次截击都需要挑配,而且除了晴天,截击总会因为挑配不足而无法释放。直面战争可以稍微缓解这种尴尬。当然,我们不能指望在面对战争的时候把铁枪变成机枪。

下一步是防止袭击。这也是争议很大的地方。很多玩家认为八只鸟是三段攻,野外钓鱼,八只鸟三种战术中最强的,因为它控制了领域,让对手无法动弹。但不难发现,控制场的时间很短。如果双方战后往前冲,进入射程后飞八只智鸟,那么对手在无法移动的时间里大概也就能射出两三个齐射,远谈不上歼灭对手。如果纯粹是为了不伤害,可以在不能去掉debuff之前退一步,等八鸟CD打完了再继续打,但是这样太费时间,策略上不值得。另外,如果你不能移动,debuff可以立刻中断齐射,但是你不能中断已经发生的突击。防止殴打的方法之所以有争议,不是因为殴打难以防止,而是因为有相当多的,准确的说是三种防止殴打的方法,足以制止、煽动、扰乱。这里我要推荐的是打扰。先说迷茫的缺点。迷惑是三种战术中唯一不能保证你不会被吓到的。但在实践中不难发现,如果对方受到打扰,对方与你保持一定距离,对方只会在晴天给你惊喜。因为晴天挑配消耗减半,对方突击距离翻倍。但是考虑到晴天一个齐射就像机关枪一样,当对方攻击你的时候,集配都快用完了,你的集配也快满了。可以开狙击手连续压齐射歼灭对方。所以抢断是消耗对手战术的有效方法,同时我也省了不少战术,比其他两种战术都好。

虽然每次联合作战都要以速战速决为目的,但有时候联合作战持续10天也是必然的。这个时候就要有激励措施作为持久战的保障。首先,鼓励1000领养搭配肯定是划算的。最低成本buff,加一次攻击或一次防御,花费1500。另外,激励也可以解决其他战术CD的问题。比如三段打击之类的特技战术CD,用的时间比buff长。激励可以弥补CDs的时间,提高凌空威力,提升射程的buff,时刻在你身边。此外,恢复也有激励作用,需要部署2000兵力,加上一次进攻,对手无法撤退的效果。这样也很划算。如果没有其他战术提供攻击,或者不在野外钓鱼,建议优先恢复,然后考虑激励。也是速战速决让对方无法后退的有效手段。

上面讨论了四种策略。狙击+战斗+干扰+鼓励是六大战术中必不可少的四大基本战术。下面的战术不是必须的,有的甚至可以压倒上面的四个战术,有的也不是必须的。

如果队伍里只有八只鸟或者狙击手,但是没有三段打击或者野钓,那么郝建的一系列战术会让队伍有很大的提升。一攻二攻的Buff齐射也有所提升,增加了大约15%和30%的伤害。要增加对方混乱的可能性,可以利用对方短暂的混乱发动奇袭,然后退后继续凌空。

很多玩家喜欢满招,你可以在这里加,但其实增加的伤害和加一次攻击差不多。当然,我们更看重对方不能有更多动作的效果。如果没有充满招数的天才,也可以用反划等常用战术代替。

雷神也是一个神奇的技能。用雷神不用打扰它,但是为了用雷神躲突击,雷神注定要远程使用。你需要用激励来维持雷神加两次攻击的buff。就像郝建一样,它可以增加30%的齐射伤害。

解离可以增加混乱的概率,但不是很推荐。还不如利用这些挖掘和搭配多拍一个镜头。

然后就是攻防加战术,可以随意加。毕竟有时候会被逼到墙角作战。

理论上,狙击、临战、扰乱、激励是四大核心战术。根据我的经验,这四种战术的重要性从高到低依次是狙击和扰乱激励,除了小部队初期没有狙击之外的一两个问题都不大。

最后总结了一些常用的战术组合。

顶级匹配:

三段式攻击+战斗+雷神+鼓励+满招+三河魂

这种组合没有实际意义。信步和乌龟在一起太浪费了。当你同时拥有三颗鼻涕虫和雷神的时候,已经是后期了。

信长类型:

三段式攻击+战斗+迷惑+鼓励+突然攻击/同时咆哮+反向打击/花样百出。

信长早期缺少名宿,但在战争和分裂的情况下总能找到他们,这足以建立它最初的实力。

重新显示类型:

八只鸟+临战+扰乱+鼓励+郝建系列+突然袭击/齐侯

家庭健康类型:

三河之魂+狙击+临战+颠覆/花样百出+激励+郝建系列

对方突击前有很多招数,近战中对方不可能是你的对手。

雷神类型:

雷神+狙击+对抗+激励/惩戒+满招+突然袭击/齐后。

雷神和修士配对在一起,组成九州最强阵容。

常规类型:

狙击+战斗+激励+郝建系列+奇袭+干扰

这足以打败电脑了。

攻击策略和攻击

中期来看,快推会全方位扩张,多方面作战,所以会出现多战场的局面。因为玩家只能控制一场战斗,所以要下意识的错开进攻时间,或者有的部队从后方城市进攻,有的从正面进攻。其他所有行军路线都要在进入联合战之前安排好。你参战,就相当于你在其他战场断线了。也是这个原因,联合作战最好速战速决。10天打完500个伤兵往往比20天打完20个伤兵划算。

我在进攻方面没有什么特长,因为只要有点耐心,进攻太容易实现了。

首先是选择攻击据点和行军路线,需要具体问题具体分析。这里有一个经典的例子。相信大家都玩过信长。信长去洛杉矶攻打两个皇城,两个皇城是圣地。信长的军队从观音寺城出发,兵分两路(另一路可以从音羽城或左河山城出发)。一路走皇宫右边的路,另一路走上面的山路。好在这两条路一般情况下是不会被绕过的,也就是说,你攻击别人之后,别人会再次攻击你,即使你打不过他们,你也可以安全撤退。当你到达大门时,可能已经有敌人等着你去攻击了。轻松消灭他们,开始围攻。经过一段时间的围攻,敌人派来了援军,你的两个部队稍微向两条不同的路移动。当别人快要到达十字路口时,我们两个部队向十字路口移动,形成双重夹击。其实有一定的取舍。让开形成攻击大概需要10天。你需要解除包围圈,移动它,赢了之后再移动它,改成包围状态。如果有信心战胜围城中的敌人,可以直接进入联合战斗,进入围城联合战斗的开启。

联合经营

对于单机游戏来说,可操作性越高,对玩家越有利。截击是操作性最强的打法,但打起来没那么复杂。

联合战争中运气最关键的因素是天气。我一直在想,天气不好退出战争算不算出轨。周瑜和朱元璋等到合适的天气放火。但是我通常接受所有的天气。

清除消耗减少

如果你遇到晴天,而你没有按照上面的战术打,那么我必须恭喜你,你很有可能能够无伤快速的歼灭对方。因为你用了煽动或者脚停。如前所述,晴天往往防不胜防,通常都得挨。但是如果这个时候足够了,那么就是别人给你当活靶子的游戏。当然,个人认为,除了晴天,以下四种天气最好不要打扰,不要停车。

雨凌空威力下降。

我最不想看到的天气。如果时间允许的话,可以把藏品装满,然后发动狙击齐射,希望期间天气能有所变化。

雪地突击速度减慢

这其实是个好天气,加上扰动,突然袭击几乎不可能伤害到你。

雾战加剧

这其实是个好天气,可以增加你的凌空力量,敌人很少有机会遇到你。

云没有影响。

没关系。那我就不评论了。

接下来是具体的操作流程。这里考虑的是大规模的联合作战,也就是双方军事指挥官都很有能力,有相当实力的作战。

开场点三键,改变吊车阵型,前进,迎战。如果没有战争,只有底层力量,可以在鼓励或者恢复的情况下驱动。同时看看对方是谁,有什么战术。

最坏的情况是对方诡计多端。离得很近,离得不远就被骗,这是很危险的。在这种情况下,我们应该随时保持距离。到了一定的时候,电脑就会放出各种招数。这时,我们会立即点击打扰或停止。必要的话,雷神和巴智鸟也可以放。Debuff长时间不能动,也不难熬过去。一次进攻失利的德布夫对凌空队来说不算什么。这时候你可以冲上前去,抓住充满花样的CD的宝贵时间。和其他控制战术一样,debuff时保持距离不伤害也不难。

如果对方没有诸如花样百出之类的战术,又不阳光,那么你可以做一件很无耻的事情,冲到前面去骗,突击。因为我们考虑到对方也是名宿,即使没有好的战术,让对方守着比赛也是很危险的。比如你想都没想就把你逼到墙角,你不会迷惑他,然后他会用一个惊喜buff给你惊喜。所以一开始我们就要在选材搭配上拉开和他的差距。这时候你就可以收回加扰的最大功率了,这是讨论为什么要用加扰的时候说的。一般情况下,只要你离对方足够近,他们就会突然袭击。另外,据说待机状态小于移动状态,不要退到安全的地方待机,而是退到某个地方,然后向前移动只是为了和对方相遇,对方却碰不到我们。

此时我们有相当一段时间的配合,可以上前截击对方。这是运气的另一个关键因素,对手用什么阵型。无论对手用什么阵型,杀敌效率都不会太差,只是操作方法不同。

如果对手用的是鹤阵,难免会有伤害,因为两翼容易接触,有接触就会有伤害。这时候近战buff的威力就可以体现出来了,近战buff全开。这种情况可以近战和齐射同时进行,红字掉出来。当然,我们也有损伤。如果这个时候你能迷惑对方,那才是最酷的事情。

如果对手用鱼鳞阵,那么双方不容易接触,输出以凌空为主。当敌人被我们迷惑时,我们可以接近敌人进行突然袭击,然后迅速撤退。乱世里的奇袭大概只有一次吧。结束后立即退后。贪则失兵。

齐射不足的时候,可以先撤退,保存到齐射半发,再前进,再齐射。像这样的反复作战,时刻与敌人保持距离,可以降低士兵的损失率。

最后,还有一个小技巧。对方部队回0后立即按暂停,可以避免回大图后时间条突然快速向上翻。退出战争后,要立即观察其他战场的情况,选择最胶着的战场继续战争。

供给

与自动联合作战不同,手动联合作战的伤亡率非常低。一军常出打下十城,伤亡不过半。即便如此,兵力的补充还是需要考虑的。在只剩下一半兵力的时候,已经脱离战斗的城市往往成了大后方。这个时候就不需要备用兵力了。可以在前线找一个兵力比自己多的城市然后把里面的兵拉出来,从而实现补给,因为把兵拉回到原来的城市意义不大,反而浪费很多时间。

(在讲故事时)待后处理的事物

手战其实只是一个制作不精良的小游戏。为什么楼主这么喜欢手战?这恐怕是因为这手动战争有点像三国志传,让楼主又有了童年的感觉。