地牢守护者的角色设定
防御能力:尖刺封锁——带尖刺的钢条封锁,任何人触碰都会产生剧痛。
鱼叉塔——刺穿敌人,这种致命的箭塔会发射鱼叉刺穿站成一排的敌人。
反弹封锁-这种封锁会刺伤敌人并把他弹开。
玩炮塔——这个固定炮塔发射的钢珠也会在落点反弹,伤害周围的敌人。
封锁-这个不朽的封锁需要时间旋转,但是它的旋转之刃可以切断大量的敌人。
技能:
圆形切片)-释放毁灭性的360度旋转攻击周围所有敌人。
血怒)——一旦愤怒的力量充满你的全身,你的速度,伤害,抗性都会有很大的提升。
武器:剑
近战连击)——侍从释放的三次剑攻,每次攻击都会增加伤害和范围。
block)——太公提高了自己的安全和防护,以保护正面的攻击,大大降低了伤害。但当他启用格挡时,他不能移动或攻击。
Solo能力高,团队配合对于肉盾和输出都是不可或缺的。而且一人守一万不能逼,前期一人防守点的典型代表,毫无压力,无与伦比的发挥。作为一个骑士,他可以增加一些主要的体力,伤害和塔血。因为初始速度是四个职业中最慢的,他可以根据自己的需要适当加速,可靠的装备可以弥补速度劣势。人物第一技能旋风斩不需要,可以加第二血怒。血怒之后速度突然提高,输出翻倍。骑士的五个建筑技能中有三个是路障,是四个职业中最多的。其中2号技能档和5号技能刃是团队配合封路建筑的首选(在建筑单位充足的情况下)。骑士不需要太依赖塔,主要依靠自身属性能力,在保证路口封闭的情况下直接冲锋杀敌,适合新手。
法师:solo能力很高,和骑士相反。法师血量低,自身属性能力低。他极度依赖塔的输出。法师靠塔吃饭,只有技能盾1的结界技能,3号技能的火爪出来后相对好一些。电爪出来后春天就来了,多个电爪形成的电网输出非常可观。法师增加一些主提升建筑。法师防御时最好先举盾。1W+dps的法师如果后期突破护盾,即使输出再高也不可能跳进怪堆。主要思路是在封路的前提下保证抬塔攻击。在组队的情况下分担沉重的压力时,最好让骑士用护具或者刀锋代替盾牌,这需要很好的走位感。这个僧侣,一个曾经喜欢和平和被动的学生,被迫离开他的冥想世界,戴上武器保卫家园。他的一个战士擅长用长矛战斗,这样他就可以为死去的老师报仇。他可以用生命力光环治疗队友,削弱敌人的实力,而修士是团队中最重要的资产。
防御能力:
诱捕光环——该光环下的所有敌人变重,成为负担,大大减缓敌人的移动速度和攻击速度。
电光环——这个光环中的敌人感觉自己的灵魂在慢慢流失,生命值随着时间逐渐减少。
恢复光环——在这个光环下,受伤的队友会被慢慢治愈。
伤残光环-在这个光环下,所有敌人的破坏力都会降低。
激怒光环-所有在这个光环下的敌人将会变瞎并互相攻击和杀死。
技能:
英雄提升)-激活后,所有队友的能力都会得到提升,恢复生命值的速度也会提高。
防御提升)-激活后,所有防御塔的恢复速度都会提升。
武器:长矛
近战连击)——修士释放的三次矛击,每次攻击都会增加伤害和范围。
能量投射——修士将气体能量输入他的长矛,他的长矛发射能量弹丸攻击远处的敌人。
Solo能力低。修士可近可远攻击,血量略高于弓箭手。怎么吐出来?和尚根本不是为单刷而生的。建筑没有路障,建筑都是空气罩。电罩弱,罩乱。看起来是全能辅助选手,但是刷全了就是悲剧。和尚的幌子很容易被打破,注定了他是为团队而生的。弱乱在关键路口还是很有效的,但是在施工单位不足的情况下,通常会先拆盖子...加点综艺,喜欢无双的可以攻主生。如果有好的武器,也可以按照法师的套路来玩。人物技能是英雄光环和建筑光环,增加恢复速度。个人感觉修士是中等到平庸的角色,各方面都是,但不是全部。
加班
陷阱光环(Trap Aura)——该光环下所有敌人的重量成为负担,大大减缓敌人的攻击速度和移动速度。
电光环(electric aura)——这个光环的敌人感觉自己的灵魂在慢慢流失,生命值随着时间逐渐降低。
恢复光环(治疗光环)-这个光环会慢慢治疗受伤的队友。
伤残光环(削弱光环)-拥有该光环破坏力的敌人会掉落。
当愤怒的气场(愤怒的气场),所有敌人的气氛都会开始变得盲目,所有人都会死。
技能:
英雄增强(成人迷你游戏英雄推进)启动,所有队友的能力都会增强,恢复生命值的速度也会加快。
当防御增强(国防推进)启动时,所有防御塔恢复生命值的速度都会增加。
武器:长矛
3倍于近战赵廉(近战组合)-僧侣释放长矛攻击,每次攻击都会增加你造成的程度和范围。
能量(能量体)-喇嘛用他的矛的能力,他的枪在远处发射敌人攻击的能量。穿着长袍,戴着巫师帽,魔法学徒渴望深入探索魔法世界。在驱魔人的指导下,魔法学徒学会了神秘的魔法咒语。他呼叫塔防协助,用神奇的爆炸波从远处攻击敌人。
防御能力:
封锁-阻挡敌人的前进,减慢他的行走速度,同时窃取敌人的元素。
魔法导弹塔-快速发射魔法导弹。伤害是微弱的,但是它们的数量是致命的。
火球塔-火球缓慢而有力地爆炸,用飞溅的火焰伤害周围的敌人。
闪电塔——发射闪电能量,可以从一个目标链接到另一个目标,被击中的敌人会暂时进入麻痹状态。
致命能量弹塔——用高致命能量攻击远处的敌人,可以穿墙,但是发射能量弹的速度比较慢。
技能:
过度充电)-大大减少了发射魔法所需的时间。
释放巨大的能量冲击波,伤害所有附近的敌人。
武器:法杖
冲锋攻击)——魔法学徒利用他的法杖储存充沛的能量,释放出强大的魔法冲击波,可以消灭多个敌人。
击退攻击)-魔法学徒用他的法杖释放冲击波,将附近的敌人打飞。她从小就被训练成一名专业的童子军。滑溜而苗条的女猎手喜欢设置危险的陷阱...但是不要让她的体质困扰你。她是一个擅长远程武器的女恶魔。她总能击中目标。她的箭和弹药从天而降,敌人永远看不到她的到来。
防御能力:
毒气陷阱-当被激活时,敌人会被气体吞噬,导致咳嗽和眩晕。
地雷陷阱-当被激活时,爆炸冲击波会立即摧毁附近所有的敌人。
地狱火陷阱-当被激活时,一团炽热的火云会慢慢地燃烧周围的敌人。
黑暗虚空陷阱——激活时,敌人的眼睛会变暗,使其无法攻击,并使其失去当前目标。
Itri的刺陷阱-当激活时,一个敌人将被插入串肉扦,造成相当大的伤害。
技能:
穿刺射击)-箭会以一条直线穿透所有敌人。
隐身术)-你变得隐形,让敌人对你完全隐形。
武器:弩
重复射击)——女猎手高速重复射击,但她的弹药消耗也更快。
重装)-当女猎手用完武器弹药时,她可以手动重装武器的弹药夹。
Solo能力前期低后期高。弓箭后期,35个弓箭可以刷飞蝠怪,疯狂难度。从陷阱初值可以看出是高爆。法师骑士的第一个陷阱,一级鸡爪和钉板只有几十点伤害,而弓箭的一级弹却达到了几千值,但是弓箭初始阶段蛋疼的装填速度和陷阱次数让solo的能力大打折扣。我记得我在只能放一个三级陷阱的情况下,无法脱离防御点,游荡到其他地方寻求支援,因为只有五个炸弹和两个火焰。怪物上来的时候我所有的精力都集中在补充陷阱数量上,情况危急的时候手里的弩就是废柴。一旦断了,我只能看着弩慢慢装弹,等死。(虽然弩在只有几发子弹的情况下重装得非常快,但我想没有人会在陷阱即将被打破的时候重装。)前期由于单飞能力较弱,前期升级速度相对较慢。最好有人组队,加上主要人物的建筑速度和建筑属性。第一个角色技能的潜行是后期solo的魔法技能,不用担心被陷阱和修理打断,也不用担心被打死。防守时,尽量增加陷阱数量,占据有利地形,便于修理。