古墓丽影5:编年史游戏攻略
编年史的新特性之一(游戏框上称之为“徒手潜行攻击”)需要玩家神不知鬼不觉地潜行到敌人身后,突然发动攻击将其杀死。这种最新的移动方式只是在前三章才透露出来,这种行动计划感觉很有逻辑,很混乱。有一位女士,在跳跃中能跳65,438+05英尺,在跳高中能跳65,438+00英尺而不流一滴汗,但在徒手格斗中却无力还手。此时,劳拉已经不幸被俘,武器也被取走。她爬过潜艇的通风管道,来到厨房。如果她不偷偷溜到厨师身后把他打倒,她就只能无助地面对他。请记住,此时的她已经从霸王龙手中缴获了一把小手枪,但在这个拿着菜刀的胖厨师面前,她依然软弱无助。
《编年史》在图像感知方面比之前的版本更好,提供了更流畅的角色(看起来像动画片)。石头和平台依旧棱角分明,但是游戏环境更加丰富多彩,更加美观。罗马看起来特别宁静,第三章劳拉去过的岛屿,色彩斑斓,令人难忘。
音效也很差。音乐融入游戏环境,当危险临近时,一些恰到好处的音调会给玩家提示。可惜配音真的不尽如人意。年轻的劳拉有最糟糕的牧师的声音。笨拙的阅读破坏了梅欢剧情的对话稿;玩家不仅会觉得开发者自己在看对话,还会觉得他们只是在赶着处理差事。
这款游戏存在明显的技术问题。调试错误经常会让游戏崩溃,图像剪辑抖动,还有一些小的视频剪辑问题,导致视频剪辑无法正常播放。
《古墓丽影:编年史》比《古墓丽影2》或《古墓丽影3》更好,但由于缺乏一站式的游戏剧情,最后的荣耀一直被评为自原著以来最好的系列游戏。主要问题是《古墓丽影》并没有随着岁月的流逝而蓬勃发展。有些任务的人为难度(比如不给玩家武器,但是这一带到处都是敌人)非常尴尬,来自其他动作游戏的思路也没有完全展现出来。同样,游戏本身也是一样的。游戏提供了自动存档的功能,游戏环境还是给人一种宽阔空旷的感觉。玩家从来没有觉得自己是在一个有趣的、完美实现的世界里探索。相反,玩家会觉得自己在享受一个五年前玩过的游戏。而且,如果玩家真的要说实话,那是因为玩家太自然了。
另外,游戏自带关卡编辑器,玩家可以自由设计自己的关卡。