战地系列为什么不取消单人游戏部分而纯粹只做网络联机部分?

既然有人问了这个问题,我就来说一下我的理解吧,首先EA官方从没有承认过战地系列是网络游戏这种说法,战地是有注重网络的《战地英雄》。再有一点就是从历史传统方面看,FPS有战役剧情无可厚非,这可以使游戏内容更加丰富,可玩性增强。

再针对战地本身来说,像你所说BFBC2是比较标准的单机游戏,有剧情能联机很正常。BF2、BF2142的BOT功能不强,也没有具体的战役流程,看起来没有意义。那么BF2、BF2142为什么要带BOT呢?其实这很容易懂,就像是CS为什么要带BOT一样,一是为了玩家熟悉系统,二是增加新的乐趣co-op(和多人喜欢)。

但是相对于战地来说我认为还有一个很重要的作用,当然这不一定是官方的出发点,那就是为模组服务。原版你可以很容易的找人联机,但是模组怎么办?虽然有一些著名的模组也有服务器,但毕竟是少数。相对于战地1942、战地2来说,如果你没玩过那数量庞大制作精美的模组,那真的是一个遗憾。你只要观察一下,最火的模组都有BOT存在,也有少数没有单机BOT的联机专用模组,但这些无一例外受人冷落。对喜欢战地模组的人来说,有高智能BOT无疑是值得高兴的。

说了这么多估计你也明白了,BOT对战地甚至FPS来说都是很重要的,既然不是网游那战役与BOT就必不可少。