为什么大家都喜欢和制作人谈恋爱?
1.为什么选择《爱与制作人》这种简单粗暴的游戏,而不选择其他精致的国产游戏?2.女玩家花钱买虚拟角色的意义。3.为什么不通过真爱或者看电视剧来满足他们的恋爱需求呢?
我来说说我自己的情况。本人女性,恋爱和制作人玩家,有过恋爱经历的日本女性游戏爱好者(会购买游戏本身和一定量的小米)。
首先,纠正两个问题:
1,B女游戏爱女游戏对战后宫游戏
因为这个话题下很多人对B女游戏不太了解,甚至说B女游戏是galgame性转,剑舞是B女在游戏中的出场。
所以先说说什么是B女游戏。根据日本wiki的说法,B-girl game是指以恋爱中的女性为主角(玩家)的游戏的总称。
这里是包含关系,恋爱女游戏> B女游戏。也就是说爱女游戏下面还有很多其他的类别,比如BL游戏,后宫逆袭游戏等等。
这几类游戏的玩家是重叠的,但是有很多玩家只能接受一种类型而不能接受其他类型。
昨天还看到一个关于《爱情与制作人》是不是B女的讨论:因为按照现在的游戏机制,《爱情与制作人》的女主角同时扮演四个男性角色,比较符合“后宫反转游戏”的定义。但因为这个和题目关系不大,这里就不深入讨论了。
我们可以把《爱与制作人》简单理解为以女性为主要受众的模拟爱情游戏(但我拒绝把《爱与制作人》归为模拟爱情游戏)。
2、ADV游戏粗糙
有人说,“说实话,画的有点简单,人物动态仅限于五官的运动,更别说造型了。这么多人沉迷于这样一个低成本无诚意的游戏。”
事实上,不仅仅是《爱与制作人》,很多ADV游戏都是如此。FSN是这样,白专辑是这样,博影鬼是这样,君是这样。
ADV游戏有自己的模式和规则。仅仅因为ADV游戏的这些特点就说游戏粗糙,很耗钱,这是不够客观的。
我想大多数对ADV游戏漠不关心甚至讨厌这类游戏玩家的人都会有这样的看法:就是几个竖着的表情来回变换,鼠标点击,屏幕戳戳。没有游戏!我还不如看小说呢!
我不能代表其他游戏玩家,但对我来说,这样的游戏对我来说真的是游戏性。我很喜欢这种游戏形式,比小说包含了更多的文字和声音信息。同时,作为一个玩家,我是一个真正的参与者。这种体验是其他媒体无法带给我的。我不知道为什么B-girl游戏不往“精致”的方向走(直播2D,建模),但缺钱应该是一大原因。B-girl游戏的销量并不是很可观,毕竟PSV的市场占有率并不高。
在了解了什么是B-girl游戏并消除了对ADV游戏模式的偏见之后。终于可以说说《爱与制作人》这款让无数人觉得高人一等的游戏了。我不认为这是一款优秀精致的游戏。但它确实是中国质量最好的手机游戏之一,专门针对女性。
1)对手游的清醒认识:尽可能的占据你所有的碎片化时间。
手机不是专门用来玩游戏的,但是便携,使用率高,大家都可以用。这些手机独特的使用习惯,使得手机游戏不同于传统的掌机和主机游戏。几乎所有的手游门槛都很低。免费下载让安装游戏几乎无成本,操作尽量简单,让更多人参与进来。主要剧情分为几个相对完整的板块,几分钟就能体验到。钓鱼消磨时间正合适。
手机游戏是快餐式游戏,短短几分钟就能满足玩家的娱乐需求。然而,传统的故事流游戏需要用户投入大量的时间和精力。主角离开新手村-1小时,主角认识队友A-1小时,主角认识队友B-1小时。感情的升华是一种量的积累。我觉得用分钟来比较手游和主机游戏的剧情不太公平,因为它们的客户端不一样,或者说玩家想在这两个平台上体验的东西不一样。
2)抽卡:付出、培养、忠诚。
如上所述,感情的升华是一种量的积累。手游玩家往往无法像主机/掌机玩家一样花费大量时间来体验剧情和角色共情。所以制作方只能想别的办法来提高玩家的忠诚度,这些方法我们都很熟悉:氪、肝、肝。当玩家投入大量的金钱或者无数的碎片时间,游戏就变得不一样了。就像炒股,我投了很多钱,股票却套牢了。即使想及时退坑止损,也要做一段时间的心理斗争。
另一方面,《爱与制作人》SSR的低交付率也保证了新玩家的忠诚度,欲望会引导我们选择先抽出第一个SSR再做打算。所谓越难得到越珍惜。玩家对纸人的感情会随着剧情的深入(投入的时间)和欲望的满足(投入的金钱)而逐渐升华,或者只是一个投入和回报的问题。这里就不赘述了。玩家和造纸商的关系一旦建立,就自动成为生产商的水军和提款机。没有什么比向纸人表达爱意更简单的了。花钱是最直接的一种。造纸工人的生活依赖于金钱。只有让制作人赚到钱,我喜欢的造纸工才能出现在一部又一部作品中。当然,大部分人花钱的时候不会想那么多。心理活动基本都是:啊!他真漂亮。买买买。
3)方便快捷的恋爱体验
和制作人的恋爱经历也是快餐。下载手游没有成本,删除手游也没有成本。想要用户在极短的时间内对一款游戏产生兴趣,就必须在最开始的时候给用户最大的刺激。四个男主的设定确实太模块化了,但这样做的好处是玩家可以在很短的时间内对四个奇怪的角色有一个基本的认识和了解。就像那种大型偶像团体一样,综艺在村外卖单一的设定来吸引眼球,村里的综艺全方位展示自己的魅力来加深观众对自己的了解。虽然四潭奉承女主角真的太苏王秀兰了,但是玩家并没有提前填写性瘾调查报告,制片人也只能一口气给你看有没有喜欢的对象。只要一个能吸引你,就是任务。以后没钱,SSR水平不够玩剧情的时候,玩家可以享受看不到的痛苦和长流的爱情。
我的观点其实很简单。《爱与制作人》是一款快餐式手游,轻松娱乐。因为这只是我们生活中很小的一部分,无论是他朴实俗气的卡脸,还是他傻傻甜甜的剧情,我们都可以一笑置之。我没指望从这样的事情中得到什么。让我觉得好笑又气愤的是一些自视甚高的“资深玩家”。怎么说呢?就是那种NS和PS4比屏幕大小,VR和红白机比沉浸式体验,蛇吞象和斗地主比社交类型,波特和林克比甜点更好的感觉?
1.为什么选择《爱与制作人》这种粗糙的游戏,而不选择其他精致的国产游戏?
a:我觉得大部分人都是同时玩几个手游的吧?《爱与制作人》只是游戏文件夹中的一个。而且从目前的情况来看,国内市场还没有爱情和制作方的竞品(轻松碎片化的游戏时间,几分钟就能感受到的爱情,比较有名的声音,俗气但还能接受的竖画)。你说的阴阳师我是达不到这些要求的。
而且这个游戏并不粗糙,对于女生来说是一个非常好玩的游戏。
2.女玩家花钱买虚拟角色的意义。
答:自我满足。
我花钱,我快乐。
3.为什么不通过真爱或者看电视剧来满足自己的恋爱需求呢?
答:因为术业有专攻。B-girl游戏里的纸人的目的就是为了和我谈恋爱,在这方面太专业了。不需要承担责任(随时可以换目标)没有风险(一天内同时攻击十个男/女也不会感染脏病),几个小时就能体验一场完美的恋爱。很实惠。
比各种自以为是的直男舒服多了好吗?