仙剑奇侠传的背景时代(包括:仙1,仙2,仙3,仙3外,仙4)
仙剑奇侠传
仙剑奇侠传是由大宇软星公司制作的著名中文角色扮演游戏系列。以中国古代的神鬼传说为背景题材。目前全系列***有六部作品。 中国大陆在2004年出了一部由浙江电视台拍摄的30集的电视剧,剧情是根据1995年原版本游戏的情节和故事而写成的。主演由 胡哥饰李逍遥,刘亦非饰赵灵儿,安以轩饰林月如,与刘品言饰阿奴。电视剧的情节略有改变,但是大体上还是与原游戏的故事很相仿的。铁杆仙剑迷们大多认为仙剑奇侠传电视剧远远比不上游戏《仙剑奇侠传》,因为它的演员和情节实在让仙剑迷们大失所望,甚至有人说电视剧完全没把“情”字体现出来。不过音乐制作人麦振鸿先生为仙剑电视剧制作的配乐受到了观众们的一致好评,成为仙剑电视剧的唯一一个亮点。
仙剑奇侠传(DOS版)
1995年出品,由大宇资讯狂徒创作群制作,是整整影响了一代玩家的游戏著作。游戏感人的剧情,动情的音乐,还有游戏中那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。而这三点,在后来成为了仙剑系列延续的传统。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。游戏的总策划兼编剧姚壮宪位誉为"仙剑之父"。
RPG游戏(角色扮演类游戏)《仙剑奇侠传》自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻华丽的美工,令好几代玩家为之痴狂——在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上,《仙剑》连续三年之久稳居榜首位置,最后主办方不得不宣布该游戏今后不再参加投票。现在《仙剑》游戏虽然已经推出续集,但最为经典的原作仍不断吸引着新加入玩家队伍的年轻人甚至中老年人,英武侠气的李逍遥、深明大义的赵灵儿、痴情刚烈的林月如和聪慧纯真的苗疆小公主阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得荡气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都极具个性,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。#1。
虽然有人认为仙剑奇侠传的巨大成功在当时阻碍了其他民族游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上至今无法超越的巅峰之作。
分为磁盘版和光盘版,光盘版附加了十首CD。
主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴
仙剑奇侠传97版(大陆没有)
仙剑奇侠传98柔情篇
除了windows化以外,基本上和DOS版没太大变化,反倒是画面在移植的时候很多地方偷工减料了。添加了片头片尾几段动画,但效果不是太理想。
新仙剑奇侠传
2001年出品,由新狂徒创作群制作。使用新代技术重新制作经典之作“仙剑奇侠传”,并分别为赵灵儿与林月如两位女主角设置了相应的隐藏结局。为了迎合不同玩家的喜好,此作发行了两个版本——“深情灵儿版”和“挚爱月如版”,分别表现为包装及内附赠品不同。然而以同期的技术水平来衡量,此作的画面仅达一般水平;迷宫被极大的复杂化;背景音乐电子味太过浓厚;新增加的剧情皆有画蛇添足之嫌,难以自圆其说。
主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴
仙剑客栈
2001年出品,由北京软星制作,属经营养成类游戏。内容独立于系列中的正式作品,假设李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴四位主角同在一个屋檐下经营李家客栈,并有多位著名武侠作品人物前来串场。游戏含两条线索——经营线和感情线,根据两条线索的分值来触发不同的经营结局和感情结局。
主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴
仙剑奇侠传二
2002年出品,由大宇资讯新狂徒创作群及DOMO小组携手制作。游戏剧情紧接一代,故事围绕李逍遥的同村伙伴王小虎及李逍遥与赵灵儿之女李忆如展开,但有虎头蛇尾之嫌。除了继承一代的一些优点及感人的片头CG之外,没有太多的亮点。
主角:王小虎,李忆如,苏媚,沈欺霜
仙剑奇侠传三
2003年出品,由上海软星制作。游戏没有拘泥于一代的模式,3D的画面,全新的人物,改进的战斗模式都给玩家耳目一新的感觉。当然游戏也继承了仙剑系列优良的传统。迷宫系统过于庞大繁杂,而疏散的剧情结构给人的感觉是为战斗而拼凑的。虽然游戏仍存在一些缺陷,但对中国玩家来说她仍是2003年最出色的RPG游戏之一。
主角:景天,唐雪见,龙葵,紫萱,徐长卿,重楼
仙剑奇侠传三外传·问情篇
2004年出品,由上海软星的原班人马制作。此作似乎是要将仙剑系列的氛围由阴柔转向阳刚,故女性角色较少,然而游戏中对于雷元戈与思堂两位男主角的刻画过于苍白,令这两个人物难担“主角”之名。迷宫系统更加庞大枯燥,在整个游戏中占最主要的地位,而剧情方面不但结构更加松散,内容也显苍白,故此作常被玩家戏称为“仙剑奇侠传三外传·问路篇”。不过游戏中确实不乏一些相当感人的情节。
主角:南宫煌,温慧,王蓬絮,星璇,雷元戈,思堂
《新仙剑奇侠传》TV纪念XP版 (2005年)
XP版游戏特性:
经典剧本改编,完整主角感情世界及新增支线剧情;
主角人物肖像粉嫩新风格,表情丰富生动活泼逗趣;
高彩、高解析精致场景,展现古中国武侠幻想世界;
手绘人物造型栩栩如生,八方向移动操控方便灵活;
超华丽神灵召唤、超震撼战斗特效,让人大呼过瘾;
独特仙剑奇情配乐,曲曲感人动听,首首扣人心弦;
强化紫金葫芦及炼蛊皿系统,制蛊炼丹药随您搭配;
阿奴新宠物食蛊鸟登场,另类角色操控,新鲜逗趣。
《仙剑奇侠传4》正式公布 2007年上市
[ 2006-02-05 09:59:21 ] 作者:PCgames·大海无量 责任编辑:xuhairong
《仙剑奇侠传》推出至今已经历了10个年头,无数玩家受其中凄美的爱情感召而落泪。如今,这款经典武侠RPG系列的最新作品《仙剑奇侠传4》也由官方透露出最新消息:目前四代正由上海软星紧锣密鼓地制作当中。如果按官方日程安排,该作最快也要到2007年才能上市,看来玩家们还要继续漫长的等待。
我们从首张仙4宣传海报上发行两把气质迥异的古剑,这双剑将在《仙剑奇侠传四》的故事里占有举足轻重的地位,份量绝不逊于三代里的魔剑和镇妖剑。如果说到与剧情的契合程度,这两把古剑比魔剑、镇妖剑有着更多的历史渊源与紧密关系。
罗果:梭罗树的果实。传说梭罗树一生只结一颗果实,状如宝珠,乃至阴至寒之物。
剧情方面也是玩家最为关心的。据上海软星透露,四代的风格会异于三代与三代外传,除了将更加突显中国文化,也将更创新与复古兼备地呈现仙剑文化。四代会在武侠神怪世界观的基础上,发挥以情动人、咏物关情,融合剑仙、江湖、修道等要素,绘制出一幅旷世情缠的柔情悲剧之画卷。
光纪寒图:此物为冬神所持,传说可以召唤雨雪风霜,具有无上灵力.
鲲鳞:传说中的大鱼“鲲”的鳞片。
早在2004年,该系列的四代与四代后续的主题便由监制(姚仙?)与制作人确认定下。四代的剧情则是从2004年底主企划开始规划草案,并且主程序与主美术人选陆续到位,核心成员逐渐配合研发规模而展开。2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长于制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目,全身心投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得仙剑四从定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速研发制作的时期。仙剑奇侠传这个系列都已经做到四代,上海软星势必会在其中加入以前未有过的要素,不管是剧情、场景、人物、系统玩法,务求每位玩家感到亲切感同时又能体验到新鲜感。