3D软件哪个好?

问题1:机械制图用哪个软件比较好?Solidworks最简单易学。

UG属于高端三维软件,PE属于中档三维软件,所以作用很明显。当然,学UG比学PE更难,PE更容易入门。UG可以集设计、加工、编程、分析、集成于一体,尤其是在模具和加工编程方面,PE在外形设计方面更加方便。PE的设计流程是全参数设计,UG设计是全参数+半参数设计,各有利弊。目前PE的使用率还是占据多数,但是最近UG有赶超的趋势。毕竟是鼎端软件整合的结果。软件没有好坏之分。UG和ProE各有特点,主要看你大部分行业用的是什么软件。为了方便沟通合作,只能选择相同的软件,这才是最重要的。

问题二:SolidWorks Pro/E UG都是三维设计软件,哪个最好?其实你也不能说这些常用的设计软件哪一个好,各有各的优缺点。从我个人的理解:

Solidworks简单易学,有Windows操作界面,使用起来也很方便,但是使用起来占用内存比较多,对电脑配置要求比较高,工程绘图功能也相当强大。

Pro/e占用内存少一点,运行速度快一点,功能齐全,不像前者那么好学,还在不断完善操作界面。现在应该比以前更容易操作了,但是用的好的话也感觉不到区别,主要是新手用。

UG;Solidworks是内核,我没学过,不过看界面也很友好应该不难。

最后,其实这些工业设计软件,个人感觉只要学一个,其他的都可以自学,有很强的相似性。

问题三:三维设计软件哪个好?你选国外软件,机械工程CATIA UG PROE SOLIDWORKS好。

如果你问先进,卡蒂亚

目前北方广泛使用SOLIDWORKS,南方广泛使用PROE,但也有很多深广的公司,员工同时使用两种软件。最好掌握一切。现在SOLIDWORKS的功能有了很大的提升,工程制图功能比PROE更强大。PROE广泛用于直接拉伸和模具成型。如果单纯设计的话,两者平分秋色,但就学习而言,solidworks更好学,个人感觉他的界面很不错。我现在用的是2011。

目前国内最常用最好的三维机械设计软件是SolidWorks软件。在SolidWorks中,生成新零件时,可以直接引用其他零件,并维护这种引用关系。在装配环境中,可以方便地设计和修改零件。对于超过10,000个零件的大型装配,SolidWorks的性能有了很大的提高。

PROE在国内产品设计和模具设计加工中应用广泛,应用简单,加工功能强大。同样,这个软件和SW一样好学(SW相对好学)。..

UG在建模和加工方面有比PROE更强大的功能,但也很难学,如下:

1,全面,基本集成了制造业需要的各种模块。

2、应用广泛,广泛应用于汽车制造和模具生产。(很多大企业都是专门用UG软件的,这样会用UG软件的人更容易找工作。)当然,CATIA和PROE也广泛使用,这要看什么行业。

3.操作简单智能。(这取决于人们的习惯)

CATIA是法国达索公司的旗舰产品开发解决方案。作为PLM协同解决方案的重要组成部分,它可以帮助制造商设计他们的未来产品,并支持从项目前期阶段、具体设计、分析、仿真、装配到维护的所有工业设计流程。它功能强大,一般用于汽车工业和飞机工业的设计和开发。因为太高端了,所以一般的应用有点大没用。

以上观点不全面,希望对你有用。祝你工作顺利!

问题4:3D软件好在哪,取决于你从事的行业。基本上如下,但不绝对。catia是最贵的一个,后两个在国内用的比较多,经常互换使用。

1。CATIA:航空和航天

CATIA是法国达索飞机公司开发的高级CAD/CAM软件。最早用于航空业,最大的符号客户是美国波音公司。波音公司通过CATIA建立了一套无纸化的飞机生产系统,取得了巨大的成功。该软件以其强大的曲面设计功能在飞机、汽车、船舶等设计领域享有很高的声誉。CATIA的曲面建模功能在于它提供了丰富的建模工具来支持用户的建模需求。比如其独有的高次贝塞尔曲线曲面函数,可以达到15次,可以满足特殊行业对曲面光滑度的苛刻要求。价格高,市场份额比较小。

2.UG(Unigraphics):汽车

美国Unigraphics Solutions(UGS)公司开发的一款优秀的高端集成机械CAD/CAE/CAM软件,首次应用于美国麦道飞机公司和通用汽车公司。UG在汽车行业应用广泛,但很多公司使用Pro/E和CATIA。

3.专业/工程师:机械、电子、玩具

Pro/ENGINEER被誉为“震惊业界的机械设计软件,世纪最强大的模具设计软件”,是全球最大的3D CAD软件。Pro/ENGINEER软件是美国参数化技术公司PTC推出的新一代CAD/CAE/CAM软件,具有基于特征、全参数、全关联、单一数据库的特点。自推出以来,因其强大的功能而受到业内人士的广泛欢迎,并迅速成为当今世界上最受欢迎的CAD软件之一。从90年代中期开始,国内很多大型企业开始选择Pro/ENGINEER,发展到现在,已经有了相当的用户基础。

2004年,中国二维机械CAD市场规模达到2800万美元(2.32亿人民币),中国高端三维CAD市场总额超过4600万美元(3.8亿人民币),中端三维CAD市场总额超过2200万美元(654.38+8200万人民币)。高端应用方面,达索systemes的CATIA,UGS的UG NX,PTC公司的Pro/Engineer(高端应用部分)几乎占据了100%的市场份额。

2004-2005年中国PLM市场研究报告综述

问题5:最好的三维设计软件是哪个?对于建筑和游戏,MAX是最好的,简单一点。

做建筑的话,顺便学学CAD。与马克斯合作

Maya平时做动画,广告,包装。

犀牛跟ma.x和maya差不多,但应该不如这两个。

还有一个软件叫Softimage3D,在那个年代非常流行。这是我老师学到的。

三维软件推荐Max。最重要的是三维软件做完以后剩下的就好学了。玩游戏的时候用max,现在在做三维广告,用maya。一学就会。我老师用的是Softimage,后来换成max,现在用的是maya。

PRO/E和SolidWorks我记得好像是机械用的。我自己从来没有用过。

CATIA应该会迟到吧?我也没用过

素描大师没听说过傅金峰,他也没有。

问题6:绘制三维图用哪个软件比较好,最好是3DMAX(国内最流行的三维软件)?

原因:其实没什么原因,因为应用广泛,逐渐成为不成文的规定。

做建筑结构设计最好的是REVIT(最先进的建筑设计软件,行业趋势)。

理由:专门为建筑信息模型开发的基于BIM的软件不仅是未来的趋势,也是当今的主流。

做影视动画,工业渲染,最好的是C4D...(无敌新领袖)

理由:《阿凡达》,2012,蜘蛛侠,变形金刚,虽然出道较晚,但已经让称霸好莱坞多年的玛雅,以宝马汽车,三星手机为代表的产品表现,迎来了一个新的时代。

做游戏开发,CG行业,最好的是MAYA...

原因:虽然C4D这几年出了剑灵和最终幻想14,但是玛雅在CG界还是能撑下去的...以暴雪和AE为代表,玛雅依然是CG行业的统帅。

做机械设计,产品开发,最好是CATIA...(军火公司的军火特级大师)。

理由:CATIA可以处理各种产品,从打火机到航空母舰,都有可能是它设计的。...

制作曲面,复杂的模型,最好的是RHINO...(专门做造型的小犀牛)。

理由:如果只是做一个方形的模型,没什么好吹嘘的。如果你想做一条鲨鱼,一只蚊子,而且尺寸准确,那么RHINO就是你最好的选择。

问题7:3D渲染用哪个软件比较好没有太大区别!用哪个都没关系!只要材质到位,渲染出来的图像不会有很大的差别,互不兼容,达不到取长补短的效果!其实自带的mr也行,尤其是透明材质和3s材质,但是兼容性不是很好,甚至对max自带的环境和效果插件的支持都不是很好!Vray用于室内渲染,对光有很好的表现,渲染速度快!材料调整很简单。对外部插件兼容性强,网上有很多vray素材,可以直接用,但也就这些,渲染效果一般!最后是巴西,渲染效果很棒!特别是皮肤材质和石蜡材质,可以很好的模拟生物的皮肤表面和凹痕,可以完美的展现物体的细节!Vray材质再怎么调都达不到,渲染速度简直是灾难!并不是所谓的比mr和vr“慢”!同样,巴西的效果比mr和vray慢得多。至于其他渲染器,龚不可能评价!个人认为,用好一个渲染器就够了。

问题8:三维软件中用哪个软件最好?CAD和3d都比较好。三维建模,Max用的多,Maya用的多,次世代游戏用ZBrush或者mudbox。

Max广泛用于室内设计,ZBrush或mudbox用于影视特效。

可以先试试,没问题的话请采纳。

问题9:现在用什么软件最好?嗯,这取决于你用什么。用UG,PRO E,Solidworks等家装软件就行了。还有很多其他的三维软件。根据自己的情况做决定!

问题10:动画专业用哪个3D软件比较好?现在业内使用的三维动画软件比较多,很多同学总是很困惑该学哪个。今天我们就来简单分析一下各个软件的优缺点。

3DS MAX这是中国早期动画师接触到的最早的3D动画软件。简单易用,层次结构便于初学者学习。而且3DS MAX有中文版,也方便国人自学。但Autodesk的定位更多的是在室内效果图、建筑效果图等领域。在三维动画领域,其功能较弱,过于依赖插件,可控性不强。在动漫甚至游戏领域也逐渐被取代。

MAYA是一款面向PC的3D动画软件,定位是做3D动画。有完善的项目管理,适合团队合作。它的所有模块都是按照动画制作流程来区分的。其分层+节点的结构,既保证了易学性,又保证了可控性和灵活性。其专有的mel语言为高端应用程序提供了更大的自主权。目前,中国95%的动画公司和50%以上的游戏公司使用maya作为主要的3D制作工具。应该说,玛雅是目前以及未来一段时间的行业主流。

Softimage XSI是一款非常专业的3D动画软件,其非线性动画编辑是其最大的特点。而且是纯节点软件,保证了它的专业性和灵活性。但由于太专业,学习难度大,目前应用较少,国内相关学习资料也很少。而使用它的动画公司非常少。

以上三个软件现在都是Autodek的。Autodesk也为他们设定了定位,3DS MAX专注于渲染,MAYA专注于主流动画,Softimage XSI作为MAYA在高端市场的补充。

除了欧特克的三剑客。还有一个三维动画软件也逐渐被大家所熟悉,那就是胡迪尼。虽然也是一款综合三维软件,但是它最厉害的地方在于特效。它的水动力操作和刚体动力学是独一无二的。很多高端电影特效制作团队都用它作为MAYA的补充来制作特效。

一般来说,三维动画软件之间没有太大的区别。作为初学者,不要纠结于学习那个软件。其实四种软件,专攻任何一种,都可以完成动画制作的任务。不过考虑到大部分动画公司和特效公司都是以maya为主要软件,我个人还是建议从MAYA开始。其实当你熟练了一个软件,其他软件的学习也就顺理成章了。