gameloft手机游戏

提到手游,现如今比较流行的种类要么是竞技对战类,要么是休闲益智类,手机 游戏 市场的同质化十分严重,基本上就是“什么热门做什么”,千篇一律的风格着实让人有些审美疲劳。回望曾经的手游市场还没有这般鱼龙混杂的年代,我们也不乏能从中找到不少经典优秀的手游作品,其中大制作的单机 游戏 占大多数,而要说起在当时的手游市场混的最风生水起的那一位,自然非法国育碧旗下的 游戏 开发商Gameloft(智乐)莫属。

虽然在手游领域中智乐的备份不算大,但要论资历和 游戏 制作水平,那可是当之无愧第一大厂。在 手机 游戏 都还在使用Java制作的年代,智乐所推出的 游戏 在手游领域中就已经是不折不扣的“3A制作”,如果回望整个Gameloft的发展历程,顺带我们也就回溯了整个手游领域的发展史。

智乐成立于1999年的法国,隶属于一线大厂育碧公司旗下的子公司,专注于各个非主流平台的软件开发。智乐从建立之初就直接上市,可谓是十分有自信,那段时间里,就连母公司育碧自己也在琢磨着怎么样才能将自家的 游戏 发扬光大,毕竟那个时候的育碧手里的原创IP并不能算多,主要还是以发行第三方 游戏 为主。智乐用了四年的时间为自己积攒资源,正打算下一盘大棋,那个时候尽管手机也已经从黑白屏升级到了全彩屏,也几乎没有什么人会想着用手机玩 游戏 ,毕竟还有主机与PC这些更好的平台。

智乐成为了这个第一个敢于吃螃蟹的人,拿着从育碧哪里借来的IP开发了数款手机 游戏 ,比如《细胞分裂》、《波斯王子》等等,尽管手机的机能有限,但智乐还是竭尽所能将手机 游戏 以最合适的形式做了出来,除了帧数以外,这些 游戏 其精良程度能与当时任天堂生产的GBA掌机 游戏 一较高下。除了智乐以外,似乎并没有人注意到手机这一片无人开发的领土,因此智乐的 游戏 也就理所当然的给不少玩家留下了深刻的印象,但那时候的玩家们对于品牌意识并不高,仅有少数人能够记得 游戏 的开发商是谁。

在没过多少年之后,掌机界掀起了一阵革命浪潮,索尼的PSP与任天堂的NDS相继推出自家的次时代掌机,掌机 游戏 的画面进入3D时代。而与此同时的手机领域也同样开始了更新换代,从2002年起由知名厂商诺基亚带着新概念的智能手机杀入市场,手机性能有了大幅度的提升,在 游戏 圈的人们还在为买谁家的掌机拼个你死我活的时候,手机 游戏 的玩家也在慢慢增长。信息技术发展了起来,谁家的 游戏 做得好互相一通气就都知道了。

而也就是在那个时候,智乐开始相继推出了自家的原创IP,包含红极一时的《真实足球》、《午夜台球》以及现在依旧热门的《狂野飙车(那时候叫都市赛车)》等等。每一款 游戏 在当时看来都有着十分精良的制作,人们实在是无法想象将当时 的端游 大作搬到手机平台会被阉割称什么样,而智乐则向人们证明了尽管画面不如端游,但在 游戏 品质上他们也是毫不含糊,“Gameloft出品,必属精品”的说法也是从那时流传开来。

有不少智乐的粉丝表示智乐的 游戏 并不能算是抄袭,毕竟 游戏 类型那么多种,总不能只允许端游做而不许手游做吧,而且手机 游戏 与主机 游戏 所竞争的市场互相不影响,两者之间并没有直接的竞争,并且说到底手机 游戏 无法与主机 游戏 相提并论,不管是从制作水平与技术力上手游远不如端游那般有优势。此情此景像极了最近一段时间某国产 游戏 抄袭某日本 游戏 的事件,这些话放在几年前还算是比较有说服力的,毕竟就事论事,智乐的 游戏 品质在当时的整个手游领域中绝对是领先地位,并且如同主机市场一般采用买断制收费,比不少制作粗糙还大力氪金的手游要良心不少。

一直以来走品质路线的智乐在 游戏 的开发资源上自然是毫不吝啬,就算是为某个影视作品做宣传而开发衍生 游戏 也会投入大量资源打造精品。当智能机在 社会 上开始爆炸性普及的时候,不知为什么,智乐的买断制 游戏 销量十分不理想,而众多本身免费加内购的 游戏 也并不能创造多少营收。为什么会发生情况?毕竟做了一辈子单机大作的智乐哪里会知道如何去合理运营一款F2P的 游戏 ,他们在内购内容上的设置十分糟糕,基本上也能达到不花钱玩不下去的程度,被玩家们所诟病,智乐一位自己曾经的地位依旧稳固,殊不知其公司的口碑已经一年不如一年。

正式因为缺乏市场的了解与认知,整个 社会 的变动他们也没能察觉得到,那些成天抱着手游的玩家早已不是当年那些单纯的 游戏 爱好者,更多的则是闲来无聊随便摆弄手机的休闲玩家,他们玩 游戏 纯粹就是为了打发时间,而不是像从前那样享受 游戏 的乐趣,这些玩家本身对于买断制 游戏 就持抵触心理,适当氪金能够取得良好的 游戏 体验的话也还能接受,而如果做成了不氪金就玩不下去的程度,那他们估计就回去找“修改破解版”了。

由于公司的理念一直未曾更改,持续保持着高支出低收入,无可厚非的走向节节亏损的状态,因股价太低最终被维旺迪收购。所有人都知道维旺迪是出了名的“业界搅屎棍”,在被收购之后包括CEO在内的所有董事会成员与核心成员都选择了离开,而从那之后的智乐则没再有什么能被人铭记的作品。

直到去年推出的《狂野飙车9》,这似乎也预示着这是手里现在唯一还能拿得出手的作品,毕竟系列经过8代的经验累积,已经从原来的效仿他人走上了属于自己的道路。值得庆幸的的是, 游戏 的制作质量还算优秀,甚至还一举得到了2018年的最佳对战 游戏 。智乐的光辉显然不及当年,而如今的智乐到底是苟且偷生还是混吃等死,这恐怕只有他们才知道了。