韩国国际游戏展示会的发展历史

(2005年11月10日─11月13日)

* 韩国文化观光部与韩国信息通讯部在2004年12月1日宣布,韩国游戏展示会自2005年起改制,与韩国街机游戏展、韩国数位内容博览会合并成“韩国国际游戏展示会”,并且公布官方标志与宣言。

* 韩国Gstar组织委员会表示,知名大厂确定参展,展览中主要会推展网路游戏、大型机台电玩、手机游戏等,另外规划两种导向的展区,分成B2C(消费)与B2B(商业)展区,入场限制也会不同。

* 韩国电玩展B2C展区中,各种年龄层专属的游戏在会场,也吸引老中青三代的当地民众参观,对此,台湾参访团认为若能建立健全的电玩游戏分级制度,与良性推广合法游戏,电玩可以不用偷偷摸摸地玩。

* 由于线上游戏一直是韩国人的强项,因此,Nexon的《阿给赛车》(Kart Riders)、《疯狂坦克》(Big Shot)、Gravity公司的Stylia线上游戏平台、HanbitSoft的《新野球》(Neo Baseball)、《魔法飞球二代》(Pangya 2)受到年轻玩家的欢迎。

* 台湾的游戏橘子、华义国际、数码戏胞、智冠科技等大厂商,为了要争取地区代理权,与相关线上游戏厂商进行商机交换。

* 合并后的第一届,吸引了156家公司使用1600个摊位进行展示,***157790人次参观,在当年仅次于东京电玩展,商务人士参观者约一成四,青少年约三成,其他年龄层则约五成六,另外,三十岁以下的参观者占八成以上,年龄层与台北国际电玩展相近。。 (2006年11月9日─11月12日)

* 参展厂商数目152家,微幅减少,但使用1985个摊位与吸引160439人次参观,仍然刷新了展览的规模。

* 本届展览另有举办《Groove Party》、《FIFA Online》、《激战》、《百变恰吉》(Get Amped,中国大陆翻译成“热血英豪”)、《生死格斗四》(Dead or Alive 4)、《实况足球》、《Mini2》等七款不同游戏的竞赛。