《猫和老鼠》被制作成了一款手机游戏。除了高还原还带来什么启示?

文|林

说到《猫和老鼠》,你一定会想到那部已经播了近80年的动画。有点傻的猫和聪明的老鼠,斗来斗去,相亲相爱。该动画以搞笑的故事成为知名的经典动画IP。

最近,《猫和老鼠》作为一款手机游戏重新回到公众视野。目前,根据7麦的数据,自5月31日手游公测以来,其在iOS端的免费游戏榜单几乎一直处于前3,并连续6天保持免费游戏榜榜首。可以说,手游《猫和老鼠》开了一个好头,就其玩法和内容而言,可能是一款可持续发展的动画IP手游。

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《猫和老鼠》最吸引人眼球的是游戏玩法的设计。具体来说,《猫和老鼠》的玩法类似于之前流行的《第五人格》,一个人抓住另一个人,多人组队逃跑,但都是在2D平面空间进行的,这也让《猫和老鼠》具有了创新性。

目前市面上有一些非对称竞技手游,但是第五人格之后没有爆款,现在在《猫和老鼠》中看到了一些希望。在斗鱼上,猫鼠直播事业部72人达到89.4万,位列手游事业部前10。在虎牙上,猫鼠直播事业部65438人达到87.4万,在手游事业部排名前15。虽然人气不是绝对爆,但《猫和老鼠》还是有提升空间的。

《猫和老鼠》和《第五人格》的一个很大的区别就是更容易设定世界观和画风。因为来自动画《猫和老鼠》的内容,所以《猫和老鼠》的世界观是猫抓老鼠,老鼠把奶酪从老鼠洞里带出来,猫阻止老鼠偷奶酪。同时,玩家活动的空间是漂亮的房间和庭院。简单的世界观,没有恐怖元素,使得《猫和老鼠》更适合年轻玩家,这无疑扩大了游戏的潜在受众。孩子在具体的体验过程中经常听到。

在竞争方面,《猫和老鼠》也有一些亮点。1猫打4鼠。老鼠需要携带5块奶酪并打开洞逃跑才能获胜。猫在规定时间内释放3只老鼠或阻止它们逃跑。不同的老鼠和猫有不同的技能,让玩家可以灵活运用自己的角色取得胜利。同时加入了迷你地图、快捷语言和语音功能,降低了游戏难度,但更便捷的交流可以增强游戏的合作感,这也是这类游戏所需要的。

在飞机操作空间里,汤姆和杰瑞在细节上下了很大功夫。便捷的通道、房间结构、随手可得的道具,都让猫和老鼠的对抗得到了更多的发挥,这也继承了《猫和老鼠》动画中的亮点。老鼠看到猫不一定要跑。在动画中,杰瑞还可以用扫帚、狗等不同的元素来阻碍汤姆。在游戏中,喝道具的老鼠也可以用自己的技能与猫“一对一”。

总的来说,《猫和老鼠》的设定和操作更加轻松、简单、好用,更符合旅行第一以休闲为主的趋势。尤其是年轻群体,猫和老师真的更适合他们去体验。家长不用担心孩子“学不好”,在游戏中被吓到,还能实现娱乐。这也是阅读娱乐君认为《猫和老鼠》有可持续发展机会的原因。

毕竟适合年轻群体的竞技手游不多。除了王者荣耀,孩子们还需要其他游戏来娱乐。继承了轻松幽默动画的《猫和老鼠》会是一个不错的选择。

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作为华纳兄弟互动娱乐正版IP授权的手游《猫和老鼠》,制作和运营它的网易并不具备像《第五人格》那样自主开发IP的可能性,但实际上其高度的完成度给业界带来了启示,即好的IP开发要真正做到改编,产品要有自主开发。

目前娱乐内容领域的跨界IP开发已经成为标配。只要有一定影响力,内容就会迅速转化为IP进行跨界产品开发。一般来说,无论是网络文学、影视剧,还是动漫,都会走到游戏开发这一步,而且往往是以手游的形式集中出现。

之所以出现这种趋势,是因为合格手游的开发比网游和单机游戏简单,IP开发的手游类型多集中在打卡、回合制、格斗三种模式,这也是开发难度低的原因。像《MMORPG》这样的IP手游可以算是非常少见的了。

那么我们可以看到,大部分IP手游基本上都是“一次性”的动作,要么是单纯满足粉丝群,要么就是想借助IP影响力赚一波钱。IP手游自然难以发挥更大的影响力。

按照当初IP开发的思路,从网文、影视剧、动漫到游戏的转型,是用另一种形式来扩大IP的影响力,所以把游戏做好,先打动游戏用户,再把游戏用户转化为IP粉丝,也是合情合理的。但目前大部分IP手游都没能做到圈层。

之前由Croods改编的手游《疯狂原始人-正版3D回合手游》在上线之初就获得了不错的关注度。但由于手游运营的缺失和玩法的共性,其人气迅速下滑,未能取得太明显的影响力传播。这是很多常见IP手游的问题,只把手游当做IP的延续,而未能真正作为游戏来运营。

《猫和老鼠》在这方面做得很好。首先,他在游戏性上对动画有很强的继承性,在细节上也有所创新,能够带来真实的游戏体验。更重要的是,在运营上,在游戏领域有着长期积累的网易给予了足够的重视。它与许多平台开展了活动和合作,如在短视频平台西瓜视频上收集人才内容,在哔哩哔哩上招募创意大师。同时还与虎牙、斗鱼等头部游戏直播平台合作,招募主播,举办阶梯比赛,让《猫和老鼠》成为真正的游戏,而不仅仅是一个IP开发的空壳。

所以说到这个,还是说明我们娱乐圈需要有一个认知。IP的跨界开发需要在目标领域有一定成就的合作伙伴来完成,尤其是在跨界游戏领域。就算游戏完成了,它也很难有自主开发的能力。

在海外拥有大量优质IP的网飞,在进入游戏领域时只是以联动起家。它将鸡蛋与国外最受欢迎的逃生游戏“堡垒之夜”联系起来。在今年的E3大会上,网飞还宣布未来将与更多游戏公司合作,包括育碧、Behaviour Interactive、Epic和Roblox。可以说,影视剧内容的游戏化趋势在未来可能会越来越明显,但要真正迈出这一步,还是要选择正确的方式。

所以,对于想要开发IP手游的版权人来说,在尝试做这件事的时候,需要深思熟虑,保持开放的态度,把专业的事情留给专业的人去做。毕竟,粉丝对一款IP游戏开发的需求,未必强于游戏玩家对新的、好玩的游戏的需求。IP手游开发确实是一个很好的机会,但是要想实现真正的IP游戏开发,必须真的做好。

从这个角度来说,汤姆和杰瑞交出了一份不错的答卷。