12三国强力版训练小兵的经验

好吧,让我们从头开始

推广小兵原来的版本是一个季度一次,频率是一次投诉(现在看来如果投诉改成半年一次就不一定出来了)

训练每个士兵有三个步骤:晋升/学习/旅行。

首先说说拉。

这个很简单。要看哪栋楼哪项会稍微好一点。麒麟最好(字数最少的好像最差)

提拔一个兵的时候,给一个基本战术,一个基本策略。相对于蛋疼的四个维度,有从0到3的技巧

有三点需要注意:

第一,S/L不能改变上一轮晋升中每个士兵的外貌和所有数值,只能用来刷名字。

第二,理工学院的独角兽虽然是随机的,但是比其他四个建筑多了1技能,看起来至少有1技能。

第三,不知道是不是BUG。如果你之前训练的士兵被你砍掉了(一般不满意),他的技能会被下一个士兵继承。这种传承可以持续到没有被砍断的士兵。

如果这不是一个错误...然后你要好好利用它(哎,是bug,你要好好利用它,对不对-_,-)

然后学习。

这个也很简单,就是一个季度给晋升的士兵上三节课,每个月从六个科目中选一个,每个科目都有不同的属性和技能加成。

只需要注意,当一个士兵被提升的时候,他的课程已经固定了,那个月的课程S/L对于那个概率是无效的,因为随机数已经生成了。

但是每个月好像只产生四个随机数,也就是说除了前两项的100%之外,你做一个实验或者对比就可以排除很多课程,不用一门课S/L那么多次。

比如课程A的第四种概率是30%,课程B的第四种概率是40%。如果课程B不能完成第四个,那么课程A的第四个概率是无望的。

至少我在游戏里没有遇到反例。

最后是旅行(这也是这篇帖子的主旨,如何根据旅行的规律培养自己的士兵)

这可不简单。首先,旅行事件有三种类型。按照van的修饰语,得分是0 1 2。

每个旅行事件都会带来不同的0-4浮动值属性0-2技能0-4特技0-4策略,4个效果也不一定能获得,除了属性,都是偶然获得的。

并且一次最多6个(一个属性算一个)。

0型事件会在很多地方发生,1和2只会在一个地方发生(名称相同,效果不同)。

整个旅游过程分为2-3段,每段2个月,第三段触发概率50% S/L开头提到的无效。

先说前两段。这两段没有区别。你会随机遇到0或者1的事件,然后在第二段的结尾,你的顾问会告诉你这个士兵是否应该在回家的路上继续旅行。如果是的话,恭喜你。

三巡基本差不了多少。

而第三段的巡讲质量,直接决定了这个兵是好学生还是三好学生。

因为第三次旅行有50%的几率(如果我没记错的话)触发2类旅行事件(这类事件有CG和剧情)。

然后是一些经历,因为在网上没有看到类似的参考,所以写在这里。

每一次出行活动都是在士兵晋升的时候固定下来的,只是六个地区不一样,但也有联系。

简单来说,你在六张地图中的1遇到了一个事件,那么你在其他地图中遇到的这次旅行也是同一类型的时间,并不是简单的0 1 2。

可以先细分解释一下(a/b/c/d)指的是这类事件提出的四维浮动参考值。在范修改器里有LP9系列LP10军事LP11政治LP12智慧。

为了和游戏统一,我改成了统一/武侠/情报/政治。

类型0事件有三种类型:

第一类四种山贼/老虎/学习旅游知识/交易货物的特点是每个事件可能出现在三个地图中,往往是三个222分布中的六个地图

加一个属性(很高)、无技能(旅游知识学做战略家机会不大)、无战术(这个妥妥的没有)、策略(鼓励/点攻&;封城/拦路/越境的攻防策略)

第二类,隐居/抓强盗/抓大鱼/猎杀野生动物/训练守卫/看场六种。特点是每个赛事只有1个名额,不会出现经常分布在33或者222的两个属性(都不低)。

浮动基础值8和9),除了隐居和看&,有机会向军师学习,没有战术,有策略(虚报/前瞻/点攻/鼓励& amp毒泉/夺取/封锁/乌克兰)的攻防策略

第三种1种代理村长给的这个,所以这一段的六张地图都是这个。

相当不错的四维支撑(6776有点一般),很多机会向战略家学习,或者没有战术,不知道有没有战略(大概没有)

可以看出,0型时间的三种类型主要是四维的,没有技能。战术和战略可以接受,但士兵的智力很高,很容易学会战略。

如果2-3段都是0型的话,很容易给你一个只有军事顾问和监控的高维白板。

还有三类1事件:(战术策略统计不全,请补充)

第一类6种

游牧(西北)4/4/0/0军事战术就是各种骑兵战术+全军对敌+全军快攻(西北1时间都是这些战术)...我还没看过。

城防(中原)没有属性技能,是武器+攻城(此略悬)。在原有的战术中,几乎各种范围和破坏都是加强和削弱+全部寻找敌人+全速攻击,伏击和大打击策略是空的。

巡逻(河北)0/4/0/4武器+师战术是一种加强和削弱破坏和射程的策略...我很少去河北,至今没见过。

神秘之地(巴蜀)无属性:速度+阴谋(可以看出不支持四维的略悬)。战术是陆战队员的防守实力+挑衅+伏击策略。似乎没有...(你还不满意吗?)

地图(荆楚)0/0/4/4冷静+军师埋伏+无知火+毒泉攻防攻略

巡逻(五岳)4/0/0/4武器+战略家弓兵的防御范围相关技能策略...这个我也没看过。两支巡逻队都没有战略,这难道不是巧合吗?

第二类6种

马术(西北)西北6/0/0/0训练战术就是封城缩地。

旅行者(中原)4/0/4/0网络中原的技能策略是封伪报,去伪存真。

攻略(河北)0/7/0/0,一个骑法,高明冷静+火计+伏兵毒,就是激和退。

大象(巴蜀)0/4/4/0监视+分割战术是枪,但我猜还有其他策略是毒泉。

国子监(荆楚)0/0/7/0冷静+军师战术+陆军远程射击+陆军攻击+大打击+伏击(不明白你上国子监是怎么学会大打击的?

是因为考试打击太大了吗...)战略是求才,求财,求利。

治水(吴越)0/0/0/6修复弓兵的各种战术和策略就是通过鼓励吴河来忘记计划。

第三类6种

旅行者(西北)除了属性4/4/0/0,和中原一样。

赛艇(中原)4/0/4/0水上训练+战略家弓兵的战术策略是收缩陆地...赛艇运动...缩小土地...

游牧(河北)和西北游牧的区别在于,这里看不到骑兵换弓兵的0/4/0/4战术(我猜应该没有两个游牧和两个巡逻的战术--)

地图(巴蜀)0/4/4/0平静+军师挑衅毒泉。

大象(荆楚)0/0/4/4监视+军师的火计+挑衅+镇静治愈+食占。

赛艇(五岳)除了属性是4/0/0/4之外,和中原差不多。

可以看出,1型出行基本通用但基本不出彩。如果2-3段都是1类型的旅行事件,武将看起来会很平庸。

2型事件分为三类:

第一类中的六种如果在两张地图上统计可能不完整,就不会放出来。反正都是变态。都是8或者9 +6的主属性或者7+1稀有战术的副属性。

另一种罕见的技能或强大的策略

比如西北的山河,以飞快的速度突破了6/9/0/0英雄的伏击。

这类事件一般会和你选择每张地图时下面描述的一样,会让你的小战士在这方面大放异彩。

第二类我做了1种祖先崇拜。这可能发生在任何地方。如果似乎发生了,六处不以为然。记得拉出一个四维的加强版代理村长就行了。

第三种教,1,会在你的小战士行进的范围内触发,有人在这里就知道你的小战士以后会升级他最厉害的一个属性。

教他厉害的战术(我有个兵学过司马的坚持和二爷的千里之行)给你一个还他技能的策略。当然,他有的你也得有,你没有的你也得有。

所以2型事件容易造神...比如什么样的百统一志愿军,什么样的敌人,或者什么样的战斗平均90+的英雄骑的是快马骑兵。

按一个游来说,只有1个事件(是1,不是1)。你可以先存个文件看看你有什么再读回来决定去哪,因为连属性浮动的随机系数都是你升职的时候给你设定好的。

所以其实一次两次练兵都不需要那么多S/L,RP真的很差。可以剪了让下一个继承技能(只要有心)

最后吐槽几个槽。

培养一个兵家战略家太容易了...

San12pk真的是一款不错的游戏,尤其是学会调整param中的参数,可以很好的调整平衡性和可玩性。

说到这,我要感谢在论坛里实验讨论参数和公式的大神们,向你们致敬(虽然我之前完全是潜水党)。

网上也有很多问题问为什么所有条件都满足,但是剧情有两点。

有可能是剧情必要人物在工作(理工学院、交通、外交等等);二...就是曹操得宠太快,结果通过退位当上了皇帝。很想从头玩遍剧情的朋友。

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