小游戏架构

现在游戏圈里,玩家喜欢把那些制作普通、画面过时、体积相对较小的游戏,只要名字不为人知的,都称之为“4399”。说起这些以数字命名的网络平台,我们都知道它们是用来玩小型网页游戏的,也叫Flash游戏。Flash游戏不需要考虑兼容性问题,也不需要性能好的硬件。只要你的电脑能流畅运行浏览器,你就能轻松体验它的所有内容。

通俗易懂,方便快捷,核心内容打开就能直接体验,这是小游戏设计的精髓。在没有手机游戏之前,小游戏是消磨时间的最好方式。虽然在五花八门的游戏作品面前,Flash游戏似乎毫无存在感,几乎天上地下都有,但不知道正是因为有了它们的存在,整个游戏行业才能如此百花齐放。

90年代末,因为网速不够快,拨号上网效率极慢,更别说像现在打开浏览器就能看到各种精心设计的网站,下载一首普通音质的MP3音乐都要花很长时间,更别说下载游戏了。

针对这个问题,Flash架构诞生了,其高效、全面、美观、易用的设计非常适合制作网页和网络视频播放器,于是Flash开始爆发式传播。到2000年初,几乎所有的网络都使用Flash作为网络服务的框架。Flash普及后,有人想:既然网页的问题已经解决了,为什么不直接用Flash玩游戏,让人们直接用网页玩游戏呢?这样就不用等很长时间下载了。

那时候我们都在国内建立的网站上玩各种Flash游戏。我们可能会记得那些给我们留下深刻印象的作品的名字,但一般我们不会关心游戏来自哪里,来自谁,只知道游戏加载后可以点击巨大的“播放”按钮。以上面提到的Newgrounds(简称NG)为例。在中国家喻户晓的《爸爸的我》,作者是NG网站创始人汤姆·富普(Tom Fupp)。

Fopp很早以前就爱用Java和HTML做各种动画风格的小游戏。刚开始,他经常要操心先在这里做动画,然后在那里编程来回跑。自从有了Flash,他可以用更轻松的方式做出想要的效果。

他写的经典作品很多,当然也不全是靠他自己的力量。他后来认识了一个叫丹·帕拉丁的艺术家,也正是因为他的存在,才统一了福普后续作品的艺术风格。虽然角色的长相可能有所不同,但只要看他标志性的画风就不难看出是谁写的。

福普自己也说,没有闪光灯,他就不可能实现梦想。现在,两人转投独立游戏,抱住了微软的大腿。他的代表作在独立游戏界也很有名气,包括《战斗广场剧场》和《城堡毁灭者》。

有很多来自海外的经典Flash游戏作品,比如来自盔甲游戏的粉碎城堡,或者来自锈色湖的逃生箱系列,都是体积不大但完成度很高的优秀作品,甚至很多后来居上的游戏也经常借鉴它们。

但是他们都有一个共同点。不难发现,很多创作过经典Flash游戏的制作人都开始将目光转向了独立游戏,不仅仅是上面文章中的富普,还有经典独立游戏《超级兄弟》和《以撒组合》的制作人埃德蒙·麦克米伦(E胖),这就引出了另一个问题:时代的变迁。

早在2010左右,因为工作原因,以著名游戏制作人乔纳森·布洛为首的世界各地的制作人经常聚在一起讨论制作游戏的心得,久而久之就形成了一个社群。

Flash会不会被淘汰对他们来说关系不大。他们觉得光玩Flash游戏肯定没前途。他们需要更长远的眼光,于是有了制作成本和盈利能力更高的“迷你游戏”,现在已经是独立游戏了。独立游戏几乎占据了当前游戏行业的半壁江山,为那些热爱游戏的制作人创造了新的机会。可以说,没有Flash,就没有今天独立游戏这样的成就。即使是现在,很多制作人在开发游戏时,也会从Flash游戏中寻找灵感。

虽然大部分制作人都转向了独立游戏的方向,但是从心底里还是很感激的。如果没有Flash给他们创造的机会,也许他们这辈子都不会玩游戏,更别说成功了。Flash是打开游戏市场的便捷工具之一,不仅让玩家有机会看到许多年轻制作人的独特创意,也为当今独立游戏的蓬勃发展奠定了不可或缺的基础。

平心而论,虽然现在很多人玩不起小游戏,但有多少90后、00后甚至80后敢说自己没接触过一个Flash游戏?它几乎伴随了每个人的童年,我们曾经乐此不疲。时代在变,优胜劣汰的规则我们无法回避。小游戏对游戏行业的贡献无可厚非,美好的回忆值得铭记。今天,如果我们重新打开那些网站,重温我们沉迷于小游戏的时光,不知道你们心里是什么样的心情。