神秘游戏
公司名称:Popcap Games
创始人:约翰·韦奇;布莱恩·菲特
成立日期:2000年
经营范围:游戏开发和发行。游戏开发和发行。
目录
简介
剥削
基本信息
Popcap游戏列表
发展史
Popcap休闲游戏对人的影响
发动
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简介
Popcap Games是美国领先的休闲游戏开发商和发行商,总部位于西雅图和华盛顿。该公司由John Vechey、Brian Fiete和Jason Kapalka于2000年创立,目前拥有200多名员工,并在上海、旧金山、芝加哥、温哥华和都柏林设有R&D总部。大部分游戏版本的宝开都可以免费的形式收费。已经卖出了超过25万的宝开游戏宝石。祖玛也是他原创的重量级作品。宝开游戏支持覆盖浏览器,Windows PC和Mac,Xbox,Xbox360,PlayStation 3,手机,PDA,iPod nano,iPhone和iPod touch,以及其他触摸和移动设备。
它是世界领先的休闲游戏开发商和发行商。由John Vechey、Brian Fiete和Jason Kapalka于2000年创立,总部位于美国西雅图,现已发展到200多名员工。Popcap的第一款游戏是Bejewled,一款换宝石的消除游戏,在发布之初就受到了全世界玩家的喜爱。迄今为止,它的销量已超过2500万,并于2002年获得CGW名人堂奖。
Popcap的游戏创意独特,操作优秀,游戏画面漂亮可爱,音效和谐。丰富的游戏模式大大提高了小游戏的可玩性。《植物大战僵尸》、《毛毛》、《怪异水族馆》和《魔法球》都是这类休闲佳作。Popcap游戏横跨PC、Mac、Xbox、PS3、手机、PDA、DSi、Wii等平台。不同年龄、不同地域、不同信仰的人都会感到轻松愉快。
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剥削
它的框架宝开是一个社区形式的开放软件框架——Sexy App Framework,使用的是C++。由此衍生的TuxCap支持Linux和Mac OS X,基本兼容宝开并提供额外的python绑定、物理引擎等功能。
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基本信息
名称:Popcap Games。
公司类型私人公司
成立于2000年(西雅图)
总部:美国华盛顿州西雅图第四大道2401号810室,邮编:98121。
重要人物约翰·维切,布莱恩·菲特和杰森·卡帕尔卡
工业网络游戏/电子游戏软件开发/出版商/分销商
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Popcap游戏列表
通用名称翻译型平台
付费游戏(PC)付费游戏(MAC)在线游戏手机NDS Xbox Live PS3(PSN)iPhone OS iPad
炼金术字符炼金术
惊人的冒险-环游世界惊人的冒险环游世界
零
惊人的冒险-加勒比的秘密,惊人的冒险加勒比宝藏
零
惊人的冒险-失落的坟墓
零
AstroPop宇宙撞上砖块
零
Atomica
宝石迷阵
零
宝石迷阵闪电风暴
零
宝石迷阵2豪华宝石迷阵2
零
珠光宝气的扭曲宝石迷宫旋风
零
赚大钱!大笔的钱
零
邦妮的书店邦妮的书店
零
书虫
零
书虫历险记
零
书虫历险记第2卷书虫历险记:特别2
零
Chuzzle毛球
零
宇宙甲虫
零
达诺米特!侏罗纪泡龙
零
逃离罗斯克利夫岛
零
疯狂进食吞鱼
零
疯狂进食2疯狂进食2
零
锤头锤矮人
零
重武器重新装填武器
零
隐藏的身份-芝加哥大停电
零
Iggle Pop!精灵宝宝
零
疯狂水族馆
零
麻将大逃亡:中国古代麻将之旅
零
麻将大逃亡:古代日本麻将日本之旅
零
神秘私家侦探:迷失在洛杉矶洛杉矶神秘事件的刑事调查。
零
神秘私家侦探:伦敦事件
零
神秘私家侦探:纽约财富刑事侦探纽约遗产。
神秘私家侦探:彩票刑事侦探寻找丢失的彩票。
神秘私家侦探:拉斯维加斯抢劫犯罪侦探代码拉斯维加斯。
神秘私家侦探:伦敦犯罪调查伦敦阴谋。
木乃伊迷宫穆乃印吓坏了。
×
神秘纸牌神秘卡片
零
宁波麻将宁波麻将
×
诺亚方舟
×
佩吉尔魔法球
零
佩吉夜魔球午夜精灵
零
像素岛
零
疯狂披萨
零
植物大战僵尸植物大战僵尸塔防○ ○
零
火箭狂热!疯狂火箭
零
七大洋的主人和指挥官
×
护身符黄金的故事
零
巫师之笔魔法画笔
零
最高点
×
Typer Shark!深海猎鲨打字游戏
威尼斯威尼斯
零
水怪深海怪物
零
单词和谐词汇大师
零
祖玛祖玛拼图○ ○ ○。
祖玛的复仇!祖玛之谜的复仇○
炼金术士
世界各地的奇妙冒险*
令人惊奇的冒险:失落的坟墓*
AstroPop宇宙撞上砖块
原子能
宝石迷阵
宝石迷阵2宝石迷阵2豪华版
宝石迷阵3:旋转
大笔的钱
邦妮的书店邦妮的书店
书虫饕餮
书虫历险记吃虫子历险记
书虫历险记第2卷贪吃虫历险记2
丘兹尔·毛毛
宇宙虫子*
达诺米特
逃离罗斯克里夫岛*逃离罗斯岛。
疯狂进食吞鱼
疯狂进食2疯狂进食2
锤头锤矮人
重武器重新装填武器
Iggle Pop *精灵宝宝
乖乖水族馆
麻将大逃亡:古代中国*
麻将大逃亡:古代日本*
木乃伊迷宫木乃伊
神秘的PI:迷失在洛杉矶*
神秘的PI:纽约财富*
神秘的PI:彩票*
神秘的PI:维加斯大劫案*
神秘纸牌*
宁波麻将
诺亚方舟
佩吉尔魔法球
佩吉之夜梦幻舞会之夜
像素岛
披萨狂潮*疯狂披萨
植物大战僵尸植物大战僵尸
植物大战僵尸发布植物大战僵尸年度版
疯狂火箭
七海海盗船
护身符黄金的故事
巫师的笔巫师的笔
顶级水果馅饼
打字员捕鲨打字员
威尼斯威尼斯
水獭*
单词和谐*
祖马祖马
祖马的复仇祖马的复仇
注:Plus *游戏不是pop出品,仅作为发行商。
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发展史
起源
目前,宝开拥有180多名员工。前两年只有三个二十多岁的男生。
Popcap的三个爸爸
20世纪90年代,普渡大学的两个学生正在计划如何赚取他们的第一桶金。梦想成为电影制片人的约翰·维切找到了他的好朋友布莱恩·菲特,他正在学习计算机课程。当时互联网正处于快速崛起期,他们想利用这个机会开发一款网络游戏,卖给财大气粗的游戏网站。在制作这款名为ARC的动作游戏的过程中,他们找到了正在阿尔伯塔大学攻读英国文学硕士学位的杰森·卡帕尔卡(Jason Kapalka)。三个人一起合作完成了自己的第一款游戏,并成功将ARC卖给了游戏公司。然而之后,三人并没有继续合作。大学毕业后,他们就分道扬镳了:成功获得硕士学位的杰森先是为美国最早的电脑游戏杂志《电脑游戏世界》(Computer Gaming World)撰写专栏,后来进入e a旗下的网络游戏网站Pogo。作为制作人,他为这个著名的网站制作了几十个小游戏。据他自己说,他参与的作品已经有600多万人玩过了。布莱恩和约翰是普渡大学的两个好朋友,他们去了韩国工作。这是一个属于塞拉娱乐公司的网络游戏网站。布莱恩做了一个英文纵横字谜。约翰甚至没有放弃他的电影梦。工作之余,他完成了七部短片的制作。
2000年,互联网真正迎来了遍地机遇的黄金时代。迅速扩张的互联网正在编织美丽的泡沫。只要你有想法,你都能在里面找到。
挖掘自己的财富。这种近乎疯狂的环境让三个年轻人开始思考如何抓住眼前的大好机会。大学毕业后,三个人又在一起了。当时Pogo和WON都是有大厂背景的网游网站。在EA和Sheryl Mountain看来,互联网上的网络游戏会是一个巨大的市场,但一时半会儿还不大。但是三个从网游网站过来的人开始小心翼翼的寻找切入点。他们发现,愿意在网页上玩游戏的人不是那些过去使用传统电脑播放器的人。这些尝试网游的家伙可能只会对那些画面简单的游戏感到好奇。一旦发现这些游戏大同小异,或者太难太复杂,就会很容易选择放弃,不愿意投入更多的金钱和时间。虽然互联网的规模呈几何级增长,但网游市场的发展却跟不上这个速度,更不用说和传统游戏市场相比了。那些传统游戏市场之外的人,才是亟待开发的广阔土地。三个老朋友决定放弃工作,成立公司,做面向所有人的休闲游戏。首先,三人面临的问题既不是来自市场,也不是来自技术,而是如何给这个“新生婴儿”一个响亮的名字。这三个风华正茂,青春年少的小伙子,竟然想到了第一个名字。灵感来源于公交车上的电影广告——“性感动作酷”,最初是用来形容安东尼奥·班德拉斯主演的电影《杀戮三部曲》(Desperado,1995)。当然,名字一下子就被拍了,因为太容易想到T级或者M级的内容,和他们设定的目标消费群体相差甚远。最后他们想到了“流行”二字,在公司名称中留下了“Pop”的位置。然后他们开始翻字典,试图找到与Pop相关的单词,然后停在了“Pop Cap”上。Cap其实就是“瓶盖”的意思。这个词勾起了他们小时候的回忆,于是就决定了。如果你不明白宝开的logo是什么,答案是:一个神奇的汽水瓶盖。
宝石拼图的成功
2000年,PopCap Games正式成立。从老板到员工只有以上三个人。三个人想做一些简单的基于Java的网页休闲游戏,就像之前在WON和Pogo工作的时候一样。三个人的第一部作品是著名的《宝石迷阵》(又名《钻石矿》)。这是一个典型的益智游戏。
宝凯游戏
[1],可以通过移动两个相邻的宝石,将三个相同的宝石连成一条横纵线来消除。玩家一定要仔细思考,这样宝石消灭后,掉落的宝石才能形成新的连接。游戏没有紧迫的时间限制,但是每一步棋都要仔细思考,很有挑战性。布莱恩·菲特是这个游戏的程序员。他对自己的工作相当满意,并希望能得到宝开的合作伙伴和投资者同样激动人心的回应。
但是来自投资者的消息令人沮丧。“这根本不是游戏!”那些投资者这样说。在他们眼里,珠光宝气毫无吸引力。不热不刺激,也缺乏商业“噱头”。新游戏和新公司赢得的只有失望。完成《珠光宝气》后,宝凯只得到一些象征性的资金赞助。当时休闲游戏的盈利模式很像:所有游戏都是免费的,收入全部来自游戏界面旁边竖立的网页广告。大部分网游网站都是这么做的,因为像EA、Shereshan这样的大公司不相信会有人花钱买这些看起来粗糙、内容简单的小游戏。现在,广告商甚至不想投资《宝石迷阵》。游戏边上本该满是广告的网页,现在开了一个大天窗。
切断了广告商这条路之后,如何把游戏卖出去就成了三个人的当务之急。他们只能把目光转向不该花钱的玩家。然而,相比那些色彩鲜艳、制作精良的电视游戏,玩家为《珠光宝气》买单似乎更难。如果一款网游能吸引玩家继续玩下去,他们愿意花钱买吗?三个人之间产生了一个疯狂的想法:“为什么不让人们先在网上免费试用简单版,然后吸引他们花钱购买画面更好、关卡更多、进度更省的完整版?”虽然同事和伙伴都认为“先玩后买”的想法是个笑话,但三人还是决定执行这个“荒谬”的计划。2001,宝开隆重推出网页版宝石迷宫。宝开公司的成败,三个合作伙伴,一个全新的游戏销售方式,都集中在第一枪。
即使对自己的游戏质量相当满意,三个年轻人还是保守估计了《宝石迷阵》的销售业绩。布莱恩之前写过一个小程序,每卖出一本《宝石迷阵》,他们的电脑就会在打字机坏了的时候发出声音。每次听到“卡秦”,就说明他们的游戏得到了另一个消费者的认可。起初,他们每隔几个小时就会听到“卡琴”,这让三个人兴奋不已。但没多久他们就高兴了——节目开始“失控”,“卡琴”的攻击从15分钟迅速上升,直到停不下来。布莱恩必须关掉这个该死的程序,否则他们三个都会疯掉。
毫无疑问,《宝石迷阵》是成功的。
“‘先玩后买’意味着我们没有不满意的消费者。”宝开首席执行官戴夫·罗伯茨(Dave Roberts)评论道。同样,开创性的作品《宝石迷宫》也成为该公司最成功的作品。简单的规则,轻松的操作,丰富的选择,让久坐办公室的人立刻被疯狂吸引。它为宝开带来了全球最丰厚的休闲游戏收入,至今已售出2500万份,这是基于654.38+5亿次下载试用版的庞大用户。
《宝石迷阵》的成功不仅带来了经济效益,也赢得了游戏评论家的认可。2002年成功入选《电脑游戏世界》评选的著名游戏厅。这是自评选创立以来,第二款获此殊荣的益智游戏。此前有一款益智游戏入选大厅的时间可以追溯到1987,入围的游戏叫俄罗斯方块。
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Popcap休闲游戏对人的影响
头脑风暴训练游戏是否真的能提高玩家的能力,专家们正在争论。最近,来自PopCap的一项研究认为,休闲游戏有助于提高玩家的认知能力。虽然这项研究是针对PopCap旗下的游戏,如Bejeweled或Peggle,但这项研究的执行者来自东卡罗莱纳大学的心理生理学实验室。这项研究已经进行了六个月,今年将继续深入研究。总共有40多名50岁或50岁以上的人参加了该计划。
到目前为止,结论是休闲游戏确实对短期认知有一定的辅助作用。这项研究可以帮助医疗卫生部门在阿尔茨海默病和其他方面做出一些康复贡献。
东卡罗莱纳大学心理生理学实验室负责人Carmen Russoniello博士表示,休闲游戏确实可以在一定程度上提高测试者的认知水平,这是电视和其他人做不到的。