谁知道小偷3的剧情
《大盗3:致命阴影》不仅保留了传统的第一人称拍摄视角,还加入了全新的第三人称视角。有了弓箭的选择,切换到第一人称视角时,玩家可以在视线移动的同时,随着视角的旋转观察周围的情况。破局、潜行、偷盗、破坏、战斗、暗杀、设置伏击点等细节动作会更好的展现在玩家面前。豪华的城堡和亭台楼阁,黑暗的地下隧道,壁画和古董,火炉和环形梯子...欧洲中世纪的风俗刻画的淋漓尽致。而欧美的粗人依旧。
塔弗回来了!
还记得那句经典台词——“塔弗”吗?没错,随着《贼3:致命阴影》的重生,“塔弗”又回来了!当玩家被敌人发现时,仍会不时听到熟悉的“塔弗”声。每一款优秀的潜水游戏背后都有一套优秀的音响系统,《神偷3:致命阴影》也不例外。除了屏幕中央的发光宝石作为唤醒玩家当前隐藏程度的措施(宝石越亮,被发现的可能性越高),游戏还强调“安静的秘密”。来到一个陌生的地方,首先要做的就是观察周围的环境。虽然你可以加快速度而不用担心被响亮的脚步声发现,但当你在一个地窖或其他场景中时,木地板或坚硬的石头环境迫使你一步一步地前进,以防止任何噪音引起周围警卫的注意。另外,你要注意场景中的箱子和桶。如果不小心撞到他们,弄出声响,那就太糟糕了。所以像“哑巴吃黄连”一样小心是对的。
《贼3:致命阴影》的音乐也有不错的表现,和环境很契合,很有助于烘托气氛。玩家要时刻记住,你现在是贼,不是兵,尽你的职责就好。一旦出轨,只会导致“群殴”。另外,游戏中的守卫会自言自语或者和同伴说话(说话时都有实时同步的嘴)。不要以为听别人抱怨只是你的事。你也可以从他们的谈话中获得很多有价值的信息,指导你下一步的行动。
盗窃界的博士级艺术家。
在《神偷3:致命阴影》中,加勒特可以使用很多装备,比如棍棒、短箭、攀爬手套、闪光弹、毒气弹、撬锁者等等。在所有的装备中,最有趣最实用的就是开锁器。游戏中的开锁器已经演变成了一个小游戏,尤其是在Xbox控制平台上。和育碧的游戏《细胞分裂》一样,解锁需要精准的解锁技巧。当玩家来到门锁时,控制台的摆动会提供反馈。门锁有很多种,有些比较复杂,玩家拿到钥匙后最好仔细想想怎么开锁。“解锁”无疑是《盗贼3:致命阴影》中解谜部分的重点。此外,根据不同的环境和情况,不同效果的箭的使用也是很有讲究的:绑着可以攀爬的绳子的绳箭(1和2代才有,3代有手套),可以熄灭火炬的水箭,可以制造噪音吸引敌人的箭...灵活、巧妙、合理运用,因地制宜是克敌制胜的不二法门。游戏遵循的策略很简单,无非就是“东引西进”和“潜入”。但是说起来容易做起来难,需要花很多心思。用各种效果的箭吸引守卫的注意力然后趁机潜入门内,或者用水箭熄灭屋内的火炉或者墙上的火把,然后在黑暗中“浑水摸鱼”是我的惯用伎俩,并不像电视平台上的著名忍者那样聪明的潜入课堂。动作方面,似乎不是《神偷3:致命阴影》的实力。人物动作略显僵硬,打斗也不是很流畅爽快。或许,制片方把所有的重点和精力都放在了“偷偷摸摸躲起来”上。
螳螂和黄雀
作为一款优秀的潜水动作游戏,优秀的AI同样不可或缺。《贼3:致命阴影》中,敌人AI的表现还是不错的,但还是有傻逼的时候。“被发现的判断”也有考虑的余地。也时有发生,人还能在眼皮底下逃脱。卫兵的行动路线是不固定的,无论是个人还是群体。一些细微的声响有时能引起警卫的警觉,从而大大增加突破的难度。杀敌兵,要干净整洁。那些警卫临死前发出求救信号,把你拖到死路上去当同伴,那就不好了。很多援军对你来说足够了。另外,留下的尸体也不能马虎,一定要清理干净,以免后患。注意:不要拔掉树根,它们会在春风中重新长高,(多么残忍!呵呵)。棍棒是击晕敌人的最好方法,匕首可以一劳永逸的杀死敌人,但是藏尸除血费时费力。游戏中有很多隐藏的地方,角落,隐藏的出入口,所以游戏的路线有很多选择。可以悄无声息的执行任务,也可以吸引几个守卫的注意,然后利用地形和隐蔽的出入口甩掉他们;你可以熄灭附近的灯,跟着守卫的影子走,不打扰他。
初步总结!
360线之后,加勒特无疑是盗贼的冠军。他擅长伏击、盗窃和逃跑。开放模式和传统任务模式的有机结合,大大增加了游戏的可玩性。虽然在玩法上没有质的飞跃,但是有多容易?),但总体来说,《贼3:致命阴影》是一部不错的作品。如果你是潜水游戏的爱好者,《盗贼3:致命阴影》应该不会错过,因为游戏开始时间不长,很多细节还没有搞清楚,所以只能讨论一下。我将在未来适当的时候对评估进行适当的更新。我希望你能容忍我。谢谢你。潜行动作游戏有很多,但是主角的“职业”不同,游戏的道具和动作也大相径庭。感觉完全不一样。演完“特工”和“忍者”的角色后,一个“小偷”的角色等着你去演。但是,请记住:不要“活得像戏,游”。哈哈。
这是介绍!
作为游戏的核心,《死亡之影》的套路和之前的《贼》系列游戏非常相似。你将在第一人称动作冒险中操纵生活在冰冷、超现实和中世纪世界中的非常自私的盗贼大师加勒特(Garrett)完成一系列高风险高回报的任务。和之前的贼系列游戏一样,死亡阴影的游戏模式是在层层守卫的地方不断寻找特殊的宝藏(或者财富)——躲在阴影里,耐心等待毫无防备的守卫在巡逻时背弃自己,然后在其他守卫不注意的情况下对其进行恐吓。你有各种各样的小工具来帮助你完成任务,包括解锁工具,可以熄灭火把或其他光源的水箭,可以暂时致盲敌人的闪光弹等等。还有一个指南针的屏幕显示,有时可以帮助你在迷宫般的环境中辨别方向。你还必须密切关注屏幕上的“闪亮宝石”,它以不同的颜色显示你的隐藏程度。《小偷》系列游戏中的这一界面设计获得了高度评价。
你会进入一个有趣的故事,你也是一个更有趣的故事主角。当然,玩世不恭的主角在游戏中保持玩世不恭几乎是不可能的。游戏的剧情随着主角单人冒险的继续,逐渐展开令人惊讶。由于游戏的开放式结局和四种不同的难度选择设计,每个玩家完成游戏的平均时间可能完全不同。无论如何,我们可以说,你不可能在短短一个周末内完成游戏,除非你已经通关了。
通过采访和对话,截取的游戏画面和加勒特自己的独白,我们收集了一些死亡阴影的故事片段,但你也可以通过阅读游戏备忘录,笔记和书籍的残页来很好地收集线索。致命阴影没有总结必要的以往游戏经验。但游戏中的阴谋与前作密切相关,往往涉及前作中的故事(针对已经玩过前作的玩家)。例如,游戏展示了盗贼世界中独特而有趣的小集团的所有内容,包括守护者(Keepers),一个隐藏的巫师-学者组织,曾经帮助加勒特锻炼他的才华;哈默派,专注于工业技术和秩序的狂热宗教人物;还有怪异的,德鲁伊教的异教徒。虽然这不是一个有矮人和龙的奇幻世界,但是你仍然可以期待与非人类的怪物战斗,比如不死生物,远古水生人,石头巨人等等。
游戏的其他方面对于《贼》的老玩家来说是非常熟悉的,任何之前不了解加勒特和他的世界的人都可以快速上手。首先,你平时直接去新地图的时候,不像你熟悉的其他游戏,游戏里没有惊艳的GPS式自动地图。取而代之的是一张相当粗糙的手绘地图,似乎没有太大的作用。这可能会让你感到沮丧,但它不仅是一个可信的中世纪设计,也是游戏坚持的一种表现,因为它鼓励你实际探索游戏世界,而不是花大量时间看地图。
游戏中另一个隐藏的惊喜是加勒特的速度出奇的慢,即使是在他奔跑的状态下,在一对一的战斗中他也非常弱。这不是我们认识的加勒特。游戏的近战是令人厌恶的,这只能依靠加勒特的短剑(这取代了他在赛前的长剑),所以他只能不停地向他的敌人砍去。与此同时,你只能希望加勒特的敌人会很快被杀死。当然,如果你能正确的玩游戏,你可以避免和任何敌人单挑。你会花很多时间让加勒特爬过毫无防备的敌人,游戏对这个动作处理的非常好。加勒特在有效打击范围内时可以自动举起他的金属棒或匕首,所以你的工作就是悄悄接近敌人,直到时机成熟再按下按钮。这是一个充满刺激的过程。
对加勒特来说,远离伤害其实并不是很难。整个游戏发生在晚上,总是有很多阴影,即使是在室内,这给加勒特创造了很多隐身的机会。如果你快要被发现了,就扔个闪光弹(或者瓦斯弹、手榴弹、燃烧弹)往暗处跑。或者,如果你不想浪费闪光弹,你可以逃跑,直到你的敌人追不上你。包括敌人追你的时候上气不接下气,其实很有意思。
加勒特可以把自己靠在墙上,这远比它最初的设计有用,因为它让警卫几乎完全找不到他(大多数情况下)。另一方面,当警卫发现可疑的东西时——例如,像一滴血或一具尸体——他们有时会向附近的其他警卫求助,并一起调查。这是一个伟大的设计。警卫可以注意到的其他事情包括你忘记关的门或其他已经消失的东西。警卫的警惕性也有很多表现。他们可能会从远处抓住你,如果你能足够快地避开警卫的视线,他们可能会认为没有什么异常。当你爬到它们身后时,它们往往会停下来仔细聆听。其实这些表现都很优秀。你也可以听听这些警卫搜查你时的不同意见。这些对话虽然有些重复,但还是很丰富的。
作为游戏的主体部分,任务系统非常出色。每个任务都会遇到大量的目标,这些目标通过隐藏的阴谋有机地联系在一起。加勒特似乎经常兼职一些额外的任务,然而,每个任务都有一部分是拾荒者寻找一些贵重物品的工作。这在实践中很有意思,尤其是当你在游戏中窥探一些巨大的建筑时,比如一个叫做“贼墓”的博物馆。你参观后,除了墙上的涂鸦,什么也不会留下。当你看到这些贵重物品时,按一个按钮就可以进行抢劫。带着满足的窃窃私语,掠夺像变魔术一样让东西消失。一个值得注意的任务发生在一个由孤儿院改造而成的闹鬼的精神病院,由于精神病院里黑暗幽闭的走廊,这个任务特别令人害怕。几乎,精神病院里几乎没有什么活物,让这个地方毛骨悚然。