介绍一款好玩的单机即时RPG游戏(看清我的要求)
《NOX》
NOX终于通关了,感觉这个游戏确实是非常出色,如果有人说这是diablo2我也丝毫不会怀疑的。就不知道未来的diablo2和他比会怎样呢?
我是用warrior的,现在把一些经验拿出来和玩家们讨论一下:
1.钱在这个游戏里似乎没什么用处,你总是不够钱买想要的好东西,实际上往下发展你又很容易在战场上拣到和你原来想买的物品同级的东西。也就是修理时可以用点钱,但我觉得修不修也无所谓,很快就能拿到一个又一个不错的东东。靠拣东西去卖绝对是吃力不讨好的事,你会发现那些商人是多么黑。
2.身上带的东西尽量多点,除了药品(非常重要,各种补血物品能满最好)外衣服最好也多点,本人曾经出现很长一段时间找不到裤子只穿一条小三角到处走的情况:-( 武器觉得有用的多带点,当然要能走得动。
3.武器我开始还用剑和盾,后来拿到那把不会毁坏的杖后就不用剑了,只用木杖和斧子(或者飞镖)交替使用。实际上这个游戏里的单手武器我看没一件是好用的。斧子威力大的有136的伤害,而且大斧子能同时攻击许多对手,在被大群敌人比如僵尸或骷髅包围时用斧子特别好。最后一关的那把魔杖特别好用,但要注意补充,打女魔王前一定要charge满。飞镖对付巫师和蝙蝠很好用。
4.对付不同的敌人要用不同的战术:基本上是硬打,但是对付以下几种就要讲究方式:对魔法师,先用头撞再用飞镖死命打,或者冲上去用强力武器(比如斧子)狠砍一两下就行了。对石头怪和强力战士要多用头撞(第一种技能),然后绕着他们兜圈子(他们追不上你的),恢复以后再撞,注意多存盘。对付蝙蝠之类的东西可以用飞镖。僵尸是很讨厌的,打死后又复活,由于打僵尸是没经验值可加的,所以能躲就躲。还有很重要的一点是避免被大批敌人围攻,所谓好汉难敌四手,饿虎架不住群狼,会死得很难看。
5.五种技能我只用第一种,其他我觉得根本就是摆设。而用脑袋撞人这招真是太爽了:-)
6.善于利用地形对你帮助很大,有些地方你露个头然后躲回原来房间的门后等敌人追上来再...在后面城堡里有个房子里有激光扫来扫去,一扫就死,你可以把敌人引到那里然后自己躲入死角...手脚要快哦!大不了多S/L几次
7.有的朋友用箭手或巫师觉得最后的女魔王很难打,但是我用战士不到三分钟就灭了她。在你进入最后一个地点时,先用魔杖把所有敌人消灭掉,在此过程中不要消耗任何补血剂。然后把魔杖charge到最满250,先不用魔杖,用飞镖将所有蝙蝠消灭掉,孤立女魔一人。面对她时,就用魔杖死命地打,同时左手放在x键上,随时补充health,很快她就完了!
8.觉得这个游戏里级别似乎没什么用,该打的敌人就打,没什么练功或成长的感觉。我认为最好用的技能头撞人又是第一个学会的。主要还是武器的选择与使用,还有装备很重要,要充分利用不同装备的防护特性。当然手脚快也是最重要的。一般是右手控制移动与攻击,左手2个指头控制技能与补血。
9.至于迷宫,由于有地图一般问题不大,都走一遍就是了。有些开机关的枢纽是走不过去的,怎么办呢?后面的关卡不是有一种可以飞出又飞回的飞镖么?嘿嘿~~游戏里要动脑筋的地方还是颇有一些的。
《柏德之门2》
在经过近2年的等待后,博得之门2终于推出了。从整个游戏上看,不论是情节、任务结构还是图象上都比一代有了很明显的进步,以我个人以为,它很有可能被评为今年电脑上的最佳RPG。不过由于游戏中大量的英文对白,我担心它在国内是否能受到如同在国外一样的欢迎
《封神演义》
从《金庸群侠传》到《神雕侠侣》、《六脉神剑》,再到我们现在手上的这个《封神演义》,我们能很清楚地看到智冠公司不断地寻求突破自己的RPG老套路的尝试轨迹。把《封神演义》与以上几个游戏联系起来,我们就能发现一个很有趣的特点:这几个游戏,都有其原形,并非完全的创新。《金》已被公认为图形化的单人MUD;《神》则是典型的(狭义)日式RPG风格,如《王子传奇》之类;《六》是欧式动作RPG风格,一年前在《软体快讯》上看到它的开发中图片,我就想到了《双子星传奇》里的“椭圆世界”。这种模仿的做法,各人见仁见智。但我个人认为,这种想法至少是不错的。我们的软件开发能力不如欧美,从模仿中学习,从模仿中进步,不失为一种脚踏实地的务实做法。在大体模仿的基础上,作小的创新,待成熟之后再提完全的创新也不迟。相反,大陆的一些游戏公司开始时一味地追求新意,强调“不同于以往任何类型的游戏”,恕我直言,难免有闭门造车之嫌。金山公司的早期作品《中关村启示录》、《中国民航》等,就这是样的典型。值得欣慰的是,他们已意识到了这点,《剑侠情缘》和最近的《抗日——地雷战》,就做得相当成功,其中有限度的创新起到了画龙点睛的作用。
不好意思,扯远了(一谈到大陆的国产游戏,大家都有种恨铁不成钢的意思,我也不例外)。智冠的这款新作,其原形很明显的就是去年风头正劲的《暗黑破坏神》(DIABLO)。
什么?你说你没玩过《暗》?那么恭喜你,你必能在这款游戏中体会到扑面而来的新意。对于“大菠萝”迷们,只能说抱歉了,因为它与《暗》还是有相当的差距,可是说是处处模仿但处处都低人一筹。不过,你至少可以把它当作中国化的简版“大菠萝”来欣赏,你操纵的是有名有姓的传说人物姜子牙、哪吒等,而不是不知名的战士、魔法师。 游戏基础
这个游戏必须运行于中文简体版WINDOWS95,如果你的机子跟我一样装的是西文WIN95,那么对不起,由于语种不兼容,菜单和按钮就成了“无字天书”,请你对照着说明书或者我这篇攻略,一个个地数吧(为使用西文WIN95的玩家着想,请老编保留下面有些看来比较罗嗦的话)。不过只要你加装了汉字系统,人物对话、物品名称等还是可以看得见的。必须把屏幕颜色设为256色,否则游戏不能开始。另外,游戏安装虽只需六十多MB,但说明书中说的200MB硬盘空间是有道理的,因为它运行时,WIN95的临时交换文件会突然“变胖”,达100多兆。
1、游戏开始
游戏开始时的四个按钮依次是“开始新的冒险旅程”和载入进度1、2、3。游戏开始时有四个人物可选(体力/仙力/攻击/防御/专属仙术),分别是:
姬发(24/8/14/10/八面玲珑):典型的战士属性。从外观上(一个骑马的英俊王子)看来也是如此。
雷震子(23/18/13/22/玄天一击):也是比较典型的战士类,其专有仙术特别适合在战斗中作辅助攻击(见后面的仙术介绍)。而且他背生双翼,是唯一会飞的主角,移动速度稍快,在游击战中很占便宜。
姜子牙(12/30/10/12/毁天灭地):明显偏重于仙术,在游戏过程中能较快的学会新的攻击类仙术,建议升级时考虑增加仙力。他的坐骑是怪兽四不象。
哪吒(15/25/11/9/三昧火):是四者中最难的角色,不但起始属性较低,而且三昧火需仙力60点之多,迟迟不能发挥自己的特长。虽然出于对这个形象的喜爱,我第一次玩时选了他,可是他脚踩风火轮时那一跳一跳的印象实在不敢恭维......
不过这里人物的区别并不太明显,远不如DIABLO中各角色特征分明。
2、游戏菜单
(1)档案:分别是重新开始、储存进度、载入进度、离开游戏。其中储存和载入进度出现的对话框内四个按钮分别是进度1、2、3和放弃。
(2)速度:有最快、中等、最慢、暂停。一般可设为最快,不过在战斗中可适当调慢以利于准确攻击。
(3)音乐:播放及停止。
(4)状态:分别是缩小地图、人物属性、物品,生命视窗、装备视窗、仙术、显示所有视窗、关闭所有视窗。建议你把屏幕尺寸调到800 X 600,这样就可以打开所有视窗并把它们叠放在主视窗周围的空白处。
缩小地图:地图上用颜色代表各类事物,分别是:
玩家人物--白色
传送门--蓝色
敌人/NPC--红色
物品/机关--绿色
这下一目了然,再也不怕智冠把开关放在“看不见的角落”了,甚至连岩石和熔岩中的隐蔽道路在地图上也历历在目
人物属性:自上至下是等级、经验、生命、仙力、攻击、防御、可增加点数。每升一级有10点属性可供你随意添加。值得注意的是,视窗中显示的是带上装备之后的属性,而你添加的是基本属性,如果你的装备很好(按百分数加属性)的话,到了后期升级时每点一下可能会增加不止一点。物品、生命视窗:你最多可带十件物品,右边的太极图中,红色代表生命,蓝色代表仙力。
装备视窗:背包中可放最多十件闲置装备,身上可带装备的有头部、身体和双手。注意有些武器是要双手持拿。最下方是当前使用法术。仙术:开始时每个角色只有一种专属仙术,游戏中拾到法术书并使用后,可学得新的仙术。但仙术没有等级之说。
在开始游戏前,还要说明一点:一定要常存盘。其作用很多,一是在进入未知区域前要存盘,因为一旦遭围攻你就没机会了;一是在动开关和宝箱前,因为有的开关和宝箱(甚至有一本假仙术书)会引发一个陷阱,放出很厉害的仙术。在下面的攻关提示中对各陷阱将有详细说明。
另外,大多数宝箱里出来的物品是随机的,你如果不满意,可以取盘,再开一遍宝箱。只要有耐心,总可以找到你中意的宝贝。
战术与仙术
在格斗中,请牢记“诱敌深入,抓准时机”八字。
诱敌深入,是指不要逞血气之勇,直杀敌腹----一旦遭到围攻,就很难有还手的机会了。一定要利用地形,把敌人一个一个地诱出来,再施杀手。实在不行,也要把住门口或窄的通道,不让敌人成合围之势。
抓准时机,是指攻击的时机。当你成功地把敌人诱出,一对一单挑时,如果是近身攻击类敌人,不要主动迎击,等敌人走近身边,再突然出手,无论是步兵、巨锤兵还是后来的突击兵等,这时都只有乖乖挨打的份了(你可以狂按一阵鼠标键,然后去倒杯茶,回来时敌人就差不多了----当然这是指刚开始,你攻击力不高时)。这里的关键是出手的时机,太晚了会让敌人有一次出手的机会,而如巨锤兵之类的角色,这一下就能让你掉半条命;太早了,则角色要移动一下才能打着敌人,也会露出破绽,这时你不要急于还击,退后几步从头来过。对付弓箭手和后来的暗杀者(与突击兵类似,都着黑衣,区别是一个持刀一个空手)等施法者,则要主动迎击,把其逼至墙壁甚至角落,他们就没有退路了。但要注意不要被引到大部队中身陷重围。
游戏里仙术的种类不少,但苦无任何说明,你也许不太重视它们。但在游戏的后期,一方面升级比较频繁,可无条件补满仙力,另一方面,你的仙力值较高,补仙力的药品能充分发挥作用。在适当时候用好仙术,可获奇效。以下是全部仙术的说明:
日月之法:回复生命大约三分之一,是初期与中期最有用的仙术所需仙力:8
百火咒:直线前进的初级火系攻击法术所需仙力:6
千炎咒:向四方射出火焰所需仙力:10
八面玲珑:向八方射出火焰。由于以三个火系仙术方向固定,杀伤力也不大,没什么用处所需仙力:20
狂风咒:向前方射出一横排(5格)的火墙,火墙能向前移动所需仙力:20
冰爆术:以冻气攻击远方敌人的冰系法术所需仙力:10
迷魂烟:在指定地点放出毒烟,与火龙柱作用相似但威力稍小所需仙力:10
雷轰电击:向前掷出一个雷电球所需仙力:15
毁天灭地:在身边很大一个矩形内发出爆发冲击,杀伤力和杀伤面都很大所需仙力:100
五火轰天:向前射出一直线形的热震波所需仙力:25
火光万丈:在前方形成一列(五格火柱)所需仙力:30
火龙柱:在远方指定地点喷出火柱并持续一段时间。我认为是最有用的仙术,见下面说明所需仙力:15
灭妖炬焰:在指定地点喷出烈焰,与火龙柱作用类似所需仙力:15
万焱:在前方开成一列紫火巨墙所需仙力:45
三昧火:在前方形成一列高温火墙,杀伤力巨大所需仙力:60
混沌初开:引发天雷,向前方直线前进所需仙力:45
玄天一击:将指定的目标持续降以天雷轰击所需仙力:30
群妖归天:最后方可学得的终极仙术,给予画面上所有敌人以巨大杀伤,类似于DIABLO中的末日魔法。可惜你学会之时,没几个敌人给你试用了所需仙力:50
关于仙术有几点说明:
1大多数法术是直线或射线前进,这类法术都没有什么用处,因为敌人一般不会正好站在直线上。况且它们大都很耗仙力,对付后期的敌人又不能一击致命。
2在这里没有五行相克或DIABLO中防火、防电一类的设置,使用仙术时只须考虑其杀伤力。
3火龙柱(冰爆术、灭妖炬焰)是我认为*最有用*的法术,因为它能固定地攻击远方的敌人。
告诉你一个“茅招”:把强力敌人引出,再利用地形(如墙壁的拐角)躲起来,但仍能在主画面边缘看到它;如果合适的话,敌人会傻乎乎地站住不动。对它施放一个火龙柱,它仍会站在火中等死!对付所有敌主将,甚至通天教主、纣王、申公豹均可用此法,无不灵验。无须一刀一枪,谈笑间敌人便灰飞烟灭!