游戏《三国志12》战斗怎么打?
三12的战斗和之前的不太一样?
首先是指挥力慢慢的长?守城方初始指挥力多?相当与技能技能说明的很清楚就不多说了?每占领一个据点会直接得到1点指挥力。
部队的攻击防御力等于武将的统帅(可以通过研究所的研究来提升)(大部分特技都是增加/减少友军/敌军的攻击防御力的)攻击城门的攻击力取决于破坏力?投石车最高冲车其次?枪兵远高于弓兵和骑兵(有强化破坏力的特技比如全军猛攻)
正常战斗时存在兵种相克骑兵克弓兵弓兵克枪兵枪兵克骑兵?比如关羽的骑兵打70左右统帅的枪兵大概能打平手
攻城要打掉城门?所以正常来说攻城方会吃力些(玩的多了配合秘策打起来也会容易的多)
本阵是非常脆的比如关羽带1W人打5w人得本阵都可以打下来?本阵兵力没了就败了
部队兵力打没了武将自动逃回本阵等待一会后可以重新出击(需要本阵有兵力出兵数按百分比出)所以本阵还是带些兵力的好?如果玩的多了可以少掉?不论多带少待本阵预备兵都要小心本阵被偷袭?
要想打赢战斗武将的搭配要好(属性高的好技能之间搭配合理的好)
研究所是必要的(但是如果城少毕竟研究比较贵又没有收入?所以什么时候造研究所自己看着弄?我都是第二个城开始建研究所)
秘策是必要的?如果是攻城无策最好鼓舞其次?守城的话无策鼓舞空城伏兵都可以?看情况弄吧
单挑的话是按天地人出牌?天克地地克人人克天?比如你有3个天都是6?你可以3个天都出了?
你出的牌就是天18对面如果出的是天(并且少于18)或者是地(无论多少)你就会对对方造成伤害如果对方出的是人(无论多少)你就会受到伤害?
具体是比如你出天10?对方出天1?你对对方造成9*武力差系数的伤害?
如果你出天10?对方出地20你对对方造成10*武力差系数的伤害
必杀是使你出的数翻倍比如你出天10?就变成天20?
反击是你对对方造成伤害?伤害为对方数字(无视天还是地还是人)*武力差伤害系数
具体吧你还是多看看网上的介绍?很多网站都有专题的?