极品飞车16:孤注一掷——让硬核玩家落泪。

我这两年基本上已经不告诉新游戏该怎么做了,因为我觉得说我甚至可能会被喷都是浪费时间。但是很多人在游戏还没结束的时候就被各种评论吓回去了,所以我决定花点时间从个人角度来评论下一代最好的产品。

下一个赛车游戏的技术真的不怎么样。估计比我真正的车技好不了多少。NFS系列从第三代开始接触,第五代保时捷正式成为NFS粉。之后,最想要的一个和卡本峡谷一起深入了一点。11之后的作品都不是很冷,只清了14。其他的赛车游戏或多或少都玩过,大部分都是模拟性比较少,娱乐性比较强。毕竟他们对汽车操控不是很感兴趣,也没有方向盘之类的专业工具。总之,接下来标准的NFS系列忠于低端玩家,所以下面的评论也是从这个角度出发。

1,图片

这个时代,没有画面是活不下去的,尤其是赛车和FPS游戏。在我看来,还得靠图吃饭。你的照片再好也要跳到大街上。比如最近COD和BF之争,我个人坚定判断BF3获胜。那么这次NFS16的图片呢?简单来说:风景出众,赛车惨烈。

很多人会和我一样疑惑,因为毛黑盒子用冰霜引擎把主角的胡子做得那么逼真,却没有把赛车做得像样。作为游戏主角的赛车,被各种狗牙、色差、诡异的反光弄得很可怕。就算我把隔壁BF3的悍马拉过来,也比这些豪车好看!我觉得SHIFT2和热追踪2的车都不是很好,但至少镜面效果看起来很舒服。这辆车换个大马力的发动机,油漆怎么会劣质?

好在在你坚持了第一关的令人瞠目结舌的表现之后,你会发现16的画面并没有那么让人失望,尤其是赛道的风景效果足以打十分,所以那些刚刚过了第一关的同学就像是把16带到了12的垃圾代,请坚持一段时间,游戏的整体画面感绝对不会让你失望。当然可能有人会说,你看那棵树的模型,真的不太好,但是赛车游戏不是RPG,只要路边有一棵树能让你认出它是树就行。至于树是否健康,我相信司机不会介意。

总之,NFS16的形象明显比BF3有更多向后兼容主机的迹象,所以在模型精细度、车辆贴图、光照等方面确实未能充分发挥冰霜引擎的实力,但在游戏体验方面,NFS 16的形象绝对是近期最好的赛车游戏之一。毕竟在时速超过200公里的情况下,车漆能否完美的反映出周围的景色真的没那么重要。(然而,DIRT的图片采用了灰尘的粒子效果,而SHIFT2的图片采用了轮胎摩擦产生的烟雾。这些特技般的画面效果加分不少,但目前NFS16似乎并没有突出冰霜引擎特有的灯光效果?还是我没踢到位置?总觉得画面不如BF3亮,有点像《COD:MW3》。

2.控制感

赛车游戏除了画面,最重要的是操控感(只是个人愿望,其实大部分人应该把两者反过来)。我之前说过,比起赛车的精准操控,我更享受赛车游戏的乐趣,所以NFS系列不以模拟为目的(所以我个人对SHIFT1和2不感冒)。对于以娱乐为主的赛车游戏来说,如何保持高娱乐性又不让人觉得太假,允许你转200码不代表允许你不知道刹车在哪里。从这个角度来说,到现在为止,我觉得16做的还不错,车的操控基本保持了很高的娱乐性,没有太牛逼;碰撞系统的判断也是合理的。擦的时候不会让你慢下来,撞别人车屁股的时候也不会像坦克一样无敌。总的来说,我很满意。

3.玩笑

既然是NFS的追逐战系列,那肯定是要加入一些跑步之外的元素,简单分为AI司机和警察。就这一代AI司机的表现来说,玩了一段时间我觉得还是挺亲切的。要知道,NFS系列的一大特点就是,当AI车手远远跟在你后面的时候,直路都是火箭挂的,这次至少我觉得没那么明显。但是,警察还是一如既往的流氓,继承了NFS的光荣传统,但是谁愿意人家当警察呢?比起城管,我觉得人家还是很温柔的吧?

但是,首先要看不起的是未能留道的判决体系。目前发现了两种情况。一个是赛道外的一些道路有封锁区域。以前有空气墙,现在好像可以把一部分赶进去。一旦你驶入,你可以决定离开赛道,重新开始。嗯,走错路是可以接受的,但是还有一种情况,比如U型弯。中间没有障碍的时候可以直接抄近路,但是会被KO。这更让人郁闷。要求你继续在赛道上跑是没有问题的。走捷径可以强行侧滑或者减分或者严重减速,但是不能直接决定再次失败。目前我宁愿打外环,也不愿冒险高速切内线。这对于我这种低技术的人来说,真的不是什么好消息。你还不如干脆把路堵上。毕竟是我说了算,不打了,再也不打了。你直接重装会破坏游戏节奏严重得多。

4.其他特征和个人期望

综上所述,个人对NFS16还是比较满意的,太厚道的不重复曲目真的很感人。要知道,14我一开始是喜欢自由驾驶的,但是跑了没多久就发现怎么回来,怎么回来。虽然景色不同,毕竟面积太小,体现不出一些壮美的景色,但在16,我抛开了封路的烦恼。所以有几个国家公园让我爱不释手,尤其是河谷二关,直接让我想起了现实中开车经过的成昆高速的风景。真实的道路确实比虚拟的自建道路要震撼得多。

只是可惜这一代好像没有自由驾驶模式,每场比赛连一个起跑线都看不到,真的很可惜。按照我个人的想法,如果能把游戏中4000多公里的横贯美国高速公路网全线打通(实际能跑多少公里?),也就是说游戏里所有的赛道都融合在一起,就像开拉力赛或者长跑一样,一次性从旧金山到纽约,再加上昼夜切换哇,那我一定要买个3D眼,花几天时间准备泡面穿越美国!

另外我一直很怀念地下狂和最想要的汽车改装系统,卡本峡谷的队友系统也很喜欢。虽然那个系统被很多人诟病,但是这些手段可以很好的提高游戏的代入感,配合真人,让你真的感觉像个RPG。那是你的车和你的游戏,不是最近的NFS。给人的感觉就是你是司机。应该说这一代的故事很适合营造代入感。包括那些在我看来还算有趣的QTE游戏,但为什么不给我们一个攒钱买车改款,甚至找个合作伙伴的机会呢?

想象一下,你不用开车进加油站自己挑车,而是要在几个城市买,然后在途中休息站用游戏解锁的改装配件改装汽车;你在拉斯维加斯打败的两个美女(嗯,其实只有一个美女)并不是在比赛结束后就直接下车,而是能够在接下来的赛程中与你对战,给你一些帮助。相信整场比赛的代入感会有很大的提升。

我敢肯定,没有一个赛车手可以日夜不停地驾驶,却仍然开着一辆飞驰的汽车。其间多来几个休息站,触发一些剧情奖励点XP或者修改道具(可以有床戏之类的好莱坞言情剧吗?哈哈),然后就是象征性的开始,而不是总是半路被灵魂附体。

基本上就这些了。为什么越写越多?总之,如果你喜欢赛车游戏,喜欢欣赏赛道美景,NFS16绝对值得你花时间下载安装。虽然有瑕疵,但只要你的电脑能运行,支持D版还是值得的。