我想做一个叫诺曼底登陆的桌游。德国和美国军方。我想要求更严厉的规定
= =一款没有未来的游戏,说明诺曼底登陆战的背景太小,是一场战役。虽然结果是决定性的,但这种战争游戏需要多个阶段。如果设定为二战的桌游,那就大很多了。......
当然,如果你真的要设计的这么突兀,那么你可以把它设定为战功战略,把战场设定为简化版的诺曼底地图。如果玩家单挑,就意味着两军交战。如果人多,就意味着不同地区的战斗。指挥官有不同的指挥官效果。根据玩家玩的是什么,你可以根据指挥官的性格和能力设定技能,然后分兵种。每个玩家打完之后都会被招募。
诺曼底登陆中的空地协同和战术欺骗非常重要,应该加上。
集结的效果应该是一个相对复杂的战斗地图,即多个区域混合,整体形成一个攻防线,然后两个玩家依次选择行动,可以选择进攻、强攻、防守、辅助进攻、分兵、呼叫支援、潜伏、合作伏击、防守到底等。至于技能,他们可以选择各种得失和特效。玩家主要摸工事和装备,判断主要用于伏击。协同攻击、空中支援等的同步率。,打牌的时候可以选择双倍攻击力,绝对防御,战略转移,非战斗减员,全力,之类的。每个地区的初始实力是2000。力量越少,攻防力量下降越大,需要通过技能来弥补,或者通过卡牌来逆转。游戏的玩法体现在消灭或击退区域内的敌军后改变攻击方向,或者在一定区域内防御攻击。反正每回合后都会补充兵力,不会说缺少某个区域被占便宜。技能平衡方面,根据诺曼底登陆战的最终结果,德军技能整体效果更强,但盟军投入更多,防守也有一定优势。毕竟靠的是防御工事。
我能想到的就这些,还有很多细节。如果你真的想做,我可以沟通~