CS剧本!!!!

绑定从绑定密钥开始,

例如

绑定“mouse 1”“+攻击”,如果按下鼠标左键,就会“开枪”。

绑定“F5”“快照”,按下“F5”就会在游戏中“截图”。

其他的就是一些参数设置,包括屏幕,网络个人设置等参数。

详情如下,这是1.6,当然也包括1.5的参数。

// gl_texturemode [type]设置渲染模式的类型[type]:GL _ nearest _ MIP map _ nearest、GL _ linear _ mipmap _ nearest(这两个执行双线性过滤)和GL _ nearest _ mipmap _ linear、GL _ linear _ mipmap _ linear(这两个)。

GL _ texture mode GL _ linear _ mi pmap _ nearest

//环境贴图效果(0-3)

gl_picmip "0 "

//角色模型映射效果(0-3)

gl_playermip "0 "

//设置Z缓冲区缓存的最大值。

gl_zmax "4096 "

//光孔效果开关

gl_lightholes "1 "

//播放器模型平滑开关

gl_smoothmodels "1 "

//切换精灵混合

gl_spriteblend "1 "

//是否只渲染能看到的图片?

gl_cull "1 "

//切换材质的贴图值和颜色匹配。

gl_palette_tex "0 "

//开关显示材料之间的间隙。

gl_keeptjunctions "1 "

//贴图材质的最大分辨率(默认最大值为512)

gl_max_size "256 "

//切换颜色抖动

gl_dither "0 "

//应用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时切换特殊视线校正。

gl_flipmatrix "0 "

//切换统一光源(无阴影)OpenGL适用。

gl_monolights "0 "

//切换最大亮度模式。

gl_overbright "0.000000 "

//设置多边形补偿

gl_polyoffset "0.1 "

//设置材料周期(3-6)

gl_round_down "6 "

//设置水面波动系数(0-1)

gl_wateramp "0 "

//切换3D fx的加速渲染模式。3d fx巫毒系列适用。

gl_ztrick "0 "

//设置最小alpha混合级别。

gl_alphamin "0.25 "

//动态光影效果开关

r_dynamic "1 "

//是否显示武器型号?

r_drawviewmodel "1 "

//MMX支持交换CPU

r_mmx "1 "

//切换alpha镜像混合

r_mirroralpha "1 "

//模型的highfrac值

r_bmodelhighfrac "5.0 "

//开关模型的阴影显示

r _阴影" 0 "

//设置显示部分

快速精灵“0”

伽玛“3.000000”

亮度“1.000000”

viewsize "120.000000 "

hud_centerid "1 "

//可见外壳的最大数量

max _ shells " 0 "

//可见烟雾颗粒的最大数量

max_smokepuffs "50 "

//武器的瞄准镜是否显示?

十字准线“1”

//光线的亮度值

light gamma“2.5”

//文本的亮度值

tex gamma“2.0”

//游戏中始终设置最大FPS值。

fps_max "100 "

//设置互联网游戏中的最大FPS值。

//fps_modem "0 "

//设置局域网游戏中最大FPS值。

//fps_lan "0 "

//设置单人游戏的最大FPS值。

//fps_single "0 "

//设置信息文本停留在屏幕上的时间(秒)。

hud_deathnotice_time "6 "

//设置使用say命令时的键入速度。

hud_saytext_time "2 "

hud_drawhistory_time "2 "

hud_classautokill "1 "

//图形的高度

graphheight "64 "

//网络状态图的宽度

net_graphwidth "40 "

//网络状态图的位置

net_graphpos "2 "

//设置客户端部分

//客户端设置是否显示名称ID。

cl_drawnames "1 "

//客户端设置观察者时是否开启瞄准器?

cl_observercrosshair "1 "

//客户端设置是否在屏幕左上角显示fps值。

cl_showfps "0 "

//客户端设置是否允许使用高质量的模型。

cl_himodels "0 "

//客户端允许下载吗?

cl_allowdownload "1 "

//客户端允许上传吗?

cl_allowupload "1 "

//客户端设置游戏中是否允许下载。

cl_download_ingame "1 "

//客户端设置上传速率。

cl_updaterate "45 "

//客户端设置连接超时。

cl_timeout "40 "

//切换固定玩家模式

cl_solid_players "1 "

//客户端设置后退速度。

cl _反向速度“400”

//客户端设置前进速度。

cl_forwardspeed "400 "

//客户端设置跑步时手臂摆动的幅度。

cl_bob "0 "

//客户端设置跑步时手臂摆动的频率。

cl_bobcycle "0.8 "

//客户端设置跑步时手臂的摆动范围。

cl_bobup "0 "

//设置玩家向下看的最大角度;默认值为89。

cl_pitchdown "89 "

//设置玩家抬头的最大角度;默认值为89。

cl_pitchup "89 "

//客户端设置控制台的滚动速度。

cl_rollspeed "9999999 "

//开启估计玩家步幅。

cl _ gaitemation " 1 "

//设置尸体沉入地面前的时间(每回合尸体会被清空),单位:秒;默认值:600。

cl_corpsestay "600 "

//是否缩小角色模型以减少资源占用?

cl_minmodels "0 "

//其他客户端参数

cl_nolerp "0 "

cl _首选" 0 "

cl _ pred _ fraction“0.5”

cl_pred_maxtime "255 "

cl _自适应“0”

cl_cmdbackup "2 "

cl_vsmoothing "0.05 "

cl_dlmax "128 "

cl_lw "1 "

cl_lc "1 "

cl_lb "1 "

cl _ ideal pitch scale“0.8”

cl_cmdrate "45 "

cl_latency "-120.000 "

//设置声音部分

体积“1.000000”

suitvolume "0.500000 "

他的声音“1.000000”

bgm体积" 0.000000 "

s_eax "0.000000 "

s _ a3d 0.000000

//语音滚动开关

s_rolloff "1 "

//调整多普勒(0-1

s _多普勒“0.0”

//调整声音距离(0-n)

s _距离“60”

//设置最小距离的音量。

s_automin_distance "2.0 "

//设置最大距离的音量。

s_automax_distance "30.0 "

//声源到观众的最小距离(0-'s_max_distance ')

最小距离“8.0”

//声源到观众的最大距离(' s_min_distance'-n)

s_max_distance "1000.0 "

//设置声音随距离的反射强度a3d 2.0(0-1

s_refgain "0.4 "

//声源到达最近反射面的延迟A3D2.0适用(0-10。

s_refdelay "2 "

//最大声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)。

s_numpolys "200 "

//多边形的展开因子A3D2.0适用。

膨胀“2.0”

//切换声音的几何渲染A3D2.0适用。

s _几何图形“0”

//开关声音的反射

s_reflect "0 "

//切换声音混合

s _混响" 1 "

//适用于控制混合混响的干湿度A3D(0-1。

s_verbwet "0.25 "

//开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用。

s _ occlude“0”

s _ occ _ "

//金属传播声音的值(0-1。

s_occfactor "0.25 "

//是否开启非附加声音修正?

snd _ noextracupdate " 1 "

//左右声道混合度(0.0-1。

_snd_mixahead "0.1 "

//是否使用低质量(8bit)声音?

loadas8bit位“0”

//其他声音参数

s_usepvs "0 "

s_leafnum "0 "

s_polykeep "100000000 "

s_polysize "1000000 "

//语音部分

//完全开启1/关闭0语音功能。

voice _ enable“1”

//是1/否0回放自己的语音传输。

voice_loopback "1 "

voice _ mode enable " 1 "

//通过0.0-1.0控制游戏语音传输的音量。

声音_音阶“0.8”

//语音传输时保持游戏环境的音效音量不变(不降低周围音效音量)

voice_overdrivefadetime "0 "

//设置为1,即按下语音控制键后,你的话会被记录到cstrike下的两个文件中:voice _ degraded。wav和voice_micdata.wav。

voice _ recordtofile “^ 0”

//设置为1,每当按下语音控制键时,就会播放cstrike下的voice_input.wav文件进行语音传输。

voice _ input from file “^ 0”

//是1/否0打开语音部分的A3D支持。

voice _ dsound“0”

//是1/否0打开语音部分的EAX支持。

voice_eax "0 "

//Yes 1/ No 0开启语音调试功能,将信息输出到控制台。

voice_clientdebug "0 "

//设置传输部分的参数

//传输速率:LAN 15000/t 1+line 12000/xDSL(如ADSL)9000/Cable Modem 8200/单ISDN 6700,双ISDN 7300/56K Modem 5700。

利率“15000”

//其他传输部分参数

ex_maxerrordistance "0 "

ex_interp "0.07 "

ex_correct "0 "

ex_extrapmax "1.2 "

//设置鼠标部分

灵敏度“3.20”

zoom _ sensitivity _ ratio " 1.3 "

//鼠标调整(平滑移动)0/1

m_filter "1 "

//用鼠标控制视野。

+mlook

//设置鼠标平移时的增量灵敏度。

m侧“0.8”

//设置鼠标向前移动时的递增灵敏度。

m_forward "1 "

//设置鼠标偏转时的增量灵敏度。

m _ yaw“0.022”

//当mlook关闭时,开关自动将视角返回到中心。

look strafe“0”

//打开mlook时切换鼠标翻译。

look spring“0”

//设置其他部分

//控制台颜色的RGB值

con_color "64 128 255 "

setinfo "_vgui_menus" "0 "

setinfo "_ah" "0 "

setinfo "dm" "0 "

cl_righthand "1 "

setinfo " _ cl _ autowepswitch " " 1 "

hud_fastswitch "1 "

hud_capturemouse "1 "

hud _ takes shots“0”

//屏幕菜单透明吗?

scr_transparentui "1 "

//映射细节数据传输(200-30

mp _贴花“300”

//死后还能看见其他鬼吗?

setinfo "ghosts" "0 "

//是否开启预读模型模式?

预缓存“1”

//控制台滚动速度

SCR _ con speed“9999”

//是否开启追踪器追踪?

跟踪器“^ 0”

//是否允许控制台?

控制台“1”

//服务器帧速率

host_framerate "100 "

//HPK文件的最大值

hpk_maxsize "0 "

//是否使用操纵杆?

操纵杆“0”

//其他参数

d_spriteskip "0.0 "

ati_subdiv "2.0 "

ati_npatch "1.0 "

sv_aim "0 "

sv_voiceenable "1 "

//恢复AdminMod的默认密码。

setinfo "nicksv" "nickcs "