CS剧本!!!!
例如
绑定“mouse 1”“+攻击”,如果按下鼠标左键,就会“开枪”。
绑定“F5”“快照”,按下“F5”就会在游戏中“截图”。
其他的就是一些参数设置,包括屏幕,网络个人设置等参数。
详情如下,这是1.6,当然也包括1.5的参数。
// gl_texturemode [type]设置渲染模式的类型[type]:GL _ nearest _ MIP map _ nearest、GL _ linear _ mipmap _ nearest(这两个执行双线性过滤)和GL _ nearest _ mipmap _ linear、GL _ linear _ mipmap _ linear(这两个)。
GL _ texture mode GL _ linear _ mi pmap _ nearest
//环境贴图效果(0-3)
gl_picmip "0 "
//角色模型映射效果(0-3)
gl_playermip "0 "
//设置Z缓冲区缓存的最大值。
gl_zmax "4096 "
//光孔效果开关
gl_lightholes "1 "
//播放器模型平滑开关
gl_smoothmodels "1 "
//切换精灵混合
gl_spriteblend "1 "
//是否只渲染能看到的图片?
gl_cull "1 "
//切换材质的贴图值和颜色匹配。
gl_palette_tex "0 "
//开关显示材料之间的间隙。
gl_keeptjunctions "1 "
//贴图材质的最大分辨率(默认最大值为512)
gl_max_size "256 "
//切换颜色抖动
gl_dither "0 "
//应用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时切换特殊视线校正。
gl_flipmatrix "0 "
//切换统一光源(无阴影)OpenGL适用。
gl_monolights "0 "
//切换最大亮度模式。
gl_overbright "0.000000 "
//设置多边形补偿
gl_polyoffset "0.1 "
//设置材料周期(3-6)
gl_round_down "6 "
//设置水面波动系数(0-1)
gl_wateramp "0 "
//切换3D fx的加速渲染模式。3d fx巫毒系列适用。
gl_ztrick "0 "
//设置最小alpha混合级别。
gl_alphamin "0.25 "
//动态光影效果开关
r_dynamic "1 "
//是否显示武器型号?
r_drawviewmodel "1 "
//MMX支持交换CPU
r_mmx "1 "
//切换alpha镜像混合
r_mirroralpha "1 "
//模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac "5.0 "
//开关模型的阴影显示
r _阴影" 0 "
//设置显示部分
快速精灵“0”
伽玛“3.000000”
亮度“1.000000”
viewsize "120.000000 "
hud_centerid "1 "
//可见外壳的最大数量
max _ shells " 0 "
//可见烟雾颗粒的最大数量
max_smokepuffs "50 "
//武器的瞄准镜是否显示?
十字准线“1”
//光线的亮度值
light gamma“2.5”
//文本的亮度值
tex gamma“2.0”
//游戏中始终设置最大FPS值。
fps_max "100 "
//设置互联网游戏中的最大FPS值。
//fps_modem "0 "
//设置局域网游戏中最大FPS值。
//fps_lan "0 "
//设置单人游戏的最大FPS值。
//fps_single "0 "
//设置信息文本停留在屏幕上的时间(秒)。
hud_deathnotice_time "6 "
//设置使用say命令时的键入速度。
hud_saytext_time "2 "
hud_drawhistory_time "2 "
hud_classautokill "1 "
//图形的高度
graphheight "64 "
//网络状态图的宽度
net_graphwidth "40 "
//网络状态图的位置
net_graphpos "2 "
//设置客户端部分
//客户端设置是否显示名称ID。
cl_drawnames "1 "
//客户端设置观察者时是否开启瞄准器?
cl_observercrosshair "1 "
//客户端设置是否在屏幕左上角显示fps值。
cl_showfps "0 "
//客户端设置是否允许使用高质量的模型。
cl_himodels "0 "
//客户端允许下载吗?
cl_allowdownload "1 "
//客户端允许上传吗?
cl_allowupload "1 "
//客户端设置游戏中是否允许下载。
cl_download_ingame "1 "
//客户端设置上传速率。
cl_updaterate "45 "
//客户端设置连接超时。
cl_timeout "40 "
//切换固定玩家模式
cl_solid_players "1 "
//客户端设置后退速度。
cl _反向速度“400”
//客户端设置前进速度。
cl_forwardspeed "400 "
//客户端设置跑步时手臂摆动的幅度。
cl_bob "0 "
//客户端设置跑步时手臂摆动的频率。
cl_bobcycle "0.8 "
//客户端设置跑步时手臂的摆动范围。
cl_bobup "0 "
//设置玩家向下看的最大角度;默认值为89。
cl_pitchdown "89 "
//设置玩家抬头的最大角度;默认值为89。
cl_pitchup "89 "
//客户端设置控制台的滚动速度。
cl_rollspeed "9999999 "
//开启估计玩家步幅。
cl _ gaitemation " 1 "
//设置尸体沉入地面前的时间(每回合尸体会被清空),单位:秒;默认值:600。
cl_corpsestay "600 "
//是否缩小角色模型以减少资源占用?
cl_minmodels "0 "
//其他客户端参数
cl_nolerp "0 "
cl _首选" 0 "
cl _ pred _ fraction“0.5”
cl_pred_maxtime "255 "
cl _自适应“0”
cl_cmdbackup "2 "
cl_vsmoothing "0.05 "
cl_dlmax "128 "
cl_lw "1 "
cl_lc "1 "
cl_lb "1 "
cl _ ideal pitch scale“0.8”
cl_cmdrate "45 "
cl_latency "-120.000 "
//设置声音部分
体积“1.000000”
suitvolume "0.500000 "
他的声音“1.000000”
bgm体积" 0.000000 "
s_eax "0.000000 "
s _ a3d 0.000000
//语音滚动开关
s_rolloff "1 "
//调整多普勒(0-1
s _多普勒“0.0”
//调整声音距离(0-n)
s _距离“60”
//设置最小距离的音量。
s_automin_distance "2.0 "
//设置最大距离的音量。
s_automax_distance "30.0 "
//声源到观众的最小距离(0-'s_max_distance ')
最小距离“8.0”
//声源到观众的最大距离(' s_min_distance'-n)
s_max_distance "1000.0 "
//设置声音随距离的反射强度a3d 2.0(0-1
s_refgain "0.4 "
//声源到达最近反射面的延迟A3D2.0适用(0-10。
s_refdelay "2 "
//最大声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)。
s_numpolys "200 "
//多边形的展开因子A3D2.0适用。
膨胀“2.0”
//切换声音的几何渲染A3D2.0适用。
s _几何图形“0”
//开关声音的反射
s_reflect "0 "
//切换声音混合
s _混响" 1 "
//适用于控制混合混响的干湿度A3D(0-1。
s_verbwet "0.25 "
//开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用。
s _ occlude“0”
s _ occ _ "
//金属传播声音的值(0-1。
s_occfactor "0.25 "
//是否开启非附加声音修正?
snd _ noextracupdate " 1 "
//左右声道混合度(0.0-1。
_snd_mixahead "0.1 "
//是否使用低质量(8bit)声音?
loadas8bit位“0”
//其他声音参数
s_usepvs "0 "
s_leafnum "0 "
s_polykeep "100000000 "
s_polysize "1000000 "
//语音部分
//完全开启1/关闭0语音功能。
voice _ enable“1”
//是1/否0回放自己的语音传输。
voice_loopback "1 "
voice _ mode enable " 1 "
//通过0.0-1.0控制游戏语音传输的音量。
声音_音阶“0.8”
//语音传输时保持游戏环境的音效音量不变(不降低周围音效音量)
voice_overdrivefadetime "0 "
//设置为1,即按下语音控制键后,你的话会被记录到cstrike下的两个文件中:voice _ degraded。wav和voice_micdata.wav。
voice _ recordtofile “^ 0”
//设置为1,每当按下语音控制键时,就会播放cstrike下的voice_input.wav文件进行语音传输。
voice _ input from file “^ 0”
//是1/否0打开语音部分的A3D支持。
voice _ dsound“0”
//是1/否0打开语音部分的EAX支持。
voice_eax "0 "
//Yes 1/ No 0开启语音调试功能,将信息输出到控制台。
voice_clientdebug "0 "
//设置传输部分的参数
//传输速率:LAN 15000/t 1+line 12000/xDSL(如ADSL)9000/Cable Modem 8200/单ISDN 6700,双ISDN 7300/56K Modem 5700。
利率“15000”
//其他传输部分参数
ex_maxerrordistance "0 "
ex_interp "0.07 "
ex_correct "0 "
ex_extrapmax "1.2 "
//设置鼠标部分
灵敏度“3.20”
zoom _ sensitivity _ ratio " 1.3 "
//鼠标调整(平滑移动)0/1
m_filter "1 "
//用鼠标控制视野。
+mlook
//设置鼠标平移时的增量灵敏度。
m侧“0.8”
//设置鼠标向前移动时的递增灵敏度。
m_forward "1 "
//设置鼠标偏转时的增量灵敏度。
m _ yaw“0.022”
//当mlook关闭时,开关自动将视角返回到中心。
look strafe“0”
//打开mlook时切换鼠标翻译。
look spring“0”
//设置其他部分
//控制台颜色的RGB值
con_color "64 128 255 "
setinfo "_vgui_menus" "0 "
setinfo "_ah" "0 "
setinfo "dm" "0 "
cl_righthand "1 "
setinfo " _ cl _ autowepswitch " " 1 "
hud_fastswitch "1 "
hud_capturemouse "1 "
hud _ takes shots“0”
//屏幕菜单透明吗?
scr_transparentui "1 "
//映射细节数据传输(200-30
mp _贴花“300”
//死后还能看见其他鬼吗?
setinfo "ghosts" "0 "
//是否开启预读模型模式?
预缓存“1”
//控制台滚动速度
SCR _ con speed“9999”
//是否开启追踪器追踪?
跟踪器“^ 0”
//是否允许控制台?
控制台“1”
//服务器帧速率
host_framerate "100 "
//HPK文件的最大值
hpk_maxsize "0 "
//是否使用操纵杆?
操纵杆“0”
//其他参数
d_spriteskip "0.0 "
ati_subdiv "2.0 "
ati_npatch "1.0 "
sv_aim "0 "
sv_voiceenable "1 "
//恢复AdminMod的默认密码。
setinfo "nicksv" "nickcs "