当游戏王攻击背上的怪物时,他的对手是食人族。如果我被毁灭了,他会被我毁灭吗?
请不要误导不知道游戏王伤害步骤的人。反转效果的处理是在伤害计算之后。
在PSP和NDS的游戏中,背面所代表的食人族在受到攻击后会被战斗消灭。
伤害判定步骤流程:
1.损伤确定步骤开始后(反转前):
目标的背面表示怪物没有被打开。
正是一击必杀仆人、忍者教主佐助、新宇宙人鼹鼠、神秘剑客LV2等诱导效果推出的时候。
2.损伤确定步骤开始后(反转后):
目标的背面表示怪物被翻过。逆转效应或逆转过程中诱发的效应此时不予处理。
可持续效应(如等级限制区B)和无类别效应适用。
是反转后“小钻”和“镜导和边界反射器”的诱导效应启动的时间点。
3.计算损坏时:
损失计算的时间点。时间点只有一个,复数效果不能单独连锁。
是在护墙中写明伤害计算时卡片或卡片发动的效果的时间点。
“欧内斯特”等可以在伤害计算阶段启动的卡牌都可以启动。
“收缩”和“破折号”无法启动。一般效果速度2卡牌和卡牌效果此时不能连锁,但“天罚”等反击陷阱可以。
4.损坏判定:
通过攻击,战斗伤害变为0,其他效果适用。
5.战斗受伤发生在:
从战斗机的基本得分中扣除战斗伤害值。被战斗消灭的怪物确定被消灭,确定被消灭的怪物的持久效果无效。
6.计算损坏后:
哈迪斯的持久效果,如不入链效果适用。
在战斗中被指定为效果对象的死灵法师和被战斗逆转的大平庸鬼自灭。
7.造成战斗伤害后:
当冥王使者古斯、真红魔龙、行军令等诱导效果造成/遭受战斗伤害时,进入锁链效果启动。当镜导束缚反射器造成反射损伤时,它就在这一点上自毁了。
8.战斗结果:
反转效应或由反转引起的效应被启动。
战斗中的诱导效果,如“异次元女战士”,战斗破坏中的诱导效果,如“伊斯扎克”。此时场上瞄准怪物的效果无法选择战斗伤害决定的怪物。
这些效果都是场上怪物发起的,会被饥饿D,命运英雄,技能吸收等失效。
9.在伤害确定步骤结束时:
战斗消灭了确认怪物,离开了现场。如果没有其他效果的话,一般的怪物都会被送进墓地,除了“终极封印神Ekzodios”因为本身的非职业效果。光的追逐者、空间裂缝等的排斥效应。已经处理好了。
更何况食人卡的调整信息已经明确说明了它的效果是在被战斗摧毁后发动的:
◇当这张卡受到攻击,在信息确认的情况下变得肤浅,效果会延迟到怪物被消灭(具体伤害步骤请参考详细描述)。
2.不用选,把那个毁了就行了。
因为只有一个,所以不管攻击力最高或最低,防御力最高或最低,你只能选择这唯一的一个。