新蜀山剑侠online的游戏评测

画面:

《新蜀山剑侠OL》采用的是2D的图像引擎,2D同3D比较优势在于画面细节更细腻,系统要求更低,而《新蜀山剑侠OL》将这些2D引擎的优势充分发挥了出来。经过小编的仔细观摩,该作在2D网游中乃属上乘,当然说话是要负责任的,细致入微到极限的场景:整体给人感觉即夸张又不失真实感,这种鱼和熊掌都能兼得的事没有一定的制作水准是绝对达不到的。每片树叶的叶脉都清晰可见,为了表现出层次感,不只是仔细拿捏颜色的深浅度,每片树叶的形状大小都有着不同程度上的区别。再有,场景中的一些主要建筑附近都有绝不重样的陪衬品,比如木筒、砖头、散落在地上的杂物、碎石等等,屋子里的事物数量更甚。这些东西在有的制作方看来根本就是可有可无的,但其实并非如此,恰恰是这些不起眼的小细节将游戏的画面表现提升了一个层次,让玩家在游戏的过程中不感到单一,不感到厌倦,同时也可以从这看出制作者的态度十分认真严谨。但遗憾的是《新蜀山剑侠OL》的大多背景都是静止的,缺乏动态效果。《新蜀山剑侠OL》人物的绘制风格是与场景完全不同的,人物的动作无论是跑动还是战斗都很流畅自然,并有很多细节的动作,给人感觉惟妙惟肖。人物的装扮绘制的也十分精细,细节十分丰富,身上的装备改变在角色外观上都有表现。游戏画面在经过制作方细致雕琢后,整体呈现出了很浓的武侠气息。

音乐/音效:

既然是武侠游戏,一定要有古韵的风格,制作方也是深知这一点,《新蜀山剑侠OL》的音乐大量采用笛子等传统乐器演奏,并再加MIDI电子音乐的处理,使得其在保持传统中华音韵的同也不失现代感,给人不同于其他游戏的感觉。

操作和系统:

《新蜀山剑侠OL》主要以鼠标来操作,但为了方便玩家,特意给一些按键设计了快捷键,例如打开物品栏等,屏幕下方也有快捷栏,可以放入一些技能、装备或物品。但用户界面一些按钮设计的非常小,想快速的点取并不是很容易,需要用一段时间来慢慢适应。

《新蜀山剑侠OL》上手十分容易,为了让玩家们快速并彻底的了解《新蜀山剑侠OL》的系统,游戏在很多任务或剧情中都提供了教程式的内容。谈到剧情,该作在游戏的过程中经常会出现过场剧情演示,其中包含着丰富的情节,使玩家在游戏过程中能够给剧情有更为深刻的理解,也能让玩家更为投入。

《新蜀山剑侠OL》采用了诸多主流的设定,例如给装备镶宝石、副本、技能树和宠物等,还采用了一些濒临失传的经典,例如类似当年《金庸群侠传OL》中托运物品、武林大会等系统。再有就是其本身的一些例如“福禄喜财的神奇宝袋”这种听都没听过的特色设定了。

《新蜀山剑侠OL》的升级系统也很有自己的特色:人物的成长除了加点之外,再就加入了中国传统的命格五行的属性,这五行属性其实也就是五种职业,不同的属性都有很大的差别,玩家还可以根据自己的喜好进行选择。游戏的技能树虽然很大,但基本都是单线性,很少有交错,使得玩家在技能的选择上比较缺少变化。让人感觉比较奇怪的是《新蜀山剑侠OL》采用“踩地雷”方式,这种方式在早期的单机的RPG游戏里比较常见,但在网游里很少见,最初游戏的时候感觉这有点难以让人理解,但经过一定时间的游戏后发现这样遇敌方式可以完全避免抢怪的事情发生,使得游戏过程更为公平。《新蜀山剑侠OL》即便是借鉴了一些其他游戏的设定也绝非是单纯的拿来主义,而是将一些人气系统借鉴过来后加以改造增强,使得更为完善。比如宠物系统,该作中玩家可以单独给宠物装备武器防具等,并且除了可以降伏宠物之外,还可以自己创造宠物,官方将其称之为法宝系统。宠物作用也不在是单一的打斗,还能炼化魂魄等。每个法宝都有自己的成长路线,除了可以单独有装备以外,还有等级,技能和其他特别属性。

小结:

其实在玩这款游戏之前并不太看好《新蜀山剑侠OL》,但经过体验之后,彻底改变了这个想法,各个方面都比较完善。《新蜀山剑侠OL》尽管不是那种单纯可以靠华丽画面可以让玩家眼前一亮的游戏,但如果你选择这个游戏并融入其中,相信你一定会发现其细节之美,并为其完善的系统而叹服,发现《新蜀山剑侠OL》是一个真正发掘了游戏趣味的游戏。当然玩家是否能够接受这款游戏发现其精彩素质还是同中广网的市场运作能力有很大关系,但我个人相信凭借中广网成功运营《飘流仙境》的丰富经验,《新蜀山剑侠OL》还是很有希望可以获得成功的。