湾岸午夜俱乐部的版本介绍
湾岸午夜俱乐部:街头赛车 游戏名称Midnight Club:Street Racing 中文名称湾岸午夜俱乐部:街头赛车制作公司Angel Studio(PS2)、Rebellion Developments(GBA)类型ACT游戏平台GBA/PS2发行时间2000年10月26日(PS2)、2001年10月31日(GBA)《湾岸午夜俱乐部:街头赛车》作为一款竞速街机游戏,侧重于街头赛车竞争及其刺激画面,为日后著名的《速度与激情》电影作宣传,提供PS2和GBA版,前者是该游戏的首发平台。
在游戏中,玩家将担任纽约街头一位平凡的出租司机,决定加入名为“午夜俱乐部”的神秘赛车组织,该组织以赛车为傲,有着浑厚的个性、强烈的荣誉感和权利,还拥有改装的增强型跑车。玩家在一开始只能操作那些如出租车之类的,未经改装、速度缓慢的初级车辆,通过完成每一场比赛达成不同的目标,击败其他对手从而获取更快、更昂贵的车辆。终极目标是打败名叫阿尼卡的世界冠军,只有玩家才能看到她的真面目,并且一举击败她,从而成为午夜俱乐部的世界冠军,获得那辆神秘的概念车,阿尼卡最终败走日本。
玩家可以在伦敦和纽约赛车,在正式发布时候,游戏的城市被证明是非常详细和大的,伴随Turbo Esprit跑车,游戏突破性采用了开放的地图,而不是赛车经典的赛道地图,这两个城市是专门为街头赛车设置的,每个城市都包含现实存在的地点建筑,伦敦的可见地标包括特拉法加广场、西敏寺、大本钟和伦敦塔桥,而纽约的出现的地标有时代广场、帝国大厦、世界贸易中心、洛克菲勒中心、联合国总部、广场酒店、麦迪逊花园广场、华盛顿广场公园、华尔街公牛像、炮台公园和中央公园。
此外,PS2还提供“夺旗赛”的多人游戏模式。 湾岸午夜俱乐部2 游戏名称Midnight Club II 中文名称湾岸午夜俱乐部2制作公司Rockstar San Diego类型ACT游戏平台PC/PS2/XBOX发行时间2003年4月9日(PS2)、2003年6月2日(XBOX)、2003年7月9日(PC)干燥的天气、丘陵地貌、拥挤的州际公路,这里就是洛杉矶,和前作一样,洛杉矶包含了许多标志性建筑,以及众多的捷径和跳跃点,而巴黎是鹅卵石小巷、巨大回旋处和地下墓穴的主场,同时跳跃点将会带你飞跃巴黎的河流,落入小巷中,东京布满了霓虹灯闪闪发光的大道和严密的小巷,还有众多旅游景点和文物古迹。
比赛将会有一系列的用光作标记的检查点,在一些比赛中,原定的检查点可能会突然消失,此时屏幕上方的发光箭头会出现一个新的检查点,其他的检查点的顺序也会被打乱,这种情况下箭头会大乱方寸。玩家可以采取任何路线前往下个检查点,开放的游戏世界,不存在任何迫使玩家以特定路线前进的障碍,在自由漫游模式下,进入任何地区,可以让玩家转移至检查点参与赛车。玩家可以前往那些一般无法触及的区域,如电梯、屋顶、铁道、河床和众多坡道,然而许多地区确实可以驶入,如一些被围栏和无形障碍隔开的入口和楼梯,玩家也可以进行飞跃,懂得该技巧对赢得比赛是至关重要的。和《侠盗猎车手:罪恶都市》一样,如果在游戏中汽车不慎落水,损坏仪表数值达到最大,开车开始过热,比赛将立即中断。游戏采用了损伤模型,尽管受损后车辆的HUD指示数额和外观遭到损伤,但车辆性能不变,当一辆车的损伤超出限制范围,汽车将会爆炸和重置,在几秒钟的延迟过后,玩家可以使用新车继续游戏。
车辆方面,游戏中登场的车辆与实际上大致相同,存在细微的差别,如大灯或尾灯进行修改,此外为了符合审美观,车辆会使用扰流板和车身套件进行改装。在汽车的选择菜单中,会详细列出车辆的状态及详细资料,有4种可供更换的颜色,每辆车辆的预览视图都会配以独一无二的背景音乐。所有车辆均可以在现实中找到原型,唯一一款未经更改的车辆是帕加尼风之子F,尽管该车没有数据,但在实际操纵中表现出高超的性能,在无氮驾驶下最高时速可达400km/h。
玩家在每个城市都会遇到对手,但不包括在生涯模式开头遇到的摩西,以及找来所有玩家的手下败将来围攻玩家的四个冠军,在赛前的过场动画中,玩家可以发现他们的动机,了解他们爱车的数据,并预览它们的背景音乐。
游戏还发行了原声带。 湾岸午夜俱乐部3:DUB版 游戏名称Midnight Club III:DUB Edition 中文名称湾岸午夜俱乐部3:DUB版制作公司Rockstar San Diego、Rockstar Leeds(PSP)类型ACT游戏平台PS2/XBOX/PSP发行时间2005年4月12日(PS2、XBOX)、2005年6月28日(PSP)本作中出现了五种赛事,在顺序赛车中,玩家必须与其他车手争分夺秒,穿过赛道中以黄/橙光标记的检查站,抵达由红色信号弹标记的终点处,该项赛事将不会出现预定的赛道,玩家可以在比赛中选择特定的路线,路线都是相似的,除此之外玩家必须在该路线上驾驶规定圈数,此外游戏还提供非线性类型的赛事。在比赛中,首个检查点将以绿色光晕标记,在最后一圈则变为终点。
无序赛车与顺序赛车本质上相同,顾名思义,玩家不必通过预定路线上的检查点,但是检查点会分散在城市中,致使玩家必须要最快的速度找出它们,在越野模式下,赛道从交通要道中剥离,行人、警察将会用障碍封锁街道,使得开放性大打折扣,在此前提下玩家还得以规定时间完成赛事,其难度可想而知。
轨道赛事与越野模式一样,玩家要在设置多重路障的赛道里对阵其他车手,而无需争分夺秒,赛车之间的碰撞以及街道和车辆的紧凑,可能会造成比正常比赛更多的伤害,撞墙的几率比开放的环境要多得多,不过该项赛事只能在街机模式中显示。通过赛道编辑器,可以在全市范围内设置检查站,创建玩家专属的比赛,玩家可以创造任何的赛道和短道,还可以改变交通状况、天气等重要因素。本作是系列中首部采用汽车视觉与性能改装作品,通过赢得比赛,玩家可以解锁更多的汽车和自定义套件。这些选项包括提升性能、增加乙烯喷漆、通过改变车轮、保险杠、扰流板、氖灯、引擎盖、发动机部件等零件实现改装,汽车根据其自身价值和性能,划分为A,B,C,D四个等级,有许多类型的汽车出现在游戏中,如Tuners(日本进口车)、肌肉车(美国50年代到80年代的老派车型)、SUV(运动型多功能车)、豪华车(欧洲、日本和美国的豪华轿车)、日本摩托车和Cooper(美国摩托车)。
多人联机模式下,玩家可以和世界各地的人们游戏,还可以加入俱乐部,玩家也可以创建和管理属于自己的,离线模式下的比赛也可用于联机模式,还可以进行在线聊天,其中就包括赛道模式、夺旗赛、顺点赛、有序赛车、无序赛车、标记赛、喷漆赛和越野赛,还可以使用赛道编辑器编辑在线游戏所用赛道。 湾岸午夜俱乐部:洛杉矶 游戏名称 Midnight Club:Los Angels 中文名称 湾岸午夜俱乐部:洛杉矶 制作公司 Rockstar San Diego、Rockstar London(PSP) 类型 ACT 游戏平台 PS3、XBOX360、PSP 发行时间 2008年10月20日 本作的故事舞台设在洛杉矶,再次提供了完全自由的漫游环境,且本作的开放世界环境比前作的三个城市要大得多,新增的24小时的日夜循环系统,天气效果和交通繁华度,大大增添了游戏的逼真度。据称新的天气系统将会改变游戏体验,导致车辆更容易在雨天中打滑,车辆遭到损坏时也不必开回车库维修,只需通过“快速修复”选项,给车子装下报废的零件,不过为了车辆外观的美观,还是建议大家开到车库或加油站来修车,否则只能参加一项赛事。
RAGE系统会使得交通状况产生水平变化,如傍晚的车流量最多,其次是白天和中午,最少是深夜。本作保留了摩托车,其中包括杜卡迪999R和川崎忍者ZX-14。敞篷车、可定制内饰、照片模式、定制外来物种都是新增的要素。开发商重视对加载屏幕的消除,玩家点击选项后跳转至比赛仅需十秒以内。《洛杉矶》被誉为“湾岸午夜俱乐部”系列中最长之作,有十多种比赛模式任君选择,包括高速路赛、锦标赛、淘汰赛和常规赛,对于大多数比赛而言,玩家必须在起跑线上战胜对手,从而斩获声望(用以确定玩家在游戏技能的升级系统),虽然这里可以跳过。每种比赛设置四种不同难度:容易(绿色)、中等(黄色)、困难(橙色)、极难(红色),每个难度的奖励都会有所差别。
前作中的特殊能力回归,其中包括EMP——可以干扰周遭玩家的电子控制系统;粉碎机(Agro)——可以碾碎周边的车辆,车速不会减慢;怒吼——向周边的车辆发出强大声波,为玩家清出道路;冻结(Zone)——使时间减慢,从而获得短暂推进力。上述能力对特定车型会有所限制,但大多数都可以使用任一特殊能力,同时还可以在车库能修改能力属性。
游戏加入了《侠盗猎车手》的警察元素,但不会以比赛形式出现,他们会注意到在游戏中所发生的一般违法行为(如闯红灯、超速、撞爆车辆、故意碰撞周围的车辆、将车开出路面),如果被抓住,会出现警察靠近的过场动画,这时玩家可以选择被抓还是进入“追捕模式”,该模式下玩家要逃出警察的视线,如果在过场时靠边停车等待被抓、进行违法行为也会触发该模式,警方会不惜一切追捕玩家,无论玩家跑多远,这样玩家会面临高额的罚款,汽车被毁会立刻被抓。
和《侠盗猎车手》一样,有60件隐藏的带有R星标志的黄色油桶分布在洛杉矶市,找到每十个,将会解锁一个有修改器(即游戏的“秘籍”),***六个,此外发现半数和全部的油桶都将解锁成就,但是使用秘籍(除了解锁俯视镜头)会阻止玩家赚钱、获得声望、完成生涯。