Dnf阶段元素策略
详细回答:
首先,我们来看看现在的像素小镇
建筑图,上面有一些分类,已经做了标记。
紫色的三个建筑是优先升级建筑,分别是:1。Zeilya树,目前等级10;2.复活点,目前在75秒;3.征服任务建筑,目前只对卢克开放,明天升级后可以玩夏乐。
左上角三栋是经济楼:1。天空之城的棉花制造娃娃,2。天空之城的炸药分为爆炸弹,和3。罗兰的面粉用来做面包。
右边三个建筑是制造装备和补给冲突的建筑:1。铁片做追兵,2。酒馆和天空之城被用来制作橙汁,还有3。布片是用来做高档礼服的。
左下角的绿色是功能楼:1。莎兰做珠宝,做特种建筑,和高端穿衣的建材面料冲突;2.土制坦克建筑,建议16人物前期三次抽一万左右武器就够了;3.炼金店还需要花橙子做专家血药,和酒馆做的橙汁料冲突。
下面简单说一下材料冲突的建筑。关于铁片的使用,要优先考虑所有角色的武器和盔甲,也就是蓝装备配木莲腰带和青铜剑,然后铁匠铺前期就不用升级了,因为后期做的装备可以做紫的,但是每个紫装需要一个紫狗眼,每天只能获得8个紫狗眼。雷诺和机械牛被征服,紫色的前期升级。紫狗眼不够用,拿来当装备太浪费了。而且,好像每个BOSS征服者都有一件装备。同时瓦罐店的瓦罐性价比很高,附上卢克生产的特殊装备图片和铁匠铺写的紫色装备。
先说布的材质。有两种方法可以选择使用布料的材料。一个是前期做高级礼服卖金币,一个是在莎兰的建筑完成后保存下来给所有角色做白色首饰。是100以上的体力,所以玩家可以自己选择,不会影响到他们。
接下来是互相矛盾的橙料。建议前期做橙汁卖钱,炼丹建好之后再做所有专家的药水。做完了就不需要穿了。只要有库存,像素战士每次分配任务都会独立使用,一个5级树或者4级树大概需要48~50秒才会累。工作党玩这个游戏的时间本身就和学生党不一样。下班回家不升级树,七点回家玩。
至于教堂,是复活点,看个人喜好,但不建议升级到很高级,因为树和征服都需要升级。树到7级之前,紫狗眼需要升级,征服也一样。后面的BOSS必须先升级,所以征服和树优先。教会看个人喜好,每天在线时间长,肝帝可以升级到高级。
这时候就有必要说说补充一些问题了,大部分都是全攻或者全防。个人走全防路线,为什么指向全防?先附上一张图。
这个小游戏角色无法操作。同时,地图区域的小怪都是110。复活后小怪补不了血空,怪物会群殴,不会老老实实一对一,再一对一。
面对工作方,建议采取全攻,因为全攻是高输出。如果打怪物4~5刀,一人死亡,1V1可行,但问题是黑道是群殴。四个小怪打一个全攻角色只需要1~2秒,然后就起死回生了。复活还会减少他们现在的疲劳,延迟至少70%。
需要注意的是,并不是每个角色的初始属性都是一样的。比如创始人,暗月使者,黑暗骑士的攻击速度明显快很多。可以自己关注属性,不要把角色升级慢的原因都归结为全攻或者全防。
如果是游戏时间丰富自由的学生党,可以选择在全攻中加分。需要注意的是,因为全攻,你身体脆弱,死很多,但是你比攻强。虽然很累,浪费很多,但是时间很充裕,你还是干干净净的。
值得注意的是,一个字符有四个方块。
武器攻击,护甲防御,目前首饰物理强化。如果是特殊,路加的特殊功能被攻击暴击。这幅画中的武器和盔甲都是天上掉下来的。有意思的是,武器攻击+70,护甲只攻击20,装备、武器、特长四件攻击,同地域同等级+攻+防相差50分。
我不确定你是如何设置任务的。个人建议除了格兰森入口之外不要跨地图升级,尤其是后续任务选择地图的时候,特别是用一点点攻击工作队的时候,可以注意一个角色在15级可以干掉几个怪物。攻全了就不要杀一个血淋淋的,因为怪物不是君子,都是168。
我不知道你每天玩几个小时。时间越短,总防御点越好。时间越长,分配的点数越多。因为到了Shillock群伤高,还是要洗一些点,加一些血吸虫控制。
同时我也不希望大家都跟不上比赛,或者我得加血,防御或者攻击。每个人的游戏时长不一样。有的人知道三个下午可以玩,有的人轮班的时候可以玩一整天,但是上班的时候不能玩一整天。不一样。开心就好,个人还是防守为主。
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