CS进化论:CSGO和CS1.6有什么区别?
角色的移动速度变快,跳跃能力变强,下蹲不再是空的(也就是说角色直接下蹲,不再有小跳的概念)。
随着狙击手的变化,AWP开始射击需要0.5秒,这段时间内禁止射击(时间越接近0.5秒,偏差越小),也就是说,没有盲目或瞬间狙击的概念。如果跳在空中用awp射击,子弹会飘,但是近距离飘不会太厉害,所以awp空中射击近距离杀人需要一点运气。当awp在开镜时移动,狙击手的十字准线会变成虚线,此时不允许射击,但蹲着移动时,狙击手的十字准线不会变空,此时射击准确。
小鸟狙击手可以比awp更快的开镜,开镜时移动更快。鸟狙击手可以一枪打死人,但是需要打特定的地方(头部除外,好像是心脏)。带着狙击鸟起飞。在空中最高点,大概需要0.5秒。狙击手100%准确。掌握了就可以朝天开枪打人!不管有多远。
投掷变化,投掷道具都是左手,csgo增加了右手投掷,右手投掷的投掷力比左手小很多。比如你要把闪光扔到你面前的天空(很多瞬间闪光都是右手扔的),就用右手,因为左手扔的会很高或者很远。同时,CT可以在不影响扫雷的情况下投掷道具(如投掷烟雾或闪灯)。但是用右手扔。
随着高爆雷的变化,高爆雷的爆炸范围小了很多,但是在你脚下爆炸的时候,伤害也是很高的,会减缓你的移动速度,同时会耳鸣(听不到周围的脚步声)。
烟雾弹变了,烟雾弹加强了很多。两个人站在烟雾弹里,面对面,你看不到对方!所以混烟是技术,扔烟也是技术。善用烟雾是一个非常重要的战术。
随着沙鹰的变化,沙鹰变得极难使用。从CS1.6转,不要轻易用沙鹰。
CT里有些武器的子弹是减少的。消音版M4A1只有60发子弹(20/40),消音版USP只有36发子弹(12/24)。子弹买不到,每局开始自动刷新。
随着雷达的变化,雷达变成了地图。按Tab键,可以看到整个地图,队友在哪里,也可以通过地图看到敌人,前提是敌人出现在你或者队友的视线范围内。如果敌人被你的队友消灭,你会通过雷达看到被消灭的敌人用十字显示。如果敌人出现并逃跑,雷达会显示一个问号。土匪的矿包也会显示在雷达里。如果包被掉包,双方都会知道矿包在哪里。所以玩csgo不看雷达就跟听声音不戴耳机一样——食物!
Csgo不再有功能键h,所有命令必须通过控制台输出。比如你要用左手持枪,就必须通过控制台来完成。
且不说地图的变化,总之变得复杂了很多,很多掩体的增加对狙击的影响也很大。其他的暂时想不起来了。