丝路英雄怎么玩?

一般地,新手一进入游戏就会有1个星期的新手保护时间,足以用来发展,在对自己的兵力不是很有信心的时候,建议还是别先关闭新手保护时间,因为会有一些发展比较快的老手在寻找猎物的。

个人经验:

进入游戏后,首先把一开始能领取的资源领取了,这样你就会有领取的资源用以发展

如下:

天天送资源

“活动内容”:玩家可以通过右侧的“领取”按纽领取每天赠送的资源,帮助您快速发展。“活动奖励”:木头3000/天、粮草3000/天、石头3000/天、金属3000/天“活动有效期”:开服后两周内可领取

领取了资源后先到外城建个铸币所,无论说什么,钱都是最重要的,哈哈。然后进入内城,按照自己的习惯来造建筑,我个人喜欢先升级城堡然后建个仓库,或者先造个仓库。防止爆仓。然后再按照新手任务一步一步的做下去,熟悉游戏(任务完成攻略请看下楼奶茶姐姐的任务攻略)

内城建筑发展:

先造仓库,升级城堡,按照任务建建筑,兵营,研究所等……

建议:

一进入游戏后先造个仓库,然后升级城堡,建造兵营,然后按照任务所要求要建造的建筑一步一步发展

原因:

先造仓库是因为刚领取资源后会马上爆仓,为了保持外城资源的产量合理平衡,所以要先造个仓库,让资源慢慢堆

内城建筑分配:

官府6级,仓库7级,步兵营9级、骑兵营2级、研究所5级、集市1级、大使馆2级、要塞2级、军械库1级、机关房1级

外城发展:

建议:

先建造铸币,然后石头,木头,水田,金属。升级也是按照如此。

原因:

先以石头和金子的产量为首要,木头水田为副,而金属开始发展的时候不需要太多,酌情处理就好

任务做完后按照个人习惯分配外城土地,当然是按自己的意愿,不然个人建议外城分配为:1铸币,3木头,4石头,3水田,2金属

原因:

为什么要这样分配呢?初期新手发展石头费量较大,所以要以石头的产量为先,当然你也可以通过商城的购买空地来增加自己外城的空地,一切随自己的意愿

英雄培养

一般,在冒险和战争中,英雄起重要作用。所以推荐加点方式为谋士+谋略,将JUN+统率,而无双英雄以前1区2区的时候是有的,因为属性平衡,适合英雄发展,所以叫做无双,至今尚未发现新区有无双(期待有人士提供)

英雄冒险

俗话说一个在家靠父母,出外靠朋友,当英雄出外冒险时当然要找个好队伍了,个人推荐队伍里起码有一个是自己或者朋友+全智力的谋事,因为这样就不容易迷路了,还有现在英雄除了冒险还可以去练功房修炼,所需少许金钱,在冒险地不能冒险后就去修炼吧,经验积少成多(注意:英雄所消耗金币不算进声望)

科技发展:

研究所科技侦察技2级、不屈1级、兵符1级、建筑学2级、筑城学1级、防御学1级

本人个人发展经验(属实)

我一进游戏首先是先升级仓库的,然后再领取资源,这样防止爆仓,然后跑去外城先建造铸币所,进内城,升级城堡到2级,然后就等建筑时间,铸币好了就建造采石场、再伐木场、水田、金属矿场。跑进内城,建造研究所,研究所好了后先点一个不屈科技研究(出步兵的科技),回到外城,按照铸币,采石场,伐木场,水田,金属来升级建筑,回到内城到英雄殿招募一个英雄,派出去长安冒险,建议和别人组队吧,一个人危险。就这样开始慢慢发展

总结:

在新手7天保护期,一定要做到的事:

外城发展:

铸币6级

石头,木头7级

水田6级

金属5级

内城发展:

步兵营9级(出2级兵和筑城队)

弓兵营5级(出2级兵)

骑兵营5级(出2级兵)

神兵营5级(出2级兵)

机关房1级(出攻城部队)

科技:

侦察技2级

不屈1级

兵符1级

建筑学2级

筑城学1级

防御学1级

城墙有一定的防御力

在建设前期,由于还不需要升级军事技能,又有英雄可以冒险赚钱,所以前期金钱还不算缺乏,铸币所的升级可以延后。在建设外城时,首先应该把13块空地全部造满1级的资源建筑(毕竟3个1级资源建筑的单位总产量还是比1个3级资源建筑的单位产量高……)然后大约按照木材石头升3级,金属硫汞升2级的比例升级建筑,铸币则在资源充足时升。在木材石头建筑达到8~9级后,把金属与硫汞建筑也赶上这个等级,然后开始着重升级铸币。之后优先发展铸币(为研究军事科技与战争打下基础),4种资源按发展稀缺程度有侧重的升级……若按3:3:3:3:1,初期建设石头木头紧俏,中期(以出第一个分城为界)发展科技时开始需要金属粮草,若只想娱乐游戏,可以均衡分配发展,此分配当出第一个开荒队时,剩余资源大约为金属12000+,粮草18000+,金币10000+若按4:4:2:2:1,按此发展,则前期所需金属粮草资源基本靠任务获得,因此金属矿场和水田需要建造5级+左右,并尽快按照速出开荒队的lu线获得自己的分城,否则会受到金属粮草缺少的制约而减缓发展

推荐外城资源建筑个数比例石头:木头:金属:粮草:金币=3:3:3:3:1或4:4:2:2:1(多出的两块地获得途径请看第一个PS)

理由:

在建设前期,由于还不需要升级军事技能,又有英雄可以冒险赚钱,所以前期金钱还不算缺乏,铸币所的升级可以延后。在建设外城时,首先应该把13块空地全部造满1级的资源建筑(毕竟3个1级资源建筑的单位总产量还是比1个3级资源建筑的单位产量高……)然后大约按照木材石头升3级,金属硫汞升2级的比例升级建筑,铸币则在资源充足时升。在木材石头建筑达到8~9级后,把金属与硫汞建筑也赶上这个等级,然后开始着重升级铸币。之后优先发展铸币(为研究军事科技与战争打下基础),4种资源按发展稀缺程度有侧重的升级……若按3:3:3:3:1,初期建设石头木头紧俏,中期(以出第一个分城为界)发展科技时开始需要金属粮草,若只想娱乐游戏,可以均衡分配发展,此分配当出第一个开荒队时,剩余资源大约为金属12000+,粮草18000+,金币10000+若按4:4:2:2:1,按此发展,则前期所需金属粮草资源基本靠任务获得,因此金属矿场和水田需要建造5级+左右,并尽快按照速出开荒队的lu线获得自己的分城,否则会受到金属粮草缺少的制约而减缓发展

前期建筑等级比例石头:木头:金属:粮草:金币=8:7:3:2:5

理由:

太高级的资源建筑也会消耗大量资源建设,在前期并不划算(若按44221的比例,矿场和水田的等级可适当提高)

前期内城建筑为 官府6级,仓库7级,步兵营9级、骑兵营2级、研究所5级、集市1级、大使馆2级、要塞2级、军械库1级、机关房1级

理由:

都为任务所需建设的建筑及其等级,建太高级也属于浪费资源,最好等分城开出来后再考虑建造内城建筑以及提高其等级仓库的等级跟着自己的资源存量上升,不需要提前建造;步兵营开始1级就足够了,等快要出开荒队时再一口气升到9级;官府升级需要的时间长,建议每次下线的时候再考虑升级

研究所科技侦察技2级、不屈1级、兵符1级、建筑学2级、筑城学1级、防御学1级

理由:

同上

建议任务完成顺序为:

经济基础、升级官府、土木为基、建造仓库、商城体验、一将难求、快速成长、新增空地、个性资料

丰衣足食、科技研究、更大储存、军事准备、进入长安、异域探险、经济保证、侦察准备、刺探敌情

PS:红色标注的两个任务为连锁任务,“商城体验”获得的丝路币不要乱花,花费30SLB完成该任务后再完成“新增空地”任务,可让外城增加2块空地

后面三类为弹性规划,即在确保外城、内城、研究所不停工的状态下,哪个更好完成就先做哪个(任务奖励非资源的任务建议最后资源富裕时再做)。

英雄冒险:

点击英雄——》派遣——》长安——》(30分钟后)点击英雄下方的长安——》选择冒险屋——》点击快速开始(单独做任务),或是选择创建队伍组队做任务,或是进入等待中的队伍与别人一起做任务。PS:前期铸币所产金太少,金币的获得途径全靠任务奖励和英雄任务所得

其他资源获得途径

任务——日常任务——每日城主领俸

根据城主官职,可领取每24小时一次与官职对应的俸禄

活动——天天送资源

“活动内容”:玩家可以通过右侧的“领取”按纽领取每天赠送的资源,帮助您快速发展。“活动奖励”:木头3000/天、粮草3000/天、石头3000/天、金属3000/天“活动有效期”:开服后两周内可领取(2009年3月10日至2009年3月24日)

附“攻城掠地”任务详细攻略

第一步你应该出的是步兵,你兵营出了5个步兵的话在第一阵或者第五阵找这5个步兵。

第二步找到5个兵的那个阵,如图。这时候你阵形没变的话第一阵应该是步,接下来是弓,骑,神,步 ,把2 3 4阵都变成步兵。