怎么下棋是初学者入门,中国下棋。

一、下棋的规则

1.游戏开始前,棋盘上双方棋子的排列如右图所示。

2.游戏中,先出红色的玩家移动,双方轮流走一步。

3.轮到棋手将棋子从一个交叉点移动到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子并占据其交叉点,这被认为是一步棋。

4、双方各走一步,称为一轮。

5.下棋时,如果在自己棋子能走的位置上有对方的棋子,就可以吃掉对方的棋子,占据那个位置。

一方的棋子攻击另一方的帅(将军)并试图在下一次尝试中吃掉它,简称“赵江”或“将军”。“赵江”无需申报。被“照亮”的一方必须立即“回应”,也就是用自己的方法化解被“回应”的状态。如果你被“照亮”而不能“回应”,那你就“垂死”了。

二、象棋案例概述

1,棋案解读

(1)在博弈中,有时会出现双方保持同一规律的反复情况。根据规章制度来处理这种情况,就叫做“棋案”

(2)长将、长杀、长捕、一将杀、一将捕、一杀一捕等反复攻击方式统称为“禁法”。

(3)闲(包括:交换、献、堵、跟),几将闲,几杀一闲,几捉一闲等。,不论是否重复,统称为“允许法”。

(4)车、马、炮、渡河兵(兵)、兵、象都算“子军”。帅(将军)和兵(士兵)没过江,不算“自强”。“黎姿”简称“子”。

(5)子力值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“抓子”的依据之一。原则上,一辆车相当于两匹马、两支枪或一匹马一支枪;马和枪是平等的;学者平等(喜欢);过河的兵(卒)值是波动的,几个孩子一个兵或者几个兵一个儿子都不算。

2.象棋案件的一般规则

(1)任何情况下都不允许单方面指挥。

(2)允许双方守法,双方不会讲和。

(3)禁止双方守法(排除一方为将军),双方不会讲和。

(4)如果一方法律禁止,另一方允许,前者应改变,保持不变。

3.国际象棋的一般规则

(1)允许帅(江)要求自己一步一步吃掉对方的棋子,并以此为闲。

(2)其他棋子与统帅(将军)同时抓食或在统帅(将军)的帮助下抓食对方棋子,按抓食处理。

(3)兵(卒)捉吃对方棋子(会杀的除外)的,按闲兵处理;如果相互之间有长期的争斗,就要按照批捕来处理。

(4)占领防守点,立即形成简洁的平局,附带的抓(像)就当休闲。

(5)当跑步者有多种功能时,应改名并处罚。如果杀了又抓,按杀;两个都抓,按抓,以此类推。

4、象棋规则

(1)任何情况下都不允许单边指挥。

(2)凡离开前不捕,但离开后引起捕(即从不捕)的,以捕论。

(3)任何人,离开后,预测下一个会在子力值上成功的,按逮捕处理。

(4)凡以一粒种子为根,捕捉并吃掉对方种子的,也视为捕捉。

(5)凡捉了孩子的,既有赎,又有献。送吃的,也按军规处理。

(6)凡是以前抓过孩子的孩子或有血缘关系的孩子,走路后没有新的抓孩子的行为(即从抓到被抓),就会被抓到闲置。

(7)任何形式上抓到孩子的人,一旦吃到孩子,马上就会被对方杀死,都是闲的。

(8)禁止双方守法(不包括单方面将领),双方不会讲和。

(9)其他棋子和将帅(将军)同时抓吃对方棋子的,按抓处理。

(10)渡河兵(士兵)武力值波动。

(11)如遇互殴,所有喊话要粮的兵(卒)一律抓。

(12)每个助行器都有多重功能,重要的是定性。

(13)占领防守关键点,立刻形成简洁的平局,附带的接球和影像(图像)被当做休闲。

5、输赢规则

在比赛中,如果出现下列情况之一,我方输,对方赢:

(1)我们的帅(将军)会被对方的棋子杀死或吃掉;

(2)他们无儿无女可去(被困被杀);

(3)我们自己的“长期”或对对方的“长期”;

(4)己方发出承认失败的请求;

(5)有步数要求的,自身移动超过步数限制;

(6)有时间要求的,超过规定时间;

(7)违反游戏规则。

6.画

有下列情况之一的,为平局:

(1)双方都不能赢的简单情况;

(2)一方提出讲和,另一方同意;

(3)一个循环中双方棋步重复三次,符合棋例中“常和”的有关规定;

(4)符合自然回合的规则,即在连续60回合(也可以根据比赛级别减少)中,双方都没有吃到一块。

扩展数据

象棋残局:

残局是从下一阶段到上一阶段的不完整棋局。棋局往往在残局阶段决出胜负,实力相近的人往往比残局差。

残局是象棋的基础。经常学象棋的,先学残局,再学开局,再学中局。残局一般分为实战残局和江湖残局。下棋的时候,你可以知道在什么情况下你可以把局面简单化来取胜或者继续维持复杂的局面。你需要掌握残局的技巧,不管是赢,赢,还是维持复杂的局面,否则你不会抽棋,不会赢棋,也不会随机换棋,你就输了。学好实际的残局是审时度势的重要一环。

另一种是江湖残局,一般是在残局的基础上进行加工整理,也叫江湖整理。江湖残局乍一看几招就能赢,其实不然。它是不可预测的,充满了陷阱。每一个变化都有好几个分支,需要很长时间的发挥,所以一步不慎,必败无疑。学习江湖残局,对思维能力有很大的提升,对中局有帮助,对初局到中局有借鉴作用。著名的残局有残心残臂、竹香斋、深海宽等,其中七星党影响较大,流传较广,被誉为“棋王”。