幼儿园中班“快乐的木头脑袋”教案

作为老师,经常要编教案。借助教案,可以提高教学质量,达到预期的教学效果。那么你知道如何写一份正式的教案吗?以下是我为幼儿园中班精心编排的教案《快乐的木头脑袋》。欢迎阅读。我希望你会喜欢它。

幼儿园中班“快乐木头人”1的活动目标;

1.能够在游戏中控制自己的身体,在规定时间内尽量不要动。

2.能够根据指令模仿动作,体验体育活动的快乐。

3.锻炼孩子手臂的力量,训练动作的协调性和灵活性。

4.让孩子认识到与同伴合作是一种精神。有时候一个人的力量是有限的,和同龄人合作会得到更多的帮助和更多的乐趣。

活动准备:

1.自制“搓棒”一根,哨子一个。

2.在地上画一个1-10的正方形。

活动流程:

1.玩民间游戏“我们都是木头脑袋”。

孩子们集体朗诵儿歌,玩木头人。“山上有个木头人,木头人,不要说话,也不要动。”。要求孩子读完儿歌后做一个造型动作,在规定时间内不要动。

2.老师和孩子们一起玩“魔术师”游戏。

(1)老师拿着魔杖,说“变,变,变成长鼻子的大象”,孩子的“木头脑袋”立刻变成了大象,模仿大象走路。“魔术师”巡视时,变得不像用手指拿着“魔杖”,孩子就会停止动作,变成“木头人”。游戏中,魔术师不断发出“变成小马”、“变成兔子”等指令,伍德黑德根据指令模仿各种动物的动作。当他听到巫师的哨声时,伍德黑德就会停止他的行动。

(2)“魔术师”组织“木头脑袋”玩跳数游戏。引导Woodenhead按照1-10的顺序跳。如果跳错了,“魔术师”会把他“固定”在原位。

(3)木头人舞蹈。播放快节奏的音乐,“木头人”随着音乐起舞,“魔术师挥动魔杖”,音乐停止,木头人一动不动地摆姿势。

(4)随着音乐,魔术师把“木头脑袋”送回家。

活动反思

此次《快乐木头人》采用了多种游戏模式,每一步都紧密相连,在不同的游戏模式下达到同一个目标,增加了孩子参与游戏的兴趣,强化了活动目标。让每个孩子都参与其中,充分调动孩子的积极性。通过从简单到困难的不同游戏形式,一步步实现本次活动的目标,既丰富了活动的形式又强化了活动的目标。最后,送“木头人”回家的环节,让孩子知道“木头人”累了,该回家休息了,充分尊重孩子的生长发育规律,及时调整活动强度。

教案《快乐的木头脑袋》幼儿园初二班活动目标:

1.能够在游戏中控制自己的身体,在规定时间内尽量不要动。

2.能够根据指令模仿动作,体验体育活动的快乐。

3.能够遵守规则,玩游戏。

4.增强合作精神,增强竞争意识。

活动准备:

1.自制“搓棒”一根,哨子一个。

2.在地上画一个1-10的正方形。

活动流程:

1.玩民间游戏“我们都是木头脑袋”。

孩子们集体朗诵儿歌,玩木头人。“山上有个木头人,木头人,不要说话,也不要动。”。要求孩子读完儿歌后做一个造型动作,在规定时间内不要动。

2.老师和孩子们一起玩“魔术师”游戏。

(1)老师拿着魔杖,说“变,变,变成长鼻子的大象”,孩子的“木头脑袋”立刻变成了大象,模仿大象走路。“魔术师”巡视时,变得不像用手指拿着“魔杖”,孩子就会停止动作,变成“木头人”。游戏中,魔术师不断发出“变成小马”、“变成兔子”等指令,伍德黑德根据指令模仿各种动物的动作。当他听到巫师的哨声时,伍德黑德就会停止他的行动。

(2)“魔术师”组织“木头脑袋”玩跳数游戏。引导Woodenhead按照1-10的顺序跳。如果跳错了,“魔术师”会把他“固定”在原位。

(3)木头人舞蹈。播放快节奏的音乐,“木头人”随着音乐起舞,“魔术师挥动魔杖”,音乐停止,木头人一动不动地摆姿势。

(4)随着音乐,魔术师把“木头脑袋”送回家。

教学反思:

整个活动流程下来,其实有很多值得思考和反思的地方。有些孩子在玩木头人的时候,几秒钟后就开始动来动去,感觉很搞笑。我有点焦虑,提醒不安分的孩子们,Woodenhead不能动。然而,过了一会儿,更多的孩子坚持不住了,开始微微动了起来。在这个过程中,我及时分析自己的教育行为,关注和表扬遵守规则,表现良好的孩子。当我再玩“Woodenhead”这个游戏时,我会注意欣赏和关注孩子们的造型,赞美好的造型,肯定孩子们。少数调皮的孩子可以逐渐控制自己的行为,不再因为得不到关注而表现出困惑。

百科:Woodenhead的游戏讲的是让线静止不动的能力。“木头脑袋”这个游戏就是几个孩子凑在一起,嘟囔着:“我们都是木头脑袋,3344,不要说话,不要动”,然后做个手势,停下来。谁能坚持到最后,谁就是胜利者。虽然我从未赢过,但我总是乐在其中...