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最佳剧情:幽城鬼剑录
1999年汉唐推出《天地劫》后,由于塑造夏侯仪大获成功,随即开始制作鬼城,直到2001年底才正式上线。在剧情设置方面,汉唐的工作人员下足了功夫。就剧情而言,无论是仙剑轩辕还是日本四大RPG,世界上没有一款游戏能打败鬼城。《游城》最大的成功在于剧情、音乐和...冰玻璃。
然而,这一切并没有给友成带来好运。不到1.6万的销量(包括平装版)真的让汉唐心灰意冷。友成被叫好的原因有以下几点(个人总结,盗版的危害就不用说了):外部因素,游戏推广不够。比起仙剑轩辕,无论是制作方汉唐和台湾省代理智冠,还是大陆代理广西金海湾,都比不上大宇和环球之星,以至于很多玩家都没听说过游城这个名字,更别说买正版了。
就国情而言,要想让顾客买到正版,玩家首先要会清游戏。因为国内大部分正版玩家都是先玩盗版或者借用别人的正版,通关后感触很深才决定买正版永久收藏。但是,又有多少人在游城玩过呢?有多少人能坚持游城通关?在这几个人当中,能保证每个人都懂得尊重版权,尊重作者吗?
谁说仙剑是唯一永恒的经典,永远没有其他游戏可以与之相比?有多少人玩过天痕?什么人说天堂的印记是2D奥运会的巅峰,永远无法取代?他们中有多少人在幽城玩过,坚持通关?有多少玩过幽城所有隐藏剧情的人,不能把幽城定位为自己的最爱?
我和所有友城的粉丝一样,深爱着冰璃和友城,收藏了两套正版。爱屋及乌,因为幽城,我把市面上能看到的汉唐的作品都买了。虽然是杯水车薪,最终没能挽回汉唐做出的决定,但我无怨无悔。汉唐给了我们一座幽城,这就足够了。
最缺的好剧情:玄幻三国
前几天在这个贴吧看到一个网友说“幻想三也可以用仙剑、轩辕、天地劫来分天下”,深有感触。客观来说,从画面、音乐、创意、游戏性、操作感来说,于君科技的《三国演义》无可挑剔。如果排除剧情因素,在世界上就不止四分了,而且会得到很多人的支持。但是,RPG最重要的是什么?答案只有一个,剧情!但是,这是三国玄幻最缺的。至于《幻想三》的剧情,由于只玩过一次,通关后完全没有印象(这种感觉是我玩《云飞与黑龙共舞》时才体验到的),所以不方便评论。虽然在2004年获得了很多奖项,但是风头过后只会被人们遗忘。要成为永恒的经典,它最需要的是鬼城一样的剧情。
最佳组合:天堂的印记
虽然最喜欢鬼城,但还是要客观的承认,只有天迹才是剧情、画面、音乐、音效、游戏性、操作感的最佳组合(虽然不是各方面都是最好的,但有机结合确实是最完美的),而且非常容易上手,通关难度适中。两个结局都很感人。虽然《云之彼岸》和《天空之痕》在战斗系统上都是抄袭《最终幻想7》的,但是我们不得不承认这确实是最经典的战斗系统。
最幸运的游戏:老仙剑
没什么好说的。老仙剑诞生于一个特殊的时代,它在中国的至高地位注定不可动摇。
(注:如果友诚生在那个年代.....)
最失望的游戏:仙剑三,轩辕剑四,世界神结
玄思不想多说,全世界都绑起来只有友诚的粉丝会失望。先重点说仙剑三。
可能看到这里,很多神仙迷会时不时问我是不是把二打成三了。我的答案是否定的。仙剑二狗虽然继续做貂皮,但还是仙剑,主题还是感情。虽然赶工造成的问题很多,比如主角的四个“太”:长得太蠢,沈眼睛太大,鼻子太红苏眉衣服太暴露,游戏时间太短,这些问题。毕竟不是RPG里最重要的。想玩一个画面好的游戏,一辈子买不到一个PS2。游戏时间太短,主要是因为迷宫的简化。这不就是玩家打完仙剑后要求的吗?
2003年夏天,仙剑散上市,人们蜂拥而至。一般都说仙二是垃圾,仙三是经典。但是说这话的很多人都是根本没玩过仙二的人,不愿意买正版仙三而不破星力3,还没开始玩。这反映了当代中国人的特点:从众!他们后来演贤三的时候,不管喜不喜欢,都会说这是经典,好像和大众的眼光格格不入,让他们的品味低下。
个人认为,仙三只是大宇及其子公司上海软星打着仙剑的名义赚钱,赚取玩家游戏时间的工具。我玩仙三玩了33个小时(没有任何策略和修改器),但是好像在迷宫里玩了25个多小时,即使是在小镇里,感觉也没什么不同。是不是玩RPG就是为了在迷宫里打发我的时间?
还有就是多结尾的问题。除了可以接受的《雪见》版本,其他的都是真的...和龙葵的兄妹关系已经很勉强了,我还莫名其妙的和紫萱住在一起,和花楸在哪里?大团圆结局不过是垃圾中的垃圾。甚至身心俱毁的人,想复活就能复活,荒谬是有限度的!
还有一点只有玩过2000年制作的grandia 2的朋友才知道——抄袭!仙三抄袭格兰迪亚2太严重了。无论是人物造型,战斗模式,迷宫场景,都是明显的抄袭。
其实就画面而言,贤三的3D引擎在国内真的是首屈一指的;就音乐而言,遇见江湖的确是天籁之音;就整体剧情框架而言,确实很精彩;就人物塑造来说,重楼真的是酷到了极点。然而《仙三》最大的污点在于它的迷宫设定。如果要反驳的话,那么爱情故事的失败就是一个很好的回答!
最虎头蛇尾的游戏:新一代双骄
比赛的上半场真的很让人吃惊。于君科技用这个“假3D”引擎来解读源自古龙小说《但照你的》的幽默,但后半部分真的是...也许这也是经典游戏不可避免的弊端。不管怎么改编,都要和原著保持一致。
最夸张的游戏:金庸传说和武林传说
我讨厌侠客不是因为游戏本身,而是因为中国媒体对中国三剑的炒作。以前觉得侠客二和月影不错,现在一想到中国三剑只会让人恶心。
讨厌金庸侠义传的主要原因是讨厌它的续作《武林侠义传》。现在评论。
作为一款网游的先行者,金庸侠传是成功的,它的高自由度让爱它的人可以反复玩,有好有坏;集齐段誉、杨过、张无忌等人后,再玩集齐田伯光、欧阳克、阿紫所有人;上次BOSS演了十大反派,那么下次,它演了十大好人.....以至于很多网游借鉴了它的模式。再加上金庸小说的巨大影响力,该游戏在国内保持了多年“一人之下,万人之上”的地位。
但作为一个RPG,它是失败的,它枯燥的剧情是从金庸小说里拼凑出来的。整个游戏就是完成一个又一个任务,标准的任务型游戏。而且因为看小说或者电视,基本都是在剧情触发之前就看完了,没有悬念。
我讨厌是因为2001出了续集,武林群侠传。虽然两个游戏没有太大的联系,但是N多人还是很关注这个垃圾游戏,因为上一个的影响,最终在2001的最佳RPG中击败了鬼剑纪录。......
最佳音乐:新英雄传说IV-朱宏之泪英雄传说V-海之门槛之歌英雄传说VI-空之轨迹荒野兵器3荒野兵器4
音乐也是RPG中非常重要的组成部分,可以和剧情一起说明主题。如果没有蝶恋,蔡毅和林月如的牺牲就不会如此令人难忘。没有《忆她之歌》,《天迹》的结局也不会这么催人泪下。如果没有《野沙李倩》和《命运》,幽城的古典感就会大打折扣。
在音乐方面,Falcom的创作能力确实令人惊叹。伊豆已经很优秀了,尤其是伊豆2的开场动画——伊豆失落王国终章和伊豆6的开场动画——纳比斯汀方舟,都充满了激情,堪称音乐与动画的完美结合。英雄传说更好。卡卡布三部曲已经在很多游戏平台上移植了很多次。最近还在PSP上发表了。(白发魔女还没通关),朱宏的眼泪诉说着亲情友情的震撼,海之门槛的歌诠释着海的乐章,空之轨迹阐述着新的世界观(日文版,暑假中文版)。
希望大家不要因为抵制日货而拒绝英雄传说和猎鹰的Isu。我想明确一点,在这个大部分日本游戏厂商看不起中国人的时代(Square-Enix拒绝了《最终幻想8》中文版,很多日本游戏只想在台湾省发行繁体中文版),猎鹰的PC大作一直坚持发行简体中文版,曾经是中国的新天地代理商。现在是娱乐经纪。更有甚者,猎鹰还为日本的《月影传奇》《三国玄幻》等游戏做宣传、翻译、代理。所以希望玩家在品鉴猎鹰的艺术时不要有太多的民族偏见。
个人比较喜欢猩红之泪,艾文和伊梅尔的兄弟之情,麦尔和艾文的兄弟之情,卢蒂斯和艾文的淡淡情愫,还有最难忘的马多拉姆(开场动画只有一个表情,但是很酷,表现了对爱情的执着)。
荒野武器,被称为自然之声,在PS2平台上。还没玩过,只听过原声,真的名不虚传。另外KID和公话堂公司的音乐都很不错。喜欢音乐的玩家可以试试。
最强玩法:最终幻想7
1997年6月发布的《FF7》无疑是世界游戏界的王者。各平台各版本销量已超过10万套,是其他所有游戏无法企及的。它最经典的特点就是它的战斗模式,开放的多分支单结局结构,无尽的玩法。
在战斗模式上,为后期的RPG提供了模板。模仿其战斗模式的游戏数不胜数,无论是日本还是国内,玄三系列就是最好的例子。在空战中,当你被打到一定程度时,你可以做特技,装备不同的法宝来改变不同的技能和各种异常状态。......
它的开放性让人乐此不疲,包括超过N个召唤师的获得与训练,主角的选择与搭配,每个角色最终技能的获得,伴随剧情发展的各种小游戏,最经典的陆行鸟育种。这一切只能让人陶醉其中。
就情节而言,FF7也是不同凡响的。游戏从一开始就设置了一系列的谜题,即使是精通英语的玩家也很困惑。西弗勒斯的起源,克劳德的失忆,爱丽丝的生平故事...这些都是直到比赛下半场才解决的。在感情上,爱丽丝的死让人想起了赵灵儿,相似的人生经历,相同的命运,也不知道赚了多少玩家的眼泪。我和很多玩家一样,一直幻想着她复活,直到最后。但是,事实就是事实。......
最忽略画面的游戏:老仙剑劫勇者斗恶龙。
虽然大宇在2001推出了新的仙剑,但事实证明仙剑根本不需要装饰。如果硬核玩家再次选择玩仙剑I,他(她)的选择只会是老仙剑。
天地劫也是如此。虽然很多人抱怨它的分辨率太低(320*200,虽然窗口模式下有640*480的选项,分辨率还是一样的),但正是它的动态模糊成就了一个字——酷!如果汉唐当初选择了640*480的分辨率来做劫,玩家根本无法体会到它的操作感,也就是视觉享受。后来虽然《原力致命2》重生的画面和阿玛迪斯的故事越来越详细,却无法找回炎龙2和劫的快感。
勇者斗恶龙也是如此。虽然很多次世代玩家把屏幕当成垃圾,但它的经典并不需要屏幕的装饰。勇者斗恶龙7销量摆在那里(PS1游戏历史第二,FF8之前,FF7之后)。
操作感最强:纳木错三传奇
说到三大传奇,PC玩家可能会太陌生,但作为PS玩家,会从内心感到震撼。自1994年幻想传奇首次出现在SFC平台以来,传奇系列就展示了RPG的新概念。战斗模式采用RPG、ARPG和格斗游戏连续技能的完美结合,支持多人联合操作(每人控制一个主角)。这样的系统让每一场战斗都充满了趣味性,不再感受到练级时无限循环的重复。1997年,命运传说出现在PS上。1998年,幻想传奇成功移植到PS。2000年《永恒传说》和前两部作品一起,形成了三部传奇。游戏绝对是当代经典,剧情、音乐、画面也都是一流的。错过的PC玩家建议用模拟器试试,你就明白RPG还是可以这样做的。
后来的《命运传奇2》(传奇系列中唯一的中文版)、《仙乐传奇》等作品也是不可多得的佳作,只是因为条件所限,我也有初步尝试。《RPG之最》暂时写到这里,希望各位游城粉丝支持。上面说的正面例子都是我推荐的吐血的优秀产品。希望以后能继续和大家交流。
最遗憾的移植:最终幻想8
很惭愧的说,由于种种原因和天灾人祸,游戏并没有真正过关。最后只是借用了别人电脑里的一个存档来看结局,难免评论太简单,需要大家补充。
最高难度:黑暗之城幻影剑记载了世界之神永远地掠夺了伊苏伊。
幽城的难处主要在于隐藏结局的方式。另外,如果士兵会随时一击毙命,五魂调整不正确,不仅练不出新招,遇到属性相近的BOSS也会随时毙命。迷宫方面,整体不难,但也有几个智力测试,比如方巍的阵、高昌古城、龙居岛等等。全球结最大的难点在于它的高遭遇率。各方面大家都比较熟悉,这里就不多说了。有许多RPG(ARPG)的可选难度。最高等级是BT,但作为玩家,如果玩不了,可以降低难度重新玩。所以每当有可选难度的游戏,就要取最低值。天地劫难也是人们津津乐道的话题,但作为RSLG,这里就不提了。
有没有听说过用修改器锁定BOSS HP也很难被打败的(剧情不需要被打败的BOSS不算)?如果不是,那么越易的最终BOSS将永远是一个。不像YS6,几乎可以无限升级。级别越高,BOSS越好对付。1998年,FALCOM的YS-永恒的口号是基于难度,它真的名不虚传。早期的BOSS很简单,只要训练得当,应该不难对付。但是到了后期,主角的等级达到了10,这已经是上限了,而BOSS的等级越来越高,几乎都是“三杀”,一不小心到了墙角就一击毙命。最后BOSS简直就是BT,不仅攻击力高,还不断破坏你的立足之地。限定时间内不成功就死。......
对于喜欢YS6的玩家来说,YS1和YS2是不容错过的。正品YS1还是能找到的,YS2的正品阿拉神灯在代理。原价25,打八折就能买到。
PC平台上还有另外一个Ys系列,Ys-Eternal 1+2,用YS2引擎完美连接了两代YS。好多年没找到了,不知道有没有中文版的。
最相似的游戏:飘鱼系列和易苏1和易苏2。
最厉害的游戏:最终幻想1最终幻想10永恒一期6
黑暗之城中的鬼剑:
1如果她只是转过头来笑一笑,就有施展百种法术,魔剑的鬼魂回忆往事。(开场动画)
2000年的约定多可惜,来世没有尽头。(霍勇死前将楼兰城一分为二,并与李冰达成协议)
泪洒幽穹,心如刀绞,臂断心空。(隐藏结尾动画)
天地劫:
1夏侯仪的牺牲。
用九仪天尊剑(实际上是轩辕剑)刺死了他心爱的冯。
天堂的标记:
在1小雪牺牲的最后,白底上突然划了一道裂缝。
在她牺牲的结局中,最后一次演奏《当我回忆起她的音乐》后,眼泪消失了。
《3 STUFF》出版后,他们在东海生活的美好回忆将重现。
超越云和山:颜回的牺牲
枫之舞:夕阳下,夫子车和文淑锦缎相拥而吻。
仓:当白发苍苍的桓在1000年后再次看到那首获奖的诗时,他回想起多年前向他招手的。....
老仙剑:雪下的月亮
新仙剑:结局动画中,灵儿含泪冲向魔兽胸口。
仙剑三:肖逵或薛健在铸剑室的牺牲。
新绝世双骄三:山猪挺身而出,为自己的情敌和根本不爱自己的若虎而死。
最终幻想7:爱丽丝被从天而降的西弗勒斯之剑穿过胸部杀死。
最终幻想10:尤娜冲向他的爱人TEDA,他正要说再见,却经过TEDA,重重地摔在地上。......
以下纯属个人难忘瞬间。
仙剑二:王小虎在众多武林人士面前为保护苏眉献出了生命。三连胜之后,真的是感动到哭了,不是因为剧情,而是因为来之不易。刚开始用的是老机器,招聘时间往往以分钟计算,所以比较懒。
我见了兵就躲,见了兵就跑。结果,我糟糕的成绩让我......
永恒的一苏一:
天地劫系列:冰山美人-冰璃
友诚粉丝眼中的女神形象。你可以打骂我们,但如果当着我们的面诋毁她,后果不堪设想。
轩辕剑系列:小车-车云
车云的悲剧让很多人欲哭无泪,死在自己最崇拜的人手上,让很多球员为之惋惜。她从小就是孤儿,失去了双腿,端木早逝,但这一切都没有改变她善良勇敢的心。年纪轻轻的她,既要承担历史使命,又要面对无奈的命运。......
仙剑系列:为爱而变的乖乖女-雪见
从早期的不羁任性到后来的为爱牺牲。薛健是塑造贤三最成功的人之一,但她只能以微弱优势取胜。仙剑系列的人气女主角太多了。
最终幻想系列:尤娜(FF10)
爱丽丝(FF7)、莲娜(FF8)、FF9里可爱的小公主都是强有力的竞争者,但尤娜毕竟是PS2站台上的人物。强大的功能帮助她超越了之前的主角。
永恒的Isu系列:孪生女神菲娜和莱娅
绝对优势取胜,从YS2的开场动画可以看出。
纳木错传奇系列:雅琪(又译阿杰、阿倩等。)
天地劫系列:霍勇
畅销杂志《电脑游戏攻略》的边肖用了一句话来形容他:“帅而独特,酷而独特。”
殷和夏侯仪,那个断臂长发男,也很受欢迎,但是和夏侯仪本来就是转世,没必要比较。尹千阳在天地劫中多做了一点坏事,影响了他的地位。
轩辕剑系列:宇文拓
为了人类的未来,他一个人承受了巨大的压力,他带着巨大的痛苦做了很多残忍的事情。他被万人指责,他也被主角打了...他也是这个系列中最复杂的角色之一。
仙剑系列:巴黎
这点没人会怀疑吧?
全新绝世双骄系列:解星恨
华佗的儿子,虽然他的真名应该是(爸爸的真名是江),但谢杏恨这个名字更适合他英俊的外表和淡然的眼神。
最终幻想系列:西弗勒斯
最有形的道具名:劫天地
我们来看看以下道具名称:
兽魂石剑魂石龙骨项链月辉魂石八荒魂石黑玉蛇秘护印辟邪玉佩朗焕玉翡翠鬼魅碧晶沈清晶玉。
天狼之血眼,如意金袋,救命本尊,龙玉带,西天神徽,明尊舍利,明华紫晶,五神使玄武玉雕,朱妍妖。
罗汉佛珠红冶火铜黑光黑铁印犀牙挂天黄剑印风雷冠鬼神金冠翡翠头骨有度荆绣龙骨碎片
血缨、石髓、冰、银镯、水灵珠花、玻璃星簪、祝新水晶花、牛角簪、火纹、金簪、紫云、细玉、如意珠、翡翠珠链、魂玉。
天河朱砂台楚华晶魂刹玉镇龙乾陵幻玉七色流苏.........
充满了中国古典文化的气息,为这座幽静的城市做了一个非常有力的铺垫。
最诡异的剧本来源:轩辕剑三——云何山的另一边
最有争议的游戏:轩辕剑,四仙,三终幻想,八终幻想,九老英雄传,四朱洪,热血侠士之恋