魔兽世界5.2版本据说法师又被砍了,求解?
我是一个4年老FS了,这个版本 补丁和HOTFIX的削弱,FS真的不再强势的过分,5.2更是进一步再度削弱
测试服5.2补丁修改:
祈愿现在移除唤醒的冷却时间,并使唤醒的引导时间和持续时间减少50%。唤醒引导完成后使法师的伤害提高15%(原为25%),持续1分钟(原为40秒)。祈愿者之能激活时被动法力恢复降低了50%。
强化隐形术现在是90秒冷却(原为2.5分钟)。
镜像施放的寒冰箭的伤害提高了50%。
移除了强化反制。
火焰冲击雕文被炼狱冲击雕文取代。这个雕文使炼狱冲击传染的持续伤害能够额外传染1个目标。
炽热疾速现在可以随意触发。
急速冷却现在立即恢复15%的生命值(原为30%)。
浮冰现在是45秒冷却(原为60秒)。
灼烧现在消耗3.5%基础法力值(原为0.1%)。
奥术
奥术冲击的法力消耗提高至1.6667%基础法力值(原为1.5%)。
冰霜
寒冰箭造成的伤害提高了24%,但debuff不再提高后续寒冰箭的伤害。
水元素
冻结不再造成伤害,只在成功冻结后提供寒冰指。
分析
祈愿现在移除唤醒的冷却时间,并使唤醒的引导时间和持续时间减少50%。唤醒引导完成后使法师的伤害提高15%(原为25%),持续1分钟(原为40秒)。祈愿者之能激活时被动法力恢复降低了50%。
分析:这是本次改动的重点之一,很明显这个改动还需要进一步完善。别的不提,移除唤醒的冷却时间且唤醒引导时间减半配合唤醒雕文会出现3秒回复40%生命值的可怕自疗能力,最可能的后续改动是为祈愿天赋下唤醒回血增加CD。单纯减少单次治疗量则会大大削弱PVE正常情况下该雕文的竞争力,毕竟正常情况下每分钟仅需唤醒一次。增加持续时间和削弱伤害加成实质上是同一个修改内容,将祈愿完全变成了能量符文的可移动版本。每分钟内,祈愿需要花费3秒时间保持伤害增加buff,而能量符文仅需要1.5秒。祈愿多花费的这1.5秒让其具有了移动能力,但是具体每分钟内需要移动多少秒才有祈愿出场的可能呢?在0急速下约需要在法阵中停留49.0秒以上,10%急速下为50.0秒。20%急速下为50.8秒。也就是说,当一场战斗移动时间占总时间六分之一以上时,便可使用祈愿。由于引导时间降低和持续时间的提高,原本祈愿天赋受到急速大幅度加成的成长性被剥夺,泯然众人。另外,改动说明中“使唤醒的引导时间和持续时间减少50%”是指唤醒时间缩短为3秒,同时回蓝buff缩短为3秒,也就是说未来祈愿天赋下每跳回蓝仅需要1秒。唤醒2秒依然能获得最大收益,不过不再是二段唤醒,而是三段唤醒。
移除了强化反制。
分析:在PVP领域伤筋动骨的改动,但是对PVE方面影响甚微。直接取消的可能性不大,最有可能的后续改动是通过雕文返还强反。
镜像施放的寒冰箭的伤害提高了50%。
分析:这个改动就有些不明就里了。如果仅提高镜像寒冰箭的伤害,那么火奥两系在PVE方面需要禁用镜像雕文,明显不合理。可能是镜像技能伤害的全面buff,或是基础镜像中删除火冲部分伤害,仅使用寒冰箭进行攻击。
炽热疾速:移除了”只有当你受到近战或法术伤害,或杀死可为你提供经验值或荣誉值的敌人后才能激活该效果”的限制。
分析:PVE跑位较为利好,无需受到伤害也能主动开启。事实上,相当数量的首领战斗中作为DPS都是不应当受到伤害的,需要受到伤害才能使用的话大大制约了这一天赋的应用。
急速冷却:现在立即恢复15%的生命值,从30%下调。
分析:纯粹为PVP领域的削弱。同层天赋中选择这一天赋的可能性不大。
寒冰炸弹:现在在4秒后爆炸,从6秒下调。
分析:在线修改内容,大补丁中修改文字说明。
强化隐形术:现在是1.5分钟冷却,从2.5分钟下调。
分析:强隐CD下调无疑又是一次buff,当然这个天赋的最大缺点依然是需要占用GCD。
浮冰:现在是45秒冷却,从60秒下调。
分析:浮冰天赋并不实用,降低CD并不能产生多大影响,在移动中开启会卡技能依然是硬伤。若修改成每20秒充能一层移动施法buff,移动时每次施法自动消除一次buff将会大大提高实用性。当然,5.2浮冰最值得期待的地方在于祈愿天赋下移动唤醒成为可能。浮冰天赋强调仅能移动施法或引导基础施法时间小于4秒的法术,也就将之前版本的唤醒排除在外了,但是5.2后祈愿天赋下唤醒的基础引导时间缩短为3秒,使其移动成为可能。同时浮冰可配合新版本的炽热疾速,达到极限跑位的效果。
能量符文:现在使法力恢复速度提高75%,从100%下调。
分析:对于奥法回蓝的调整。之前版本中,奥法要求的蓝耗为2%/s,也就是每秒需要消耗总蓝量的2%以避免蓝溢出。祈愿天赋虽然总体回蓝略低,但是其输出时间相对也被压缩,需要的蓝耗幅度和符文大致相同,0急速下为(60%+46s*0.5%/s)/40s=2.075%/s。但是5.2中祈愿天赋却取消了唤醒CD,同时增加了祈愿者之能的持续时间,这使得祈愿天赋下两次完整唤醒内插入多次三段唤醒的回蓝效率将远远高于能量符文。这种输出模式潜力不小,下一个版本中祈愿唤醒回蓝可能也会有所调整以应对能量符文回蓝的下调。另一方面,咒术护盾的回蓝优势也凸显出来,若能处理好咒术护盾破盾蓝溢出的问题,木桩战斗中完全有可能超过符文。
灼烧:现在消耗3.5%基础法力值,从0.1%上调。
分析:势在必行的改动,灼烧作为移动中伤害补偿天赋本不应取巧加入循环。
奥术充能:现在每层效果使奥术弹幕,奥术冲击和奥术飞弹的伤害提高25%,从24%上调。
分析:在线修改内容,大补丁中修改文字说明。
奥术冲击的法力消耗提高至1.6667%基础法力值(原为1.5%)。
分析:配合符文天赋回蓝下调的修改,法力值消耗从4500提高至5000。在原回蓝下计算出理论循环需要12次奥冲完成,也就是说在满充能后还能继续释放6次奥冲触发飞弹,通过调整充能层数灵活处理回蓝和蓝耗的意义并不明显。修改后6层充能下每次奥冲蓝耗为9.2%,理论计算可得单次循环奥冲数量在7次左右。
临界炽焰:现在使火球术,霜火之箭,炎爆术和灼烧的爆击几率提高1.3倍,从1.5下调。
分析:在线修改内容,大补丁中修改文字说明。即使暴击系数下调,模拟中火法暴击依然具有很高潜力,2点暴击价值高于1点智力。
炼狱冲击:现在最多传染3个目标,从2个上调。
分析:在线修改内容,大补丁中修改文字说明。
精通:点燃:现在只影响直接伤害,而不是总伤害。
分析:疑为修改文字说明,使之更为严谨。数据库中新版说明相对旧版说明多了“直接”二字,但是之前版本中实际炎爆术dot也未触发点燃。
寒冰箭:伤害提高了24%,加成伤害不再影响寒冰箭。
分析:鉴于寒冰箭debuff提高的寒冰箭伤害量为15%,实际buff幅度为9%-10%。总体伤害buff在3%左右。伤害公式从(1301+125*SP)提升至(1614+155%*SP)。
召唤水元素:寒冰箭的治疗效果提高了7%。
分析:PVE中使用这个技能的场合并不多,大多数情况下重新召唤水元素会比治疗水元素更为划算。对于单刷较为友好的改动。
水元素冰环不再造成伤害,只有在成功冻住敌人后才触发寒冰指。
分析:如果不能通过雕文等手段重新获得水流喷射技能的话,冰法PVE将会损失大量冰指。通过SIMC模拟10分钟HT14下冰法战斗,平均每次战斗总冰枪数量为80次,削弱水元素冰环提供的冰指约等于每10分钟减少25次冰指获得,约合30%冰指数量。若属实则冰法整体削弱9%左右,综合考虑冰箭buff,总体削弱在5%上下。
火焰冲击雕文:重命名为炼狱冲击雕文,现在使炼狱冲击能够额外传染一个目标。
分析:火焰冲击雕文取消,直接取消了寒冰炸弹引爆的可能性,同时大幅度削弱活动炸弹,不能传染的活动炸弹竞争力大大降低,在AOE场合寒冰炸弹出场的可能性大增。