寻求动作的冒险单人游戏

我觉得光环很好。角色扮演说光晕:战争的进化是第一人称射击游戏。故事发生在公元2552年,一个叫做光环的神秘环带。故事围绕着人类与圣约人以及几个以宗教为纽带的高科技外星种族国家的战争展开。游戏剧情开始前两天,星际联盟派出主力舰队,进攻人类最后一个殖民星球——致远。人类太空舰队几乎全军覆没,只剩下秋风码头(又名秋之码头)。秋风码头试图通过随机的超空间跳跃来引诱星际联盟军队远离地球。船上载着最后一个斯巴达人(后来在小说《光晕:第一次反恐精英》中得知有几个斯巴达人还活着)——一群按照“斯巴达二号”计划训练并经过生物工程改造的超级战士——斯巴达约翰117,故事的主角——常中士。飞船在一个神秘的环带附近离开了超空间,这个环带被联盟称为“光晕”。拖尾星联盟舰队的光环

船长雅各布·凯斯(Jacob Keyes)叫醒了沉睡中的士官和其他海军陆战队员,决定弃船。他把船上的人工智能Kotana交给士官,让他带领部队降落在光晕,自己把船降落在环形带上。故事开始了。游戏* * *有10级。中士必须与随身携带的人工智能系统Kotana并肩作战,打败星际联盟和一种神秘生物——脑虫,最终发现光环上的真相。僵尸:僵尸是银河系外的拓荒者带来的生物。僵尸本来是被屏蔽的,但是不小心被打开了,扩散到了整个光晕。它们是具有惊人适应力、杀伤力和繁殖力的寄生虫,几乎所有有知觉的生物都是它们的食物。《光环:CE》平台:PC《光环:CE》是《光环:战斗进化》在PC上的玩家自制增强版。增加了《光环2》的一些武器、载具和战斗地图。光晕:CE允许用户通过编辑工具包来创建自己的Mod。该版本由用户定义。BUNGIE认为Halo 1的人气因Halo 2的推出而大打折扣,于是他们决定将自己的重要工具:Halo剪辑包分享给玩家。光环:CE不需要光盘,可以直接从网上下载,因为正版玩家已经有了光环1的序列号,就不用花钱买CE的序列号了。目前大部分国外CE玩家都可以自建地图,但是对于中国玩家来说难度很大。但是国内玩家Master 117发现了这个优秀的地图编辑器,在1年前就对编辑器有了透彻的了解,并在HALOCE官网上发布了自己的作品,获得了2010年度全球第四大最受欢迎单机地图改编的荣誉,使得国内玩家在CE的世界里有了一席之地。作为CE在中国的灵魂人物,117军士长在业余时间继续研究HALOCE的地图编辑器及相关工具,并将于2010年8月底推出HALOCE制作的MV。在军士长117的影响下,小水阁2009、光环04特区、1941563等光环爱好者也纷纷参与到了HALOCE的地图编辑器的研究中。虽然作品很多,影响力也不好,但还是有一定的潜力,以后一定能创作出优秀的作品。光环2光环

发售日期:165438+2004年10月9日游戏平台:XBOX、PC累计销量:843万套(XBOX版)《光环2》是《光环:战斗进化》的续作。游戏* * *有14级。当时推出了两个版本:标准版以普通XBOX游戏包装出售,只有一张游戏光盘和说明书;珍藏版包装在一个特别设计的金属盒子里,里面有一张DVD视频光盘,额外的小册子和游戏说明,与标准版略有不同(增加了对星际联盟军队的看法)。发售首日,这款游戏为微软带来了超过6543.8美元+0.2亿美元的收入,成为美国媒体产品销售史上销售最快的产品。自发行以来,它在世界各地已售出800多万册。由微软游戏工作室和Bungie***,开发的《光环2》电脑版将于2007年发售。此版本只能在Windows Vista上运行。在这一集里,除了军士长,还有一个新的主角——仲裁者,一个星际联盟的精英,正在为星际联盟执行死亡任务。他是因为未能摧毁人类舰队,光晕04被摧毁而被解职的星际联盟队长。此举改变了星际联盟的汉奸角色。这是一个双重故事发展的游戏。故事开始于中士摧毁04光环一个月后,中士返回地球。同晕

当时负责毁灭人类的星际联盟终极正义船船长Thel'Vadamee(后来的仲裁者)被星际联盟革职并唾骂。然而,他的死刑判决被暂时撤销,因为星际联盟领袖先知明白了整件事,他被任命为仲裁者。事实上,他被要求继续执行自杀任务,直到壮烈牺牲。当时驻守在光环04旁边气体星球的气矿的星盟部队突然叛变,成立异教,与星盟的宗教抗衡。仲裁者的首要任务是杀死异教徒的首领。“异教徒”其实是从04光环的“指引”中得知光环建造的原因,也了解到光环其实是一种可以毁灭一切生物的武器。但是当他试图向仲裁者解释时,他的不耐烦杀死了他。中士回来后不久,星际联盟入侵地球,但这次派出的兵力比以前少。原来他们并不知道地球是人类的家园,只是在寻找什么东西,所以很快被击退,最后离开超空间,人类紧随其后,找到了新的光晕——德尔塔,新的战斗开始了。《光环2》增加了几个新的载具和武器,在关卡中增加了三个敌人(先知、蛮和无人机的真相),并增强了游戏的人工智能系统,游戏在机械设定上更加逼真,增加了抢夺载具的能力。与前作不同,《光环2》可以通过XBOX Live与其他玩家对战。为这款游戏改写了原光环游戏引擎,并对物理引擎进行了改进,还采用了法线贴图和HDR技术的光环效果。这项工作还跟踪和评估每一个在线战斗游戏。光环2不仅像前作一样支持局域网对战,还增加了分屏多人游戏模式,支持XBOX LIVE在线对战。※2065 438+00,18,XBOX版《光环2》在线对战服务器停止服务,所有XBOX玩家将无法享受《光环2》在线对战。光环3光环

发售日期:2007年9月25日游戏平台:XBOX360累计销量:1107万套《光环3》是三部曲的最后一部作品,于2006年E3发布。最早的宣传片描述的是中士徒步穿越沙漠,在新蒙巴萨岛上看到一个类似太空电梯的巨型装置。中士向前走的时候,科塔纳说:“我向魔鬼挑战。我是你的盾,我是你的剑。我了解你,你的过去和未来。这是通往世界末日的路。(我蔑视过神和魔。我是你的盾,我是你的剑。我认识你;你的过去;你的未来。这是世界终结的方式。)“Kotana应该是被——Gravemind,虫族的大脑,抓住了,就像光晕2的结局一样。士官长来到悬崖边上,停了下来,俯瞰着被星际联盟飞船(也就是太空电梯)包围的先锋号的工作。这个片段发生在游戏流程的1/3左右。本书共分9关,虫族数量比以前多,增加了幽灵兽虫族和虫族三种类型。值得一提的是,过去孟醒的精英们在了解了光环的真相后,与人类结成了联盟,其主导地位被鬼面兽所取代,这也是《光环3》特意提到鬼面兽创作的原因,同时也还原了原著小说。故事是这样的:《光晕2》结束后,中士立即返回地球,遇到了仲裁者。从此两人并肩作战。照相底片上显现的光轮状晕

故事的结局是控制所有光环的方舟被摧毁,七个光环失效。人类开始重建家园,所有被释放的虫族都因为失去了领袖(尸脑兽)而无法生存。星际联盟彻底瓦解,仲裁者成为了精英的领袖,和另一位英雄精英队长瓦图米一起回到了自己的家。游戏最后一个动画显示,方舟大战后,军士长和仲裁者在最后一刻乘坐战车赶到战舰,驱车返回地球。然而,当他们进入断层空间时,战舰意外被切成两半,仲裁者所在的前半部分战舰返回地球,军士长所在的后半部分战舰失去动力到达一个未知星球,独自漂浮在一个没有重力的世界。那个士官进入了冰冻和休眠状态。显然是游戏公司为下一部作品《光环4》埋下了伏笔。光晕4之战很可能就发生在这个未知而遥远的星球上。光环战争(这是光环系列唯一的RTS)光环。

发售日期:2009年2月26日游戏平台:XBOX360累计销量:654.38+0.89万套《光环战争》是一款即时战略游戏。这个故事发生在20年前的Halo 1。在游戏中,玩家将带领UNSC的火之精灵的船员阻止悲伤先知和仲裁者挖掘拓荒者的遗迹,并阻止虫族的蔓延和星际联盟先知的阴谋。这部作品的CG动画是一大亮点。它摒弃了《光晕》系列的实时微积分动画,而是用CG制作出精美的陆战队员、精英、先知模型,画面精致细腻。然后在PC上推出了CG动画剪辑版。在这部作品中,有很多《光环》系列中没有出现过的载具,每个载具都有自己的特点,每个手臂都有自己的特殊能力。在《光环战争》开播前几年,《地面控制2:逃生计划》就已经采用了一个单位有两种状态和特殊能力的设定。只能说这个设计是必然事件。而且制作方也不能为了这么一个“特殊能力”就推翻精心设计的游戏,因为一旦加入了某个设定,游戏玩法就会大变。除了战斗之外,玩家还可以在区域战斗模式下的两个种族(UNSC和孟醒)中各选择三个指挥官,每个指挥官的特殊单位和特殊能力都是不同的。这部作品由开发了《世纪帝国》系列的Ensemble Studio制作。另外,这是Ensemble为微软提供的最后一部作品。光环3:地狱光环中的伞兵

发售日期:2009年9月22日游戏平台:Xbox360累计销量:543万套2008年下半年,一个全新的光环出现在玩家的视线中。原本要在E3游戏发布会上发售的《光环3:地狱伞兵》(原名《光环3:侦察》,后改为《光环3: ODST》)终于发售了。这部剧以地狱中的伞兵为主角,背景设定在光晕2中蒙巴萨新城被摧毁的时候。剧情将聚焦主角“菜鸟”在空降六小时后,在黑暗笼罩、遍布星际联盟的新蒙巴萨城寻找失散的队友。在中央控制电脑的帮助下,他每发现一条线索,就会在这六个小时内进行与这条线索和他失去的ODST队友有关的战斗片段。本次《光环3》资料片中有很多夜战场景,新的VISR系统大大提升了游戏性。我们的ODST没有想象的那么脆弱。本作虽然没有能量盾系统,但采用了类似于使命召唤4和光环1的混合生命值设计:受到攻击时视角会慢慢变红,受到一定程度伤害时。

这项工作减少了很多车辆。但光晕系列的经典载具,如猫釉、酸奶、天蝎、死魂灵、幽灵、鬼面风火轮、妖姬等依然出现。在这部戏中,武器的分离被取消了,因为ODST用双手控制一把M7S微冲有点困难。但在《光晕2》中,米兰达队长用双手拍摄了鬼面兽和先知,这一点在《光晕3:地狱伞兵》的设计中没有考虑到。作为女人,ODST不是和米兰达一样强壮吗?VISR系统是海军为ODST装备的专用工具。它可以在夜间将ODSTs通过头盔看到的图像亮几次,并通过与城市中央控制计算机联网,用黄色亮边画出城市建筑物和围栏的基本轮廓,用红色轮廓和绿色轮廓勾勒出敌人和友军的轮廓。这样,即使在完全黑暗的环境中,ODST仍然可以畅通无阻。接触城市电脑还可以下载城市地图,设置目标点,标注距离等功能,再也不会迷路了。剧情以悲情为主,采用线性剧情触发模式,讲述了来自地狱的菜鸟伞兵菜鸟在新蒙巴萨寻找队友的故事以及队友的一些回忆。在线对战方面,支持多人合作,和好友一起完成看似不可能的任务。屏幕略有增强,ODST的模型细节和贴图分辨率都比前作有了很大的提升。此外,这款游戏还有另外一张战斗CD,可见其战斗部分的丰富性。《光环3:地狱伞兵》是一款粉丝不能错过的好游戏。《光环3:奇迹》上映日期:2009年9月22日。光晕3:奇迹和光晕3:地狱伞兵捆绑销售。是《光环3》的多人联机版,只有配对和联机功能,没有单人任务。包含了《光环3》的所有战斗地图,包括英雄、传奇、神话三个地图包的所有地图和两个新地图。

5.2未售出系列

未发售的光环系列光环:致远星发售日期:2065 438+00 9月14游戏平台:XBOX360光环。

本作在2009年E3电子娱乐展上发布了一段视频,视频中陆战队员的对话如下;伽马空间站,这是费米子形成警告办公室。我们发现一艘未知的宇宙飞船刚刚进行了一次银河系内跃迁。-这不可能。再次检查你得到的数据。——轨道防御平台下发现大量不明脉冲信号!-这真他妈的荒谬。-这次不能有任何错误。他们来了。——实施应急快速反应预案,各单位立即进入最高戒备状态,随时准备出动。-这是塞拉)320。我们已经和敌人联系上了。照相底片上显现的光轮状晕

-哦,我的上帝,到底发生了什么事?-我们在路上了。坚持住。我保证后援马上就到。-我们的运输机刚刚被杀了。-我的上帝,我的上帝...-星球表面发生了什么?-仍然有我们的人在那里战斗...-敌人太多了,我们完全被包围了...但是我们会尽力拖延更多的时间。我需要你生存和战斗,高贵的人,高贵的人,请回答,高贵的人,你听到了吗?-这是塞拉249,先生。斯巴达作为一个战术团队在地面上如火如荼。敌人切断了我们的退路。除了战斗到死,我们别无选择。(根据Bungie的说法,这款注定有悲剧情节的游戏将是Bungie的最后一个光环系列。)光环上映日期:编年史:未定截止目前只公布了部分原画,没有其他消息。《光环:古圣先贤:一个未确定的光环系列作品发布日期》命名为《光环:古圣先贤》(暂定名),在2006年9月27日举行的X06发布会上公布。这部作品将由Bungie工作室和著名导演彼得·杰克逊的游戏工作室Wingnut Interactive共同编写、设计和制作。彼得·杰克逊(Peter Jackson)将与Bungie Studio合作打造新的“光环宇宙”系列。光晕98

发布日期:开发已取消。右图是光环98的截图。与Halo 99不同的是,斯巴达在当时被设定为正常的特种部队,所有人都可以不经过生化改造和长期训练而加入斯巴达。在游戏中,所有的人类士兵都是斯巴达人,精英(星际联盟的主要作战单位)没有现在这么凶猛,他们会投降。《光环98》中斯巴达的装甲设计和现在有很大不同,比较粗糙,可能是因为当时的技术限制,但《光环98》的引擎绝不逊色于当时的FPS神话“半条命1”。从《光环98》的预告片中,我们可以看到游戏已经有了粒子特效技术,而且有一定的反射效果,车载系统也很强大,这是半条命1做不到的。这个时候游戏对戒指有了初步的概念,设计了戒指的控制室。在E3展览中,一个斯巴达人从环形带的控制室偷了东西,并向精英士兵挑战。这和现在的展览有很大的不同,但是已经可以表现出斯巴达的勇敢了。