游戏制作板块有哪些?

游戏制作一般分为两个部分,即程序开发和美术设计。程序开发主要包括服务器端开发和客户端开发。美术设计包括场景、人物、分时代、特效、动画等部分。完成一部优秀的游戏作品,每个部分都需要专业人士。

大型游戏,一般几十个人做一个团队要好几年;一个人做的小游戏可能只需要几天。一般大型游戏制作会由游戏开发公司完成,小型游戏可能由业余团队或个人完成。比如RPG制作大师之类的软件,可以给不懂技术的人做电脑游戏。

游戏程序开发

游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这是一个比较小的人才缺口,因为各高校都开设了c/c、java等专业。现在国内从事软件开发的人才需求量比较大,人才输出也比较多。

游戏设计师

游戏策划通常定位为游戏产品经理[2],属于比较综合的岗位。主要负责游戏需求调查分析、游戏商业模式建立、游戏创意设计、游戏原型制作等。,需要经常和游戏整个部门的人交流。

游戏运营

主要负责游戏的日常运营,数据分析,游戏推广,活动策划。同样,一个好的游戏运营者也需要丰富的游戏经验才能开始工作。他应该熟悉行业的一些重要指标,如PCU、ACU\ARPU\渗透率等,并熟悉游戏的盈利模式。

游戏艺术

游戏美术涉及几大类[3]:一个游戏设计项目,游戏规则和玩法、视觉艺术、编程、产品化、音效、编剧、角色、道具、场景、界面都是需要的。游戏设计师通常专注于特定的游戏类型,如桌面游戏、纸牌游戏或视频游戏。

就游戏开发而言,国内高校基本没有技术指导,靠网络社区论坛交流,自学一些基本的游戏制作技巧。即便如此,过去国内的游戏制作专业人员大多是纯技术型的,在开始工作之前基本上没有实战经验,也缺乏创意,导致国内的游戏大多以模仿抄袭为主。2000年后,国内诞生了很多游戏制作基地,专门指导游戏制作的学习,包括四维梦工厂、创造时代等,其中一些具有现实指导意义,为国内游戏制作人才提供了大量新鲜血液。