哪里可以找到H3D游戏?
2004年6月5438+2月,北京紫红沙尘暴公司宣布,由一批中国游戏厂商历时四年精心研发的这款3D网游引擎开发平台“H3D”和基于它的大型3D网游《S.I.X放逐之魂》已经开发完成。同时还宣布《S.I.X的流亡灵魂》将于2005年第一季度开始内测。为了彻底改变中国游戏制作的落后水平,这群中国游戏制作精英从2000年开始致力于3D大型网络游戏开发平台的技术研发。虽然在这个过程中他们经历了很多艰难困苦,但是为了不让国内的游戏产业,尤其是网络游戏被欧美和韩国的游戏蚕食,为了让中国的网络游戏玩家真正拥有自己世界一流的3D网络游戏引擎和网络游戏产品,他们付出了艰辛的努力。既有清华、北大等高等院校的毕业生,也有投身游戏行业近十年的资深制作人。早在2003年初,H3D大型网络游戏引擎的开发就已经完成,但为了证明该引擎产品的技术优势和领先程度,开发核心团队决定使用该引擎开发一款完整的游戏产品。现在,游戏的开发也已经完成,进入最后的调试阶段,2005年第一季度将开始内测。据了解,国内一些知名网游运营商对这款游戏表现出了浓厚的兴趣。统一的照明框架系统前瞻性的凹凸照明技术,加上软阴影,构成了统一的照明框架系统。超越硬阴影体技术和传统静态光能辐射技术(lightmap)带来的视觉局限性。为了达到世界顶级产品Unreal3的光影效果。支持最新一代3D图形硬件像素光照功能,支持顶点像素着色器光照效果计算,支持任意水面反射/折射,看起来很美。同学们,你们是中国的全球一代,你们肩负着中国的重大责任,你们将决定世界如何看待中国。有些是引擎演示效果截图,不是游戏截图。网游不敢做那么精细的创新技术,完全自主开发适应最新3D硬件发展的尖端图形渲染系统,以及包括头发渲染、布料系统、表情渲染、唇同步等多种渲染功能。基于立体空间划分的高密度分块室内几何加速(BSP/PVS/PORTAL/OCCLUSION)算法(CSG)基于动态资源加载的连续超大规模地形渲染系统(面积不限10000平方公里)开发了自己的支持分布式计算的服务器集群算法和动态地图服务器的切换同步机制,也有点估计!打架也很刺激!!