新水浒q传2什么职业好

官府阵营

武师-武狂-武神

物理输出职业的首选,9大职业中单体输出最高职业,凭此一举奠定了武狂职业的不败地位,此外武狂拥有丰富的主动技能,出了进攻技能以外还有 缚法指,噬魂指,碎石指等多种状态技能。虽然怒气技能相对较废,但是末日单体技使得这个缺点显得并不明显。目前武狂职业发展出了血武,敏武以及介于两者之 间的武狂,特点各异,都能适应于各种不同的场合。这个职业个人认为设计合理,也推荐大家作为首选。

相士-军师-神算

官府阵营的法系职业,其群体技能天花乱坠是9大职业中唯一的团控技能,但是由于限制因素只能作为先手控,使得在PK中此职业只能追求速度, 而日常能力下降,秒三的伤害比起触发残月的武狂十分的逊色。作为官府中与武狂相对的法系职业相比逊色许多,主动技能匮乏,实用性差。虽然号称恐怖燃魂,单 体引爆,但是看似高的攻击是2回合,相比在遍地物防冰防的情况下,一锤定音打出的伤害比起武狂两回合末日伤害并不可观。口若悬河虽然是个非常好的PK状态 技能,但是目标只有一个,基本变成花瓶,相比除道士外的其他职业都拥有群体状态技能,建议此技能改为多体状态技能。同时适当提升组合技伤害和燃魂状态伤 害,因为仅为了一锤定音而上燃魂,而燃魂又几乎没有伤害值,使得组合技难登大雅之堂。

医生-医师-神医

9大职业中唯一个拥有复活技能的职业,金针渡劫保证了医生1V1时不俗的磨血能力,复活技能使得医生成为团战热门职业之一,一指擒魔也保证 了医生日常的攻击能力。但是目前由于药品的效果提高以及更高等级的开放任务血量的提高,医生妙手回春治疗效果却没有较高的提高,使得医生招牌技能妙手回春 越来越被认为鸡肋,似乎还有在副本地图治疗效果加倍时才能拿得出手。建议适当提高医生治疗量,毕竟医生不仅是靠回春吃饭的。

绿林阵营

剑客-剑侠-剑圣

个人认为是9大职业中最悲催的职业,是6个输出职业中唯一没有单体输出技能职业,相比天将拥有破邪魔一个不稳定的单点弱控,相比法系,有没 有好群体伤害能力,军师相比还有一个小团控,法系的秒还可以自动秒到残血,而剑客连牙杀就算触发范围伤害,依然是作用甚微。虽然替天行道让剑客拥有不俗的 单打能力,虽然号称挑衅之王,但是却只能对野怪只用,技能的限制让剑客无疑成为水浒世界中真正的浪迹天涯的剑客而难以登上灿烂的舞台。建议剑客增加一个输 出可以不是很强的单体伤害技能,不会抢了武师的饭碗,也让自己有口饭吃,比如没有怒气版的七星落长空,伤害相比怒气版的低,但是可以作为一个单体技能使 用。

法师-法尊-法王

法系秒人最多的职业,不俗的群体伤害量,日常打怪能力强,群体伤害也使得法尊在团战中拥有不俗的贡献,同时拥有法力屏障,命悬一线,能有自 保能力,可谓可攻可守。同武狂一样为冰属性伤害,这应该是游戏的设计之一,将冰属性作为游戏的主要输出属性。同武狂一样,也拥有非常丰富的技能。不过本人 在此推荐法尊为法系的第二选择,个人认为第一选择为天师。

术士-祭师-巫王

个人认为是9个职业中最具特色的一个职业,也是本人最喜欢的职业,拥有单体法封,群体物封技能,同时拥有幻魔嗜血这个技能,保证了祭师作为 第二控场,独特与道士的地方,相比道士,自己拥有较高的生存技能,相比医生在副本中不仅有较好的群体治疗能力,还拥有控制能力,推荐给觉得道士较为单一的 封系职业,喜欢更多灵活性的玩家。

仙道阵营

天兵-天将-天王

拥 有唯一一个保护技能的职业,同时也是唯一一个拥有后手控的职业,虽然单体伤害基本和剑客区别不大,但是技能的特色让这个职业并不显得悲剧,个人觉得如果天 将需要改的话可能适当提高破邪魔伤害量,最起码和破虚空保持一致吧,练破虚空伤害都打不够,还是满悲剧的,毕竟破邪魔晕眩几率只能是弱控。可能由于玩家了 解不多,导致了天将较少的情况,天将技能的使用上需要较高的经验,但是作为能够保护的职业,破邪魔的破盾破防效果也将使得天将在特定情况下打出不俗的伤 害。天将也算得上是一个灵活的较高的职业,如果不喜欢武狂那种大众化职业的,可以试一试天将,或许能够觉得更好玩儿。

真人-天师-星君

法系首选,秒四的群体伤害,加上震惊百里回合结束伤害效果,以及独特的单体技能附加锁魂效果,同时又因为拥有解除锁魂技能的剑客长期漂泊在外,使得天师技能个个无**实用,加上本身作为武狂的克星,技能对于自身冰防也有诸多的提升。让天师无论日常,PK都是法系首选。

道士-道尊-道祖

最强封系,第一速度,加上强力的控制效果,喜欢控场职业的首选,这个职业也没多少可说的,不过个人觉得这个职业满乏味,日常能力较差,灵活度有点低的。