DNF:有人说“团本拯救了游戏,但也毁了游戏”。你怎么看待这种观点?
秀儿观点:的确,安托万组织游戏是为了拯救地牢于险境。以团为单位的模式让玩家看到横板格斗游戏的团队协作;但是由于团书的过度开发和利用,现在的团书已经成为了一种负担,小游戏无休止的堆砌模式是另一个恼人的焦点。
(1) Isis不比安托万差,只是大家都太新鲜了。听说一群人可以做一个有时限的副本,做装备。我觉得很想玩。玩多了就感觉每周都在上班,做不知道做什么的装备。
(2)下降两个方面,1就是团本的装备越来越短,安托万几年,卢克两年,超越时空半年。第二,漩涡超了一倍。当时很多人准备买12套,做好大的。结果他们不能直接进群。选择脱坑!
(3)安托万的成功在于各种职业和学校的高玩性,现在是无脑氪石。安托万副本里的每个职业都可以在副本里有一席之地。通过职业特性,一个职业甚至可以有很多玩法。现在呢?打造顶级史诗不需要任何东西!
(4)当时我的小刺客有一套魔战,0红字,抓挠结界。他走到哪里都有人喊一个大老板,在群里说他要来玩,一堆人在等。现在,你想买票吗,能不能快点,321,好,我们来玩吧!
(5)在当年的安托万,入门装备可以是位面、传奇、史诗套都是顶尖的,但是不能满足,甚至可以和位面、史诗、传奇、神器等混在一起。,有输出播放C位,无输出播放控制或根据职业辅助。现在,顶级史诗集呢?几乎连被踢的资格都没有。
结论:成功是一样的,失败也是一样的!都是计划好的锅,不反驳!一个时代总会走到尽头。怎么能一直处于全盛时期?毒奶粉迟早会凉,但能凉多久又是另一回事,至少现在还没凉!
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊不断闪,金牌不断打。