dnf的创世之书要多久才能通关?
让我们看看需要满足哪些条件才能获得奖励:
通关12-4-[10券增]
通关13-1-[一级BUFF宠物]
攻击350次-精美可选徽章
PVP达到最高水平:水磨石3354白板标题
PVP段位达到钻石-[表情]
先说冥界的第一个设定:
虽然后面抽的牌会越来越多,但是这个条件是每级4级。
一路通过12-3不会增加抽卡数。
玩过的人都深有体会。首先,我会给你一些妖精和一个冰女。如果你绞尽脑汁(不使用bug),你会被卡在4-4(杆子人)和5-4(陈墨王狗)。
那么,我们每次抽卡得到的建筑数就是:5 2 4 3=14。
根据我个人的测试,钢管侠也可以通过放置建筑来阻挡自己的攻击范围。这种看似BUG的方法其实不算BUG,通关4-4。
那么,我们每次抽卡得到的建筑数就变成了:5 2 4 3 5=19。
但是狗王的正门需要达到11级建筑。
以下是升级建筑需要的卡数和金币数:PVP在每一段可以获得的金币数:
那么在不使用bug的情况下,我们需要通过5-4多少金币和卡呢?
从一年级到十一年级,总数是2530506080110130150170 = 787。
5月4日通关前,我们有8栋基建,3栋1-4,2栋2-4,3栋3-4,3栋4-4。
总数***8 3 2 3 3=19栋。
假设有四个主建筑,那么这四个建筑升级到11级所需的卡数是787*4=3148。
每次抽牌到主建筑有4/19的概率,所以根据概率计算,3148至少要抽3148 * 19/4 = 14953张牌。
你需要抽14953张牌:14953/19=787次。
需要金币抽787次:787*100=78700!
我们一天可以PVP10次。以下是PVP分段表和金币奖励:
按每次中奖计算,中奖率为100%。
从青铜1到青铜4,我们需要PVP分数:525*4=2100。
从铜牌1到铜牌4,每次防守20分。每天可以用200点防御10次,每天攻击10次,攻击10次获得400点。
这时我们可以算出从青铜1到青铜4最快的时间:200 x 400 x = 2100 x = 2100/600 = 3.5天。
我们花了3.5天才到达Yin1。因为防守没有得到金币,我们实际上攻击了35次,得到了35 * 720=25200金币。(不算累计任务和日常任务——金币懒得数。)
从白银1到白银4,我们需要PVP分数:350*4=1400。
白银1到白银4,每次防御可以获得10积分,每天10次,每天10积分,每天10次,10次攻击可以获得300积分。
这时我们可以算出从白银1到白银4的最快时间:100 x300 x = 1400 x = 1400/400 = 3.5天。此时减去第四天多出来的0.5天,就是3天。
我们又花了3天才到达黄金1。因为防御没有得到金币,所以我们实际攻击了30次,得到了30 * 960=28800金币(不算累计任务和日常任务——金币懒得数)。
你以为用金子就能打得过狗王?年轻的
在这六天半的时间里,我们通过PVP得到的金币总数是25200 28800=54000。
但是离我们抽卡还有787倍的差距:78700-54000=24700!
从黄金1到黄金4,我们需要PVP分数:175*3 500=1025。
从黄金1到黄金4,每次防守失败都不会得分!每天可以攻击10次,攻击10次200点。
这时候我们可以算出从1到4的最快时间(1025-100)/200 = 4.625天!
我们又花了4.6天才到达钻石1。因为防御没有得到金币,我们实际上攻击了47次,得到了47*1200=56400金币。(-金币,不算累计任务和每日任务奖励,懒得算。)
这时候我们终于通过PVP的胜率100%获得了升级四张建筑卡所需的金币。
但是,我们还必须计算升级每栋建筑的成本:
每个建筑升级到一级需要金币11:100 150 250 408 504 600 696 792 888 984 = 5372。
也就是说我们需要额外的4*5372=21488金币作为升级费,但是每次通关都会有金币奖励,因为通关后就看不到了,小号也懒得再玩了。在这里,它会被冲走作为升级费
最后我们把四个主建筑升级到11级,没有使用bug,靠自己的努力通过了5-4关。
不用担心,会有6-4,7-4,8-4,9-4,10-4,11-4,12-4,甚至上一级BOSS都会被卡。
你也会逐渐发现为什么你的楼只有11,这就很奇怪了。
物体的建筑突然达到了15和16的水平。
别问了,问不够狠,出勤率不够!
总结:我们开开心心的打开小游戏,正常玩,没有使用bug。第一天可以解锁19栋。但是,要打通5-4天,才能解锁下一个建筑,需要11天。
也就是说,总分数为***13的游戏,在不计算每日奖金金币和累计金币的情况下,需要我们11天才能打通前5。换句话说,享受游戏的乐趣。早期卡级在5/13,半个月卡正常。
虽然说建筑卡的持有已经达到上限,抽的卡会以金币返还,抽的越多赚的越多,但那只能在正常玩的后期说。
因为你需要4164张相同的卡来填满一个建筑,所以只有超过这个数才会被返还金币。
而且只有一两种建筑持有上限,抽卡不一定能赚金币。当持有上限的建筑占全部建筑的一半时,有50%的概率抽牌赚钱。
正常发挥。想打通最后的13关?明确告诉你结论,全职25天以上
你这么努力,结果是10增加优惠券,1级BUFF宠物,白板标题,表情。
想要一个精致的可选徽章?
不好意思,要35天才能拿到PVP。
你以为这一波CH是一笔账?
告诉你,策划里有明确分工的叫数值CH,大部分都是数学专业的。
他们不算吗?他们明显是想恶心你!
这让我发笑,除了哔哩哔哩,那里的一些UP正在更新他们的每日进度和策略。
官方攻略集体瞎火,想过关?他们用bug教不清楚,已经卡住了。他们现在被困住了。
结合灵界之石和职业BUG,喷火龙的BUG当天就搞定这个态度。
谁相信CH不是故意玩玩家的?偷鸡?不错的尝试,直接关了~!
相关问答:相关问答:摩托车发动机是链条机还是喷射器机?为什么?摩托车四冲程发动机在设计结构上分为链式机和顶杆机。现在生活中你能看到的车型大多是引射机,比如宗申力帆,龙鑫,125,175,200。顶杆机的鼻祖是cg125。曾经有人说这个发动机其实是设计很差的发动机。日本会把整条生产线卖给国内摩托车厂商,让国内厂商把这款发动机发扬光大。目前本田、铃木、雅马哈的主力车型都是链式机,可能有这个原因,但我们不知道。反正是国内的摩托车厂商让这款车型畅销全球。链式机的鼻祖应该是CB车型,现在只有合资车用链式机。无论什么型号,链式机和顶杆机的区别只是配气机构传动方式的不同。说了这么多,还是说正题吧。我来分别列举一下链式机和弹射机的优缺点。
该顶杆机结构简单,维修方便,凸轮轴温度低,噪音大,配气滞后,顶杆易断裂。
链式机:配气精准,发动机噪音低。缺点:链条容易拉伸,气门容易被撞。
这些都是它们的优缺点,但是在维修实例中,同品牌同排量链条发动机的整体质量要高于喷射器。以嘉陵125为例,除了小链条正常伸长和人为因素外,其他零部件正常磨损应该在3万公里以上,包括缸体、活塞组和凸轮轴。顶杆机一般在2万公里左右,其中套筒缸更换率很大。不包括顶杆断裂和凸轮轴磨损。
所以我个人建议买车或者买链机。只要爱惜自己的爱车,小链条不容易拉长。