请以“——————吸引了我”为题写一篇作文。

这个游戏吸引了我。

游戏和其他娱乐形式一样,旨在帮助人们放松,但它们有着巨大的魅力——它们使普通人能够通过手柄、操纵杆、键盘或鼠标来完成游戏中那些“非凡”的事情:你可以在NBA大显身手,在三国一统天下,在二战改变历史...这恐怕就是世界上涌现出亿万游戏迷的原因吧。

不同的游戏对人的影响不同。与历史、地理相关的游戏,比如三国远航,可以丰富人的知识,竞技类游戏可以增强人的竞争意识,其他休闲类游戏可以放松人的身心。网络游戏可以让人摆脱现实中的烦恼,投入到另一个世界。我们从客观的立场正视电脑游戏的诸多好处:它可以为喜欢它的人缓解压力,增加生活乐趣;对于喜欢的青少年来说,可以增加反应能力,有助于提高智商;还能让他们对电脑游戏相关的电脑技术产生极大的兴趣,起到很大的启发作用。比如浙江某市一中的高三学生尹柯,因为玩电脑游戏成了软件高手,被很多企业聘为总经理顾问。这是玩中学,说明游戏对学习有积极影响。

但不是每个人都能靠游戏成功,这需要一定的努力,而且不是把游戏当消遣,而是要有专业的研究和发现。

当然,玩电脑游戏确实有一些负面影响,其焦点在于“沉迷”二字。根据调查分析发现,电脑游戏是预先设计好的控制程序,是大脑刻板印象训练的一种固定模式。这种反复刺激会使大脑活动趋于条件化,灵活性降低。而且玩电子游戏只能刺激视觉和动作的发展,不能代替一切,不能使人脑全面发展。长期沉迷游戏肯定会对学习产生负面影响。可见,我们不能忽视基础数学,读写,让孩子沉迷电脑游戏。

应该说,任何事物都具有双重性,电子和电脑游戏也不例外。因为它对大多数中国人来说还是一个新事物,与其他娱乐形式相比有其特殊性,负面影响是不可避免的。我们只能尽量减少游戏的负面效应,而关键在于玩家的自制力,能否控制自己不沉迷其中,而是从游戏的正面效应中获益。我们认为这是一种正确的态度。还是那句话,很多事情都是双方面的。游戏对中学生学习的影响有积极的一面,也有消极的一面。问题是怎么用,怎么把握。庄子曾经说过,“快乐是没有快乐的”。如果你太过放纵,你就无法获得快乐。所以要鼓励学生把握好自己的心态,注意娱乐的分寸,平衡游戏和其他方面的关系,把握好分寸,利用好电子游戏的好处,而不是让游戏成为我们生活的全部。