金庸侠义传X吴双后宫V119补充一些攻略,最强最推荐。
V119补充一些策略。
玩金X,讨论最多的可能选择武功,从400种武功中选择30种武功,是一件非常伤脑筋的事情。新手难免迷茫,有经验的人也有一些误区。带着讨论的热情,分析了武术选择中的一些考虑。
1.先说内功。
装备的主要内功已经讨论了很多,而尹默的魔法技能无疑是最强的。剩下的八个技能如何选择,首先要知道这些非装备内功的作用,加上六个属性(臂力、身法、悟性、运气、力量)、攻击(攻击力、暴击概率、暴击伤害)、防御(防御力、降低暴击概率)、抵抗不良状态概率、提升相关武学和
1.1加属性
很多人认为属性越高越好。比如必须选择60点属性的基础内功。但是这六个属性是如何提升人物能力的,可能不太清楚,所以有一些误解。
(1)臂力:影响攻击力。增加臂力1点可以增加攻击增益1/(481+x)倍,其中x为当前臂力值。可以清楚的看到,增加臂力对攻击的影响很弱,而且随着臂力的增加,增益越来越小。
(2)身体姿势:主要影响动作值,达到一个上限就不会改变。如果知道具体数值,可以分享一下。传言是180,说明身姿高了之后再升级意义不大。
(3)领悟:影响升级速度和升级升级的触发概率。有宽恕帽和纸条。升级的触发概率升级的升级的升级的升级的升级的升级的升级的升级的升级的升级的升级的升级的升级的升级的升级的升级的升级的升级的升级的升级的升级的升级的升级的升级的升级的升级的升级的升级的升级的升级的升级的升级的升级
(4)运势:主要影响暴击概率,基础暴击概率=运势/1000*(1.0+当前内功爆发值)*(1.0+内功体能增益)+装备额外暴击率,装备20级墨影技能,只需要装备不需要额外装备。
(5)根骨:主要影响内功的威力和防御,伤害主要靠外功,防御后面再说;
(6)力量:主要影响不好的抵抗状态和防守。抵抗状态差是建立在自身实力和敌人好运的差异上的。除了古雷山,敌人最高属性是魔神300,用一颗圣灵珠就可以加540全属性,实力不需要提升太多;
综上,六个属性不需要很高,提升太多意义不大。而且圣灵珠的存在一点都不缺属性。
1.2攻击
攻击力太少基本可以忽略,主要看暴击概率和暴击伤害。前面说过,即使没有装备加成,暴击概率也能轻松达到100%,无需内功提升;暴击伤害增加1点可以增加1/(150+x)倍的攻击增益,其中x为当前额外暴击伤害。比如给装备增加30%的暴击伤害,可以增加20%的伤害。可见你应该追求最大伤害,给装备加暴击伤害内功。
1.3加防御
防御强度受骨骼、力量、当前内防御加成、装备附加因素等因素影响。根据防御强度得出减伤比例,有上限。同样,随着防御实力的提升,收入也越来越小。因为角色本身属性非常高,在完全配备了无双服/恶魔服和圣灵珠之后,减伤比例已经非常接近上限,防御强度的提升就更不用说了。降低暴击概率就不一样了。很多厉害的boss都有非常高的暴击概率,所以有内功降低暴击概率是非常有价值的。
1.4抵抗不良状态的概率
抵抗坏状态总概率达到100%就够了,效果相当于圣战状态,不需要学习倚天屠龙之术。注意圣战并不是对一切都免疫的,一些特殊天赋和特技附带的没有设定命中率的负面状态也不能免疫。
1.5提升相关武学和奥术力量。
根据选择的主要外功,需要上学。
1.6各类人才
大部分有用的天赋需要装备才能有效,只有极少数的内功有被动有效的天赋。毕竟只有吸收内力的天赋,比如蜀山剑法(浪子剑客天赋),北冥神功,化力大法,吸星大法。实战中效果很弱。V19虽然解决了被高浓度敌人攻击的问题,但最多意义不大。
对1.7逐一分析后,在不考虑外功的情况下,一般10种内功的选择是比较明确的。
装备内功:杨沫魔法/尹默魔法;
内部防御技能:
金刚不坏(60%几率抗坏状态,50%几率暴击);
九阳神功(50%几率抵抗不良状态,30%几率暴击);
龙象般若技能(抗坏态30%,减少暴击40%,属性很多);
攻击内功:
九阴魔功(暴击伤害30%);
冰与火弓玄(暴击伤害30%);
修罗冯跋技能(20%暴击伤害);
霹雳心法(20%暴击伤害);
火焰阶(20%暴击伤害);
走剑系的用蜀山剑典而不是一本。如果主角想拿门派的武功,那就另当别论了,九阴神功可以卡住。
谈论外部工作
你可以学习20种外部技能。在自动战斗状态下,系统会优先选择有实力的,只能装备一个(主要外功)。先选择哪个部门拿卡塔尔的专用剑,然后选择一把厉害的作为主要外功,判断是否厉害。第二,看武功适应性,第三,看意思和意思的效果,第四,看技能的附带效果,第五,看特殊技能,和周目不一样。
其余外功选择与内功的分析逻辑相同。先看一下附带的属性,这里就不一一说了,只说几个关键因素。
2.1某部门技能加成
这等于提高了最后的攻击力。比如罗汉拳,可以增加拳法10%的技能加成。如果用拳击,相当于增加10%的攻击。虽然是一门不起眼的武功,但实际作用很大。
2.2暴击伤害
如上所述,暴击伤害的作用在攻击上有非常大的提升。
2.3攻击命中率
攻击命中率的目的是防止对有闪避天赋或者buff的敌人失去攻击。可以躲避的天赋有:浮生、神异、道术、孤求败、段电眼、不老长春、移星、以玉代花、落衣、变幻等。buff比较飘渺,只要命中率达到65,438+000%,十三剑/鸳鸯任选一个就够了,但是对于这些天赋来说,
2.4攻击吸血
在低周目,伤害相对较低,可以多学习技能增加吸血。伤害高的时候10%吸血可以一刀满血。
2.5卡塔尔刀特殊系数
比如你用独孤九剑,计算攻击时剑系数会受影响。增加1的剑系系数,可以增加1/(401+x)倍的攻击增益,x是当前的剑系数值,和臂力的效果基本一致,效果很弱,而且随着不断提高,收益越来越小。
2.6特殊才能
外功附带的比较有用的天赋有:寸长寸强(剑系,特殊门生效)、无双铁拳、无敌神拳(拳系生效)、高超轻功、孤独求败、哀叹、保命保命(低周目血量低时,高周目可弃)、精神智慧(必备天赋,否则误伤队友伤害值降为25%)。
2.7提高外在和内在技能,以及道德操守。
这个很好理解。比如胡家剑法的师傅,一定要学苗家剑法,学四象破阵之术。
根据以上几点,选择外功的原则是:先选择能提升主外功内功的武学,再选择有特殊天赋的,再升级高加成,高暴击伤害的部门技能,最后增加更多系数。神门/元阳刀十三剑必不可少,适当补充吸血。每一类都不一样,我就不详细列举了。
另外,由于技能加成和系数只影响武学,所以最好专攻一类外功,最大化输出。同样,没有必要为每个门配备一种类型,以防止其受到密封buff的影响。伤害太低意义不大。