3月31无人深空探险模式介绍。

无人深空3月31进行了大版本更新。本次更新增加了一个全新的游戏模式:远征模式。有些玩家可能还不知道。我们来看看3月31日无人深空的更新内容。

3月31日无人深空更新内容速览。

1中的亮点和最大内容。版本是远征模式,新加入远征。

简单总结一下

远征模式是一种新的游戏模式,通过开始一个新游戏来访问。

= =在远征模式下,没有教程,阿耳忒弥斯任务路径不会自动启动。

= =在探险模式中,玩家从随机的船、多工具和自定义的角色集合开始。他们的起步技术也是随机的。

= =每个开始冒险的玩家都是从同一个星球出发的。

= =探险时间有限。玩家有固定的时间来完成一系列独特的新挑战。完成挑战会给你一个任务补丁,解锁奖励帮助你进步。这些挑战被称为里程碑,可以按任何顺序进行。

= =探险页面将显示所有赢得的任务补丁,并跟踪关键的探索统计。

= =里程碑可以通过远征页面固定为你的主动任务,为他们的目标提供针对性的指引。

= =几个里程碑需要访问交汇点。这些是银河中需要所有玩家签到才能完成远征的特定点。

= =里程碑分阶段。在一个阶段内完成所有里程碑将解锁专属奖励,如新的定制选项。

= =第一次远征的舞台奖励包括新的烟火风格、新的旗帜、新的头衔、新的基础部分、独家的金色第一次产卵头盔、新的喷射背包风格和标志性的阿尔法矢量星际飞船的金色版本。

= =解锁后,这些奖励可以通过访问异常空间上的快速白银构图伴奏来换取任何节省。

到了完成探险的时候,就不会再有奖励了。但是,保存将被转换为“正常模式”保存,并可用于继续播放。

= =一些里程碑奖励给库存槽。这些可以立即兑换或将其令牌带到空间站,终端应用程序可以通过Exosuit升级。

= =在重点远征星球上,已经实施了保护措施,使资源采集不会在整个玩家群体中同步进行,从而防止地球枯竭。

2.2中的变化。用户界面

大部分的标志都被重画了,现在看起来更清晰了。

3.周末任务返回

4.汇点功能可能更倾向于让大家聚在一起?但是基于探险模型

5.探险家型飞机的模型已经过优化,看起来更好。

6.如图所示,扫描资源似乎更容易。

7.欢迎来到诺曼的SCS Go。

8.在幻象中,你可以通过调用飞船来快速改变主飞船。

9.其他的都是各种奖励,比如金色飞船。

——东西太多了,就挑这么多吧。

接下来附上机器翻译文本版本的其他内容。

目标扫描

= =分析遮阳板新增模式(目标扫描)。

= =目标建筑位置不明确的任务将不再自动引导玩家直接到达建筑。相反,他们会引导玩家接近正确星球上的区域。

当玩家把他们的船停在正确的区域时,他们现在可以使用分析面板来搜索准确的任务位置。

玩家仍然可以从空中或步行用眼睛找到正确的建筑。

= =整个游戏中的许多任务都被重新处理,以利用目标扫描机制。

= =真人飞船任务现在使用远程目标扫描,而不是要求玩家手动搜索坐标。

= =当任务需要玩家从特定的行星物体上收集物品(如胞囊毒、可收割的植物或远古骨骼)时,目标扫描会自动检测这些物体并帮助其定位。

= =玩家可以从目录中锁定特定的对象,以获得目标扫描的帮助来定位它们。

任务委员会

空间站任务列表的UI进行了大修。

任务列表界面现在可以更清楚地显示每个任务提供的奖励和状态。

任务列表界面现在更清晰地显示了委托任务的派系。

显著提高了任务委员会奖项的价值和多样性。

所有任务委员会任务的文本和客观清晰度都有了很大的提高。

修复或寻找丢失目标的任务被重新调整,包括目标清扫机制。

海盗追击任务完全修改,引导玩家更清晰地瞄准特定目标。

完全返工的生物/植物/矿物扫描任务,以指导玩家完成未发现世界的调查。

修正了一些进度阻碍,如果玩家被派去摧毁之前被摧毁的仓库可能会出现这种情况。

拍照任务现在会准确引导玩家到合适的位置拍照。

修正了一个可能导致运送任务永久阻止前哨交易终端使用的问题。

链接任务

多个多人游戏任务中包含了目标清扫机制。

增加了一个阶段,确保玩家在多人游戏的海盗狩猎开始时彼此飞得很近。

获救的多人游戏任务现在要求玩家查看埋藏的技术模块,而不是更稀有的可回收的废弃卫星。

修正了一个可能导致Nexus任务的任务描述中出现错误数字的问题。

修复了Nexus上仓库突袭中的一些问题,这些问题可能会导致进度不同步。

一些之前被摧毁的仓库可能会阻碍任务进度的问题已经解决。

解决了一些问题,即单独的小组在同一个地方执行同一项多人任务可能会影响彼此的任务进度。

修正了一个问题,当玩家与服务器断开连接时,可能会错误地显示周末活动的符号。

在多人任务的末尾添加了一些结论文本。

增加了一个在多人任务仓库突袭结束时避免哨兵注意的向导。

平视显示

HUD已经完全改造,以获得更新鲜、更现代的外观。

当游戏以4K速度运行时,新的HUD被缩放以看起来更清晰。

游戏中的所有符号都被完全重新设计了。

任务标记现在以不同于建筑/星球图标的风格绘制,以帮助玩家在繁忙的系统中更容易地导航。

许多标记现在可以动态调整大小,以减少视觉混乱。

视觉上改善了标记和光束的偏移。

许多罕见的行星物体都有自己定制的标记,以帮助在远处识别它们。

平衡和质量

玩家现在可以使用快捷菜单在视野中切换他们的主飞船。

空间异常中的快速白银合成伙伴现在可以更快地进入商店。

星球上的破科技修复成本大大降低。

修复打捞的星舰和回收的多工具损坏的凹槽的费用降低了。

建造Exocraft车库的成本降低了。

从行星资源矿床中开采的金属量已经增加。

格拉维蒂诺球和其他类似的行星项目的经济相关的价格波动已经减少。

固定系统得到了显著改进。修复技术中损坏的组件现在可以产生更准确和有用的指令。

固定系统现在正确地推进子组件已完成或收集所需项目的步骤。

固定系统现在正确区分维护和安装,并显示正确的文本和项目要求。

在固定星球上可以找到的物品(比如囊毒液)时,目标会被添加到分析遮阳板的目标扫描中,帮助定位项目。

受损科技的修复说明现在可以修复了,即使目前无法获得库存。

现在可以锁定目录中的所有产品。

星舰火箭造成的伤害显著增加。

很多次,当试图降落在星球表面但靠近建筑物时,星舰报告没有有效的着陆点。

修正了一个问题,即脉冲驱动会锁定空间站,即使航天器与行星对齐。

在太空战斗中,你的飞船和敌人星际飞船之间的距离现在显示在目标视频卡上。

当试图召唤你的货船到一个不可访问的系统时显示的错误信息变得更加清晰。

第三人称相机现在在狭窄的场景中反应更流畅。

喷气背包定制选项现在正确显示工具提示。

通过分析遮阳板部署的自定义标记的响应能力得到了提高。

表演

引入了大量着色器加载和内存优化。

引入了大量加载时间优化。

引入了游戏机4一些存储器优化。

在游戏机5上引入了许多使用PSVR的优化。

为PC和Xbox平台引入了重要的纹理优化。

一些CPU优化被引入到PC上的行星生成。

引入了重要的网络带宽优化。

修正了一些与生物物理学相关的碰撞问题。

修正了地形生成时高CPU负载导致的PC专用搭便车问题。

最大FPS增加到了240FPS。

前哨变化

哨兵星球被重新平衡了。

战斗中会产生更多的哨兵。

哨兵的生命值现在随着玩家的武器输出而动态扩展。

哨兵无人机射击更快更频繁,但造成的伤害更少。

哨兵无人机在修理四足动物或步行机时会显示一个独特的图标。

哨兵四肢着地翻了个身,更快地追踪到了球员。

哨兵步行机现在通过大气注射部署到地球。

银河地图

色盲设置已被添加到选项菜单中,以调整银河地图中的颜色。

银河地图中的控制文字和信息已经被澄清和改进。

星系图中的相机现在更稳定,突变更少。

使用鼠标选择银河地图中的路径得到了改进。

生物改良

你的伙伴的冲刺时间现在是基于他们的统计数据。吃饱喝足的快乐同伴现在会冲刺更远。高游戏性、独立性或有帮助评级的同龄人的耐力也会提高。

现在,当召唤或取消召唤你的动物同伴时,将会播放心灵运输视觉效果。

同伴现在可以正确地将任何装备的火炬与玩家的火炬状态同步。

在与动物同伴的互动中加入了自动灯。

同伴现在可以在保护主人免受敌对生物攻击的同时与玩家对话。

动物同伴现在会对玩家的积极和消极情绪做出反应。

当从另一个玩家那里收到一个生物蛋时,发送者的名字会显示在清单中。

修复了导致某些两足动物的动物伙伴缩略图错位的问题。

修正了一些动物同伴狩猎行为的问题。

修正了一个允许掠夺性生物在创造性模式下攻击玩家的问题。

修正了召唤动物同伴时导致短期视觉失败的问题。

解决了一个问题,允许动物同伴射击哨兵。

解决了防止野生动物进食后排便的问题。

修正了一个导致生物从同一个地方产下所有卵的问题。

解决了一个导致动物同伴从修改过的蛋中孵化出来以改变父母外貌的问题。

解决了一个导致动物同伴从改良蛋孵化出来改变父母家乡星球上其他生物外貌的问题。

其他改进

模式选择UI中添加了一个新图像。

探索者风格的星际飞船经历了视觉上的彻底改变,增加了许多新的细节和更高分辨率的纹理。

雨水对茂盛和有毒星球的影响被调整为更加明显。

星舰上的对接旋转动画略有改进。

VR中的拍照模式控制有了明显的改善。

修复了导致火炬在照片模式下保持VR状态的问题。

自动聊天消息的细节和广度都得到了极大的扩展。

Gek天文台增加了新的互动。

一系列特定的新互动被添加到熔岩和沼泽行星上的NPC。

提高了玩家第一次收集掉落舱导航数据时给出的教程消息的清晰度。

澄清了关于PvP破坏设置的文本和消息。

修正了几个当脉冲驱动被阻止或脱离时显示不正确文本的问题。

错误修复

修正了一个可能导致项目从精炼厂消失的问题。

修正了许多当玩家在网络会话中失去连接时可能会阻止互动的问题。

修正了一个可能导致多人游戏中地形编辑不正确同步的问题。

修正了一个问题,可能会导致球员标题在Nexus的球员列表中出现两次。

修正了向不存在的玩家发送消息时可能出现的网络错误。

修正了一个问题,当另一个玩家停靠在同一系统时,可能会导致一艘星舰的发射系统自动修复。

修正了在货船上进行维修或制作产品/技术时导致货船无法进入货船库存的问题。

维修技术可能导致不正确的维护或安装要求。

修正了一个当大量玩家在一个地方开始时可能导致星际飞船重叠的问题。

修正了一个阻止玩家摧毁科尔瓦星球上所有仓库的问题。

“Starbirth”任务的高潮现在承认玩家赢得了所有相关组件,并允许他们继续,即使组件已经丢失。

星际生活任务链中的任务目标增加了一个建筑防御半径,防止玩家用基地阻挡任务目标。

修正了当访问另一个星系的特色基地时,快捷菜单选项快速返回空间异常的错误。

修正了教程中一些图标不一致的问题。

修正了一个导致VR调用arc调用VR之外的船只的问题。

修正了一个VR隐藏身体时导致手腕残肢可见的问题。

修复了导致VR中照片模式下拍摄的截图长宽比错误的问题。

修复了启动时可能发生的罕见崩溃。

修正了游戏机5 GPU崩溃。

修正了在游戏机5上玩PSVR时可能出现的崩溃。

修复了一个与内存分配相关的崩溃。

修正了与生物寻路相关的崩溃。

修正了重命名星际飞船时亵渎过滤器可能崩溃的问题。

修正了退出游戏时可能发生的PC崩溃。

修正了通过黑洞扭曲到新系统时可能出现的挂起问题。

修复了导致门户音频在失真完成后继续播放的问题。

修正了一个问题,在电脑上导致系统音频静音与蓝牙耳机连接时,开始游戏。

修正了在照片模式下反复移动太阳时的音频问题。

修复了查看生成器UI页面后导致菜单选项卡消失的问题。

修正了一个导致行星部信息忽略玩家上传的自定义名字的问题。

修正了在传送界面中查看不同星系的基地时不正确的星球描述。

修正了在宽屏下查看Egg sequencer页面时导致UI错位的问题。

修正了一个问题,可能会导致未翻译的文本作为一个选项出现在星舰服装站。

修正了一个可能导致任务图标在银河地图上被复制的问题。

修正了玩家在不同夏令时执行Nexus任务时可能导致多人同步失败的问题。

修正了一个问题,导致发现下载和上传相同大小的相同生物的副本变得肿胀。

修复了可能导致Xbox实时成就在切换活跃用户后无法更新的问题。

修正了当第三个人进出车辆时,可能导致玩家突然改变方向的问题。

修正了小水晶的轻微碰撞问题。

修正了导致无效产品出现在配方解锁树中的问题。

修正了在少量互动中无法翻译所有外语的问题。

从目录中删除了紧急广播接收机的错误副本。

修正了灵魂激光作为武器使用时明显过于强大的问题。

修正了一个问题,可能会导致玩家在射击任务细节框时发射辅助武器。

修正了一个问题,导致可部署物品的价格被列在单位中,而不是在打捞模块中。

修正了一个问题,如果玩家建造太阳能电池板而不是生物燃料发电机,电力教程将无法进行。

修正了玩家不及时学习特定蓝图可能导致供电和基础建造教程不同步的问题。

修正了一个阻止信号增强器出现在可以在空间异常上购买的基本组件列表中的问题。

修复了使用少量异常分辨率设置时可能导致游戏无法渲染的问题。

修正了在游戏机5上运行PSVR时可能导致阴影毛刺的问题。

修正了一个导致小方块出现在HDR屏幕中央的问题。

修正了Xbox系列x在景深效果下可能出现黑块的视觉问题。

修正了Xbox系列上可能导致行星周围光线散射的块状伪像问题。

修正了一个可能导致阿耳忒弥斯在任务链的某些互动中注意力不集中的问题。

修正了可能导致行星大气层出现裂缝的视觉问题。

修正了一些行星道具的小视觉问题。

修复了一个问题,偶尔会导致底层计算机出现不可见。

修正了在完成任何交互时导致空间站视觉效果被隐藏的问题。

修正了导致遥远恒星晃动的问题。

修正了导致阿特拉斯站罕见的行星光照效果的问题。

修正了一些站在洞穴门槛时可能出现的视觉问题。